O mapa do Elder Scrolls 6 deve usar o sistema de vento guia do Ghost of Tsushima

click fraud protection

Bethesda's The Elder Scrolls 6pode ainda levar anos, mas os fãs estão antecipando que será um dos RPGs de mundo aberto de maior escala da história. Ainda hoje, TES os jogos são tão massivos que os jogadores precisam contar com uma miríade de marcadores de waypoints para rastrear seu próximo destino. Esses símbolos são úteis para atravessar Tamriel, mas causam confusão visual que pode quebrar a imersão, razão pela qual Bethesda deve adotar Fantasma de Tsushimainteligente sistema de vento orientador.

Em vez de usar pontos de referência ou um minimapa, o épico de samurai da Sucker Punch Productions usou rajadas de vento para levar os jogadores a missões. Simplesmente deslizando pelo touchpad do controle do PlayStation 4, uma lufada de ar faria farfalhar as árvores e arbustos ao redor dos jogadores na direção de um objetivo. Isso evitou que os usuários tivessem que alternar constantemente de volta para o mapa-múndi ou irem na direção de um, em vez de deixá-los se aquecer ininterruptamente no belo mundo do Fantasma de Tsushima enquanto viajam cavalo.

É muito cedo para saber o que The Elder Scrolls 6 poderia ser assim, já que não será lançado até depois do novo jogo de ficção científica da Bethesda, Starfield, que provavelmente ainda está um pouco distante. Mas sempre que TES 6 aparecer, provavelmente apresentará um mapa gigantesco. A Bethesda é pioneira em jogos de mundo aberto há décadas e TES 6 irá tirar proveito de um grande salto em tecnologia até mesmo dos lançamentos mais memoráveis ​​da empresa. O engenheiro chefe de software da empresa, Todd Howard, disse anteriormente que motor atrás TES 6 será otimizado"para os vastos mundos que amamos criar, com saltos de geração não apenas em gráficos, mas também em streaming de dados e CPU."Essas atualizações seriam mais bem aproveitadas sem serem perturbadas pela desordem do HUD.

Por que Elder Scrolls 6 Needs Ghost Of Tsushima Guiding Wind

Rumores sugeriram The Elder Scrolls 6 é um jogo de sobrevivência, o que pode significar que os jogadores terão de procurar suprimentos para se manterem saudáveis ​​e se protegerem do mau tempo. Howard ainda afirmou TES 6 está sendo projetado para uma década de jogo, "pelo menos. "Com tantos detalhes para se aventurar, Fantasma de Tsushima's Guiding Wind garantiria que os jogadores não ficassem atolados com muitos menus e mapas para aproveitar o mundo aberto que a Bethesda tem em estoque.

Mesmo depois de jogar Skyrim por centenas de horas, os jogadores descobriram novos segredos escondidos no topo de penhascos nevados e em cavernas escuras. Se isso é verdade para um Elder Scrolls jogo lançado em 2011, TES 6 presumivelmente apresentará muitos mais lugares para explorar e mistérios para descobrir. Com um possível lançamento em 2026 ou mais tarde, a Bethesda provavelmente fará tudo ao seu alcance para mostrar o intervalo de tempo de cerca de 15 anos em The Elder Scrolls 6 's jogabilidade.

Nintendo Switch Games 2021: grandes lançamentos ainda este ano