Resenhas iniciais de Titanfall 2: alguns soluços, mas extremamente positivas

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Queda do Titan foi um dos primeiros exclusivos do Xbox One quando chegou ao mercado em 2014. Elogiado por sua dinâmica de combate e pela escala de sua campanha multijogador, Titanfall 2 ficou ainda maior ao adicionar uma campanha para um único jogador e estar disponível no PS4. Com a promessa de modos e mapas de DLC gratuitos para todos os jogadores após o lançamento, a Respawn Entertainment parece estar colocando um grande esforço na satisfação dos fãs. Embora o conteúdo contínuo gratuito pareça muito, só podemos esperar que Titanfall 2 não é vítima de micro-transações o jeito que Gears of War 4 parece ter azedado a jogabilidade.

Dois dos recursos que os jogadores mais esperavam eram o gancho e uma campanha offline para um único jogador - e ambos parecem ser destaques das primeiras análises. No entanto, um ponto de discórdia é a duração da campanha para um jogador, que foi cronometrada em cerca de 5-7 horas. Para quem procura uma experiência mais envolvente, parece que o multijogador ainda é a joia da coroa de Titanfall 2.

O maior elogio de todos vem por meio da dinâmica de combate. Transições fluidas, novos métodos para contornar o campo de batalha, melhor ritmo e a necessidade de estratégias mais inteligentes apontam para um jogo subsequente que realmente melhorou em relação ao seu antecessor. Para todas as caixas Titanfall 2 parece funcionar, o sentimento geral é que está faltando muito no departamento de narrativa. Se os jogadores não se lembrarem das complexidades do conflito do primeiro jogo, pode ser fácil se envolver nas motivações do personagem principal.

Dito isso, as primeiras avaliações bajulam o puro fator de prazer de Titanfall 2 e muitos observam que, apesar de seu status de sequência, é um ótimo ponto de partida para jogadores que são novos na franquia. Dê uma olhada em alguns trechos de revisão abaixo.

Polígono - Arthur Gies

A consistência é um problema para Titanfall 2 em geral, e é um jogo que parece lutar com uma direção confiante para suas mudanças. O resultado final é uma coleção de mecânicas fantásticas em sua campanha e seu multiplayer que muitas vezes parecem prejudicados por escolhas de design difíceis de entender. Claramente há mais aqui do que antes, e o pacote está oferecendo algo mais "completo" para os padrões atuais. Mas Titanfall 2 joga a dinâmica da série fora o suficiente para fazer algo que simplesmente não se encaixa tão bem como antes.

Gamespot - Mike Mahardy

Titanfall 2 é um jogo sobre momentum. Ele sabe quando avançar em um ritmo vertiginoso. Ele sabe quando nos dar tempo para respirar. Tanto em sua campanha para um jogador quanto em seus modos multijogador, Titanfall 2 tem um ritmo mais moderado do que seu antecessor, tornando a preparação para suas batalhas climáticas tão atraentes quanto os próprios eventos. É tão cinético e fluido quanto o primeiro Titanfall - mas em muitos aspectos, é um jogo de tiro muito melhor.

Conquistas do Xbox - Dom Peppiatt

Em termos de ritmo, a história é boa. Isso nos lembra um pouco de Halo 3: ODST - um grande elogio! - e o ritmo em que você cai ao longo do jogo faz maravilhas com a mecânica que Respawn lentamente revela para você. Presumimos - talvez com arrogância - que tudo a que você tem acesso no multijogador seria lentamente introduzido na campanha. Como estávamos errados! Há muitas surpresas no modo single-player de Titanfall 2 - Respawn não tem medo de ir alto conceito com essa história, e é isso que a diferencia das outras campanhas FPS mais "fundamentadas" lá.

GamesRadar + - David Houghton

O design de nível do Titanfall 2 muitas vezes tem a gramática do FPS mais tradicional, mas a linguagem usada para viajar entre cada pedaço de pontuação é inteiramente nova. Sua campanha é construída de formas conhecidas e concretas, mas com a liberdade criativa total proporcionada por seu funcionamento livre, sistemas de travessia de salto duplo remodelam tudo o que você sabe sobre ângulos de tiro, terreno, cobertura, ataque e defesa. Este não é simplesmente um FPS destacado com seções isoladas de plataforma estilo Mirror’s Edge, como poderia ter sido. Este é um jogo em que toda a trama de tudo o que você faz, em combate, na navegação, no quebra-cabeças ambiental e nas muitas perfeições, seções híbridas que combinam duas ou todas as opções acima, são movidas inteiramente pelo movimento verdadeiramente tridimensional sem precedentes que Titanfall 2 oferece tu. E você sempre estará em movimento.

Jogador americano - Jaz Rignall

Mas, realmente, é a ação onde a campanha de Titanfall 2 brilha mais. O jogo poderia facilmente ter sido uma galeria de tiro em primeira pessoa, mas é muito mais do que isso: um mash-up de plataforma, aventura de arcade e atirador que mistura e combina os gêneros muito Nós vamos. A maior parte do jogo de plataforma não é exatamente desgastante - qualquer pessoa com habilidades moderadas não deve ter problemas em ser bem-sucedido - mas é criativo e inventivo, e muito satisfatório de jogar.

Hardcore Gamer - Kevin Dunsmore

Titanfall 2 pega o que funciona com o original e desenvolve a partir dele. O mesmo sistema de movimento baseado em impulso viciante está de volta e ainda é divertido de usar. Construída em cima disso está uma campanha que, embora não seja a mais original, consegue criar um relacionamento que parece genuíno com uma estrutura de missão única que abraça o sistema de movimento para criar uma jogabilidade única cenários. Então você tem o multijogador que pode não ter tantas armas quanto alguns outros jogos e alguns mapas que não jogam com a força do jogo, mas ainda conseguem produzir horas de diversão. Titanfall 2 dá uma nova vida ao conceito e solidificou-o como uma franquia.

Titanfall 2 estará disponível no Xbox One, PC e PS4 em 28 de outubro.

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