Reinos de Amalur: uma nova avaliação corrige o GRANDE erro do original

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Já se passou quase uma década desde o original Reinos de Amalur: cálculo lançado para PC, PS3 e Xbox 360. O jogo tinha grandes nomes ligados a ele, incluindo Masmorras e Dragões novelista R.A. Salvatore escrevendo a história do jogo e Spawn o criador Todd McFarlane cuidando da arte. No entanto, apesar de ter vendido razoavelmente bem nos primeiros meses, o jogo foi considerado um fracasso e faliu pelo menos uma das empresas que trabalhavam nele. THQ Nordic está relançando o jogo como Reinos de Amalur: recapitulação semana que vem. Ele tem aprimoramentos e novos recursos, incluindo uma nova expansão após o lançamento, mas Recapitulação também corrige o maior erro do jogo original.

O mundo de Reinos de Amalur: cálculo estava esparramado e parecia um dos D&D romances ganham vida. Também parecia incrivelmente vazio às vezes, e muitas pessoas que o jogavam não podiam deixar de notar que parecia um MMORPG sem o multiplayer massivo. Mesmo que grandes nomes estivessem ligados ao projeto e o jogo tivesse uma campanha de marketing enérgica, o desempenho do jogo foi inferior e contribuiu para a falência do desenvolvedor 38 Studios. No entanto, o jogo recebeu críticas positivas e ainda tem seguidores leais, então um 

novo e melhorado Recapitulação faz todo o sentido.

O caminho para o original Reinos de Amalur: cálculoO lançamento da foi pavimentado com grandes idéias e gastos excessivos, os quais contribuíram de alguma forma para o seu fracasso comercial. O jogo era simplesmente ambicioso demais em vários aspectos. Certamente erros foram cometidos ao longo do caminho, mas um dos maiores problemas foi que o jogo foi lançado no início de 2012, poucos meses depois Elder Scrolls V: Skyrim tornou-se um sucesso que definiu o gênero.

Como Reinos de Amalur: uma nova avaliação corrige um antigo erro

É verdade que Reinos de Amalur: cálculo parece um pouco Elder Scrolls, e há um bom motivo para isso. O designer-chefe de The Elder ScrollsIII: Morrowind e TES IV:Esquecimento, Ken Rolston, atuou como designer de jogos de Reinos de Amalur: cálculo. Enquanto isso, EsquecimentoMark Nelson foi o diretor. Isso significa que o DNA de Elder ScrollsReinos de Amalur: cálculoobviamente combinaria de perto, mas também serviu como uma grande desvantagem para Reinos de Amalur.

Skyrim havia sido lançado apenas alguns meses antes, e a maioria das pessoas ainda estava jogando. O tempo de Reino de Amalur: cálculoO lançamento de foi seu maior erro. Para jogadores casuais e até mesmo alguns fanáticos por RPG, SkyrimReinos de Amalur: cálculo eram simplesmente muito semelhantes. Skyrim foi um mega-hit dentro de uma franquia bem estabelecida, e Acerto de contas foi um novo jogo não testado. Mesmo com nomes importantes vinculados ao projeto, o tempo estava acabando e não foi possível salvar Reinos de Amalur: cálculoclientes em potencial.

Nada disso importa agora, porque Reinos de Amalur: recapitulação será lançado em 8 de setembro sem Elder Scrolls 6 discernimento. Agora que o momento de seu lançamento é muito melhor, talvez mais pessoas irão comprá-lo e experimentar esta excelente adição à biblioteca de RPG ocidental por si mesmas.

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