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Quem disse que um videogame tem que funcionar para ser inesquecível? Não importa quantas horas os desenvolvedores gastem fazendo um jogo o mais polido possível, alguns bugs técnicos são obrigados a sobreviver. Jogos mais novos podem levar essas falhas a um novo nível, mas às vezes, os erros mais inacreditáveis ​​podem ser encontrados nos jogos de ontem.

Aqui está nossa lista de 10 piores falhas de videogame.

Dogma do dragão

Hoje em dia, nenhum RPG AAAA está completo sem a chance de namorar um personagem do jogo. Mas nem todos os jogos lidam com o amor da maneira que você pensa. O RPG Dogma do dragão deixe os jogadores escolherem quem será seu alvo romântico, apenas para vê-los feitos reféns antes da batalha final. O que os jogadores não sabiam é que não importava quantas horas passasse conversando com uma garçonete local, o jogo simplesmente escolhia um romance com base no tempo gasto na conversa. Os jogadores ficaram surpresos quando a batalha final viu um dono de loja, ferreiro ou até mesmo bobo da corte revelado como seu verdadeiro amor - a cena de amor que se seguiu cometeu esse erro para sempre.

Unidade do Assassin's Creed

Nenhum jogo de próxima geração é sem algumas falhas, mas Unidade ACOs erros variam de minúsculo a quebra-jogo. Os jogadores riam quando NPCs enfurecidos tropeçavam em cenas dramáticas, mas a falha mais comum tinha a ver com os rostos dos personagens (ou a falta deles). Acabou se tornando uma famosa piada online entre os jogadores, mas nenhum jogador esquecerá a primeira vez que testemunhou os horrores reais da Revolução Francesa digital.

redenção do morto vermelho

À medida que os mundos abertos ficam cada vez maiores, os erros imprevisíveis tornam-se cada vez mais frequentes. Para o mega-hit western da Rockstar Games, a falha mais inesquecível ocorreu quando, um animal no mundo não seria renderizado com sua própria pele, mas apareceria com um modelo humano enxertado nela. O resultado foram mulheres burras que podiam ser cavalgadas pelo campo, seres humanos voando como pássaros e nosso favorito pessoal, o hilário, mas mortal, homem-puma. Eles são esquisitos, mas Red DeadOs "Manimais" são o tipo de falha com a qual podemos conviver.

Call of Duty: Modern Warfare 3

No mundo de Chamada à ação multijogador, tudo o que pode acontecer, vai acontecer. Mas jogadores de Modern Warfare 3 ficaram confusos ao perceber que se um portador da bandeira em uma partida online conseguisse matar um membro do outro time, eles iriam reaparecer sem a cabeça. Isso pode parecer mais engraçado do que perturbador, mas os outros soldados discordaram claramente. Aparentemente, o horror do soldado sem cabeça era demais para seus companheiros de equipe suportarem, já que qualquer jogador que o testemunhou sem a cabeça foi chutado do jogo. Nem todas as cicatrizes de batalha são físicas.

Madden NFL 15

As simulações de esportes se orgulham de recriar um jogo até as folhas de grama no lançamento de 2015 de a série, Christian Kirksey - o linebacker novato do Cleveland Browns - era demais para aguentar. Por alguma razão, o jogador de 6'2 "e 235 libras foi renderizado com apenas 30 centímetros de altura em um dos desafios online do jogo. Em vez de corrigir o bug, os desenvolvedores adotaram a história do Tiny Titan, e Kirksey também. A falha foi interpretada com senso de humor, provavelmente devido ao fato de que, apesar de seu tamanho, o Tiny Titan ainda tinha o poder de ataque de seus homólogos de tamanho normal.

Minecraft

Nenhum videogame disparou para a popularidade global como Minecraft, onde os jogadores constroem impérios inteiros em servidores online populados e gerados aleatoriamente. Mas por mais simples que seja o jogo baseado em cubos, as coisas começam a ficar um pouco... estranho quando você se dirige para as fronteiras do mundo do jogo. Os primeiros jogadores que se dirigiram para as bordas do mapa do jogo - agora conhecidas como Terras Distantes - logo viram a própria realidade começar a se quebrar, conforme camadas de Terra pairavam em o ar, areia fluindo constantemente do céu fazia as taxas de quadros caírem para níveis de quebra de jogo, e cada passo arriscava os jogadores a cair no vazio negro abaixo. Nunca houve um Começo jogo, mas MinecraftOs limites externos chegam bem perto.

Battlefield 3

EA afirmou que tinha um verdadeiro rival para Chamada à ação quando começou a desenrolar Battlefield 3 para testadores beta em todo o mundo. Mas não foram os gráficos, a física ou mesmo os modos de jogo que chamaram a atenção. Foi uma falha estranha que ocorreu quando os jogadores acionaram a animação de rastreamento. Em um segundo eles eram soldados mortais, no próximo, eles eram vermes humanos de pescoço comprido e proporções grotescas. Os desenvolvedores acabaram corrigindo o bug na animação, mas, no que nos diz respeito, eles provavelmente deveriam ter deixado.

Destino

Os desenvolvedores deste atirador online estelar podem ter investido horas atrás Destinocorridas e Guardiões, mas os jogadores tinham outras prioridades. Capaz de fazer seus personagens dançarem e andar em seus veículos Sparrow pelos mapas do jogo, era apenas uma questão de tempo antes que os dois fossem combinados em um único assassino de tempo ridículo. “Sparrow surf” era o sonho de todo troll, mas, honestamente, quem se importaria em salvar a humanidade da beira do precipício, ou enfrentando incursões épicas quando há inimigos em Marte que não viram um Guardião detonar um movimento a 50 milhas um hora? Estamos surpresos que o jogo tenha sobrevivido.

Grand Theft Auto 5

No design de jogos, todas as vantagens têm um preço. No caso de GTA5, isso significava que a decisão de manter todas as cutscenes em jogo no mundo persistente do jogo - o mundo real e ativo do jogo - teve um obstáculo surpresa. Se os jogadores desencadearam uma cutscene enquanto a polícia estava atrás deles, os policiais não esperaram até que a cena acabasse antes de lançar o ataque. Os jogadores assistiram através de lágrimas de riso enquanto cenas intensas se desenrolavam, policiais disparando rodada após rodada contra as figuras na tela. Onde falhas como essas podem quebrar o tom de jogos sérios, tudo se encaixa na loucura de Grand Theft Auto, tornando-se uma falha a se esperar, não a evitar.

Inclinação do cartucho N64

Falhas modernas podem ter rotinas complicadas e IA para culpar, mas nos dias do Nintendo 64, apenas inclinar o cartucho do jogo foi o suficiente para criar algum entretenimento instantâneo de falhas. Ao desalinhar os pinos com os do sistema, jogos inteiros se tornaram pesadelos infernais. GoldenEye transformou as pessoas em massas de membros se contorcendo. Mario 64 tornou-se um saltador sem membros com os sons do limbo. Mas A lenda de Zelda foi o pior. Esqueça as falhas - o jogo começou a gritar de terror, antes que uma tela preta revelasse mensagens de “eu te amo” escondidas entre as linhas do código. Iremos estudar física estragada sobre esses pesadelos a qualquer dia.

Conclusão

Então, o que você acha da nossa lista? Perdemos alguma de suas falhas, erros ou bugs de quebra de jogo favoritos do videogame? Deixe-nos saber em nossa seção de comentários e não se esqueça de se inscrever em nosso canal para mais vídeos como este.

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