Homem-Aranha: Miles Morales apresenta rastreamento de raios de poça após grito de fãs

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O novo Homem-Aranha: Miles Morales jogo para PlayStation 5 contará com traçado de raios em suas poças e mais como parte das atualizações visuais do motor do PS4, adicionando assim uma página final ao saga ridícula de "Puddlegate". Em 2018, na preparação para o lançamento de homem Aranha no PlayStation 4, uma controvérsia rebuscada surgiu, que passou a ser chamada de Puddlegate. De volta quando homem Aranha lançado pela primeira vez, os fãs notaram uma diferença visual em comparação com as exibições anteriores do jogo para a imprensa. Em uma determinada área do jogo, havia muitas poças mostrando reflexos mapeados em cubos do mundo do jogo. No lançamento final, porém, a quantidade de poças foi drasticamente reduzida, levando alguns a acreditar que o PS4 não conseguiria lidar com a avançada tecnologia de poças da opus de super-heróis da Insomniac.

Independentemente disso, o rebuliço diminuiu quando os jogadores colocaram as mãos no jogo e podiam deixar de se distrair com tópicos absurdos como Puddlegate

. Agora, com o iminente lançamento do PlayStation 5 e Homem-Aranha: Miles Morales, alguns estão questionando se o novo jogo autônomo utilizará a mesma tecnologia de reflexão que o original, ou se empregará soluções mais sofisticadas, como rastreamento de raios.

Sobre Twitter, Greg Miller perguntou ao diretor da comunidade da Insomniac, James Stevenson, sobre como funcionam as poças em Homem-Aranha: Miles Morales, ao que Stevenson respondeu: "Eles são traçados por raios agora. "Contanto que ele não estivesse brincando em sua resposta - e não haja nenhuma razão real para suspeitar que ele estava - isso significa que o os reflexos nas poças não serão arte pré-determinada ou limitados ao que já é visível no jogador tela. Em vez disso, eles serão produzidos em tempo real por meio do magia do traçado de raios, que simula propriedades reais da luz e sua interação com as superfícies.

Eles são traçados por raios agora

- James Stevenson (@JamesStevenson) 12 de junho de 2020

O rastreamento de raio é uma técnica de próxima geração que era praticamente impossível na geração atual de sistemas. É uma solução com uso intensivo de hardware para capturar dados fora da tela e implementá-los no visual de um jogo, geralmente na forma de reflexões em tempo real, embora existam outras aplicações para a técnica, como Nós vamos. Não se sabe se esta solução de rastreamento de raios é limitada às poças de Homem-Aranha: Miles Morales ou se também será aplicado a outras superfícies reflexivas como grandes corpos d'água, janelas e outros objetos reflexivos em todo o mundo.

Homem-Aranha: Miles Morales é ambientado na mesma versão de Nova York vista no jogo PlayStation 4 de 2018. Inicialmente, mensagens indicaram que o spin-off de Miles Morales seria um expansão incluída em uma porta de próxima geração do original de 2018, mas fontes da Insomniac desde então esclareceram que Homem-Aranha: Miles Morales é o seu próprio título autônomo, ao longo das linhas de Uncharted: The Lost Legacy. Ainda assim, a adição de ray-tracing ao motor de jogo só alimenta a esperança e especulação de que um porto apimentado de 2018 homem Aranha o jogo ainda pode estar nas cartas para o PlayStation 5, se apenas para que os jogadores possam comparar diretamente as poças em uma escala de um para um, comparando cada pixel da nova versão com sua contraparte de última geração.

Fonte: James Stevenson

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