Eva!: 10 fatos dos bastidores sobre WALL-E

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Com sua importante mensagem ambientalista e história de amor não-verbal emocionalmente ressonante, a WALL-E é um dos filmes mais bonitos do século 21. Foi o primeiro filme do estúdio a ser indicado a seis Oscars, empatando com Bela e A Fera como os dois únicos filmes de animação a ganhar tantas indicações.

A animação foi inovadora em seu retrato de truques de câmera para trazer um nível de autenticidade ao estilo visual do filme, enquanto o uso magistral da equipe de produção de efeitos sonoros para criar personagens funcionou maravilhas. Então, demos uma olhada nos bastidores de como a obra-prima da ficção científica de Andrew Stanton surgiu.

10 Nas primeiras versões do roteiro, os humanos evoluíram para bolhas gelatinosas desossadas

A equipe da Pixar passou muito tempo tentando descobrir como retratar a raça humana de 700 anos no futuro. Um dos primeiros conceitos era bastante difundido: os humanos teriam evoluído para bolhas gelatinosas, sem ossos, sem pernas, translúcidas. Posteriormente, esses foram reprojetados como bolhas cinza opacas e, por fim, a equipe decidiu-se pelo conceito de “bebê gigante”.

Uma das ideias alternativas que a equipe surgiu foi criar uma linguagem inteiramente nova e incompreensível para todos os humanos falarem. No entanto, isso também foi descartado mais tarde.

9 O artista vocal tocando EVE deveria ser apenas um marcador de posição

A dubladora que interpreta EVE, Elissa Knight, não é realmente uma atriz; ela era apenas uma funcionária da Pixar. Ela gravou todos os diálogos de EVE apenas para dar à equipe de animação algo para trabalhar, enquanto o pessoal do elenco procurava uma atriz mais famosa para fazer o papel.

No entanto, os produtores acabaram gostando tanto da atuação de Knight no papel que decidiram apenas usar suas gravações no filme final.

8 A equipe de som pensou em novas maneiras de criar a voz da barata

A equipe de som trabalhando em WALL-E tiveram seu trabalho difícil para eles. Eles tiveram que criar “diálogo” usando efeitos sonoros. Eles inventaram alguns truques criativos para dar voz à amiga barata de WALL-E: os cliques eram feito por pares de algemas travadas, enquanto os gorjeios eram feitos acelerando os sons de um guaxinim faz.

Os artistas que trabalharam no filme apelidaram a barata de "Hal", como uma homenagem ao produtor de cinema mudo Hal Roach e o I.A. personagem HAL 9000 da obra-prima da ficção científica seminal de Stanley Kubrick 2001: Uma Odisséia no Espaço.

7 As aventuras silenciosas de WALL-E foram inspiradas por Charlie Chaplin e Buster Keaton

Desde a primeira metade de WALL-E se passa em uma Terra abandonada com um robô que não fala, a equipe da Pixar teve que aprender a contar histórias puramente por meio de recursos visuais.

Para entrar nesse espaço de espírito, o diretor Andrew Stanton e a equipe assistiram às clássicas comédias silenciosas dos lendários Charlie Chaplin e Buster Keaton todos os dias durante o almoço. Ao longo de 18 meses, a equipe conseguiu assistir todos os filmes - curtas e longas-metragens - estrelados por Chaplin e Keaton.

6 Os ex-capitães da Axioma são todos modelados de acordo com os funcionários da Pixar

Sobre o comentário do diretor para o filme, Andrew Stanton explicou que os nomes do passado da Axiom capitães foram tirados de escritores que trabalharam para a Pixar, e seus retratos eram caricaturas daqueles escritoras.

No WALL-EEm um futuro distante, o tempo de vida de um ser humano parece ter se estendido por algumas décadas, porque o tempo médio de serviço entre os capitães anteriores é de 135 anos.

5 O som das passadas de WALL-E veio de um gerador de rádio operado por manivela

Alguns dos efeitos sonoros usados ​​para WALL-EA tecnologia interna será familiar para os usos do Mac ou para fãs de história. O som que o pequeno robô faz ao recarregar as baterias é o mesmo que um Mac faz ao inicializar.

Além disso, de acordo com um recurso de bastidores, o som dos passos de WALL-E é retirado de um gerador de rádio operado por manivela da segunda guerra mundial. Parte dos sons das explosões de laser de EVE foram formados pelo toque de uma mola furtiva.

4 Os animadores fizeram o filme parecer ter sido filmado em câmeras - e até adicionaram imperfeições de câmera

Diretor Andrew Stanton queria WALL-E para parecer que foi filmado em câmeras reais, e até mesmo adicionar imperfeições de câmera, como reflexos de lente, para vender isso. Embora os animadores pudessem animar movimentos de foco perfeitos, Stanton os aconselhou a fazer com que os movimentos de foco parecessem reais.

A equipe da Pixar adquiriu algumas câmeras Panavision vintage dos anos 70 para dar aos visuais de WALL-E a mesma aparência que o original de 1977 Guerra das Estrelas filme. Os produtores também trouxeram O diretor de fotografia vencedor do Oscar Roger Deakins como consultor, perguntando como iluminaria e enquadraria certas cenas em live-action.

3 Vários rascunhos do roteiro incluíram alienígenas

Em algumas versões do script para WALL-E, a história envolve alienígenas. Em um rascunho, o Axiom foi pilotado por uma raça de alienígenas liderada por uma família real que notoriamente tratava mal seus robôs.

Em outra versão da história, EVE foi abduzida por alienígenas e WALL-E perseguiu os alienígenas para salvá-la. No entanto, todos na Pixar odiavam essa virada na trama, e Andrew Stanton decidiu descartar a ideia alienígena e voltar à prancheta (literalmente).

2 Ben Burtt havia renunciado a filmes de robôs antes que a Pixar o abordasse sobre fazer WALL-E

Quando a Pixar começou a pré-produção em WALL-E, o gênio do design de som Ben Burtt tinha acabado de terminar trabalhando no Guerra das Estrelas trilogia prequela e disse à esposa que nunca quis fazer um filme com robôs nunca mais. No entanto, quando a Pixar o abordou com suas ideias para WALL-E, ele ficou tão intrigado que assumiu.

Burtt gravou cerca de 2.500 sons para o filme, o que é o dobro do que ele gravaria para um Guerra das Estrelas filme, e ele gravou muitos deles em um ferro-velho.

1 WALL-E começou o desenvolvimento em 1994

A ideia inicial para WALL-E surgiu pela primeira vez em um almoço agora icônico entre os chefes da Pixar - John Lasseter, Pete Docter, Joe Ranft e Andrew Stanton - em 1994, como História de brinquedos estava quase completo. O quarteto teve ideias para o próximo projeto do estúdio, e Monstros SA., Procurando Nemo, Vida de Inseto, e WALL-E todos nasceram nesta reunião.

Stanton desenvolveu sua ideia para WALL-E em um esboço completo da história com Docter na época, mas o desenvolvimento do filme foi colocado em espera até que Stanton terminasse de fazer Procurando Nemo.

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