Mystic Knights Of Tir Na Nog: 10 coisas que você perdeu nos personagens principais

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o 'anos 90 foi um momento glorioso para as crianças ansiosas por preencher uma manhã de sábado com tantos desenhos animados e episódios de Power Rangers poderosos Morphin que possível. E embora todas as outras séries de live-action produzidas na época parecessem ser outra Beetleborgs, houve um show que trouxe algo diferente para a mesa - Os Cavaleiros Místicos de Tir Na Nog!

Não, não foi uma invenção de um sonho de Fruit Gusher e de febre Hi-C - havia realmente uma série sobre quatro jovens agraciado com armadura e armas místicas, dedicado a defender seu reino de uma rainha das fadas do mal na antiguidade Irlanda. Embora tenha durado apenas uma temporada, essa temporada foi 40 episódios longos, com um orçamento para o tempo que parecia Guerra dos Tronosencontra Senhor dos Anéispara crianças. Aqui estão 10 coisas que você perdeu sobre os personagens principais!

10 OS CAVALEIROS MÍSTICOS SÃO BASICAMENTE POWER RANGERS

Saban Entertainment desenvolvido Os Cavaleiros Místicos de Tir Na Nog para produzir uma série original não japonesa que combinava efeitos especiais e sequências de batalha combinadas que não dependia de tokusatsu japonês (pense em qualquer filme ou série de televisão japonesa que dependa de efeitos especiais pesados, gostar 

Godzilla).

Na época, Saban Properties LLC também possuía Power Rangers, então eles decidiram ficar com o que era popular, mas em vez de jovens estrelas se transformando em lutadores intergalácticos, eles se transformaram em guerreiros míticos irlandeses.

9 OS CAVALEIROS DEVEM LUTAR GUARDIÕES POR SUA ARMADURA

Para receber sua armadura mística, cada cavaleiro deve lutar contra um guardião correspondente. Rohan precisa lutar contra o Senhor do Gelo de Temra e, em troca, ele recebe sua armadura vermelha e dourada. Sua arma é a Espada de Kells, e ele também tem a Adaga Sopro do Dragão, que pode usar para invocar o dragão Pyre.

Deirdre, a princesa de Kells, precisa lutar contra o morcego-relâmpago de Temra para receber sua armadura branca e dourada e empunha a besta Whirlwind. O Príncipe Ivar precisa derrotar a Serpente do Mar de Temra por sua armadura azul e dourada, e ele empunha o Tridente Farpado. O ex-ladrão Angus tem que lutar contra o Rock Wolf de Temra para conseguir sua armadura de prata e ouro, e ele empunha o Terra Sling Mace.

8 A ARMADURA DE DEIRDRE É A MAIS INEFETIVA

Embora adereços possam ser fornecidos ao departamento de figurinos para dar a Deirdre um peitoral adequado, o o resto de sua armadura é lamentavelmente ineficaz, especialmente considerando que ela é a herdeira do trono de Kells. Ela tem protetores de pulso sem nada para proteger seus braços, e sua saia blindada deixa grandes seções de suas coxas expostas.

Seu capacete, ao contrário do resto dos Cavaleiros Místicos, nem mesmo protegia seu rosto inteiro. Sua roupa do dia a dia não é muito melhor, com sua saia que é simplesmente várias tiras de tecido. Suas coxas são expostas em cenas sem armadura, mas, inexplicavelmente, quando ela se transforma, ela usa um body da cor da pele.

7 FIN VARRA FAZ UM BRILHO COM AS ARMAS DOS CAVALEIROS

Como o rei das fadas de Tir Na Nog, Fin Varra é conhecido por seus truques e seu senso de travessura. Ele dá armas aos Cavaleiros Místicos, mas a armadura deles eles precisam adquirir das sentinelas guardiãs que Mider fez para impedi-los de atacar Temra.

Depois de fornecer as armas, Fin Varra falha em dizer aos cavaleiros que suas armas estão conectadas. Isso representa um problema distinto quando, em um episódio em que ele é sequestrado, eles fecham completamente e param de funcionar.

6 GARRETT É BASICAMENTE O SEXTO RANGER

Partindo da premissa de que os Mystic Knights são apenas power rangers na Irlanda antiga, o personagem de Garrett (príncipe de Rheged) é basicamente o sexto ranger, ou Tommy Oliver de Power Rangers poderosos Morphin. Ele começa como um aliado dos Cavaleiros Místicos até que o malvado Maeve coloca um feitiço nele para fazê-lo se voltar contra eles.

Depois de quebrar o feitiço, ele se junta à luta contra ela com a habilidade mágica de controlar animais. Seu objetivo é complementar as ações da equipe original antes de partir para uma grande parte da série, apenas para retornar no clímax épico de seu conflito.

5 IVAR FOI INICIALMENTE PLANEJADO PARA SER CAUCASIANO

O principal ponto de venda da série foi sua linha de brinquedos, que não foi muito bem desenvolvida e pode ter contribuído para a razão pela qual Saban Entertainment nunca lançou uma segunda temporada. Um dos brinquedos mais notórios que estreou foi uma figura branca de Ivar.

Ivar é um nome nórdico, mas o personagem é obviamente da Espanha muçulmana ou do norte da África. Portanto, está fortemente implícito que o Ivar original era para ser branco até Justin Pierre ser escalado.

4 DEIRDRE É SEMPRE A VOZ DA RAZÃO

Deirdre tem a distinção de não ser apenas a única cavaleira mística feminina, mas também a figura de proa. Rohan pode ser o líder de fato, mas sempre que os cavaleiros fazem alianças, há apenas uma pessoa com quem um embaixador deseja falar; Deirdre.

Entre o ladrão reformado Angus, o aprendiz de druida Rohan ou o príncipe da Terra Muito Distante, é a princesa local que é a melhor escolha para ser a voz da razão. Ajuda que o temperamento de Deirdre seja o mais lógico e prático.

3 A MOTIVAÇÃO DE MAEVE NUNCA É EXPLICADA

Maeve's o único desejo é assumir Kells usando todas as forças de Temra por causa de uma reivindicação legítima ao reino. Nunca é explicado exatamente por que ela tem direito à terra, exceto pela revelação de que ela é na verdade a mãe de Rohan.

Os produtores mais do que provavelmente decidiram que tentar divulgar as complexidades da política entre Kells e Temra iria além das cabeças do público-alvo, mas deixou um buraco no enredo em sua personagem maquinações.

2 AIDEEN É BASICAMENTE TINKERBELL

Aideen é uma fada / duende que segue as aventuras dos Cavaleiros Místicos, muitas vezes oferecendo-lhes conselhos sobre coisas místicas e servindo como sua espiã e mensageira. Ela tem uma semelhança impressionante com Tinkerbell da Disney de várias maneiras.

Primeiro, ela tem uma queda por Rohan da mesma forma que Sininho tinha uma queda por Peter Pan, o que a levou a fazer coisas por ciúme como transformar Deirdre em pedra. Ela também procurou Maeve para torná-la humana para que Rohan considerasse a possibilidade de eles compartilharem um romance.

1 O PLANO DE MAEVE É SEMPRE O MESMO

Como principal inimiga do Cavaleiro Místico, Maeve inventa esquemas ao longo da série para dominar o reino de Kells, e eles são quase exatamente iguais. Os cavaleiros não são perceptivos o suficiente para perceber isso e acabam se apaixonando repetidamente.

Maeve começa seu plano de ataque oferecendo-se para se render ou negociar um tratado de paz. Os cavaleiros aceitam seus termos e realmente acreditam em sua palavra, inevitavelmente permitindo-se ser enganados ao cair em qualquer armadilha que ela tenha preparado para eles.

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