Dead Space Intro é um terror perfeito

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Os fãs de jogos de terror se alegraram quando um remake do clássico seminal Espaço mortofoi anunciado recentemente, lembrando muitos dos pontos fortes do jogo original. Espaço morto, o primeiro da amada série de terror, originalmente lançado em 2008 e se tornou uma pedra de toque do terror instantâneo. Seus personagens, armas, atmosfera, jogabilidade e falta intencional de um HUD tradicional criaram um pacote atraente que ganhou muitos fãs. Ainda enquanto o primeiro Espaço morto em particular, tem um número substancial de momentos memoráveis, talvez nenhum seja tão eficaz quanto a sequência de introdução.

Isaac Clarke, engenheiro de nave espacial e Espaço morto protagonista, faz parte de uma tripulação enviada ao Planetcracker USG Ishimura para responder a um sinal de socorro. Ao tentar atracar com o Ishimura, o ônibus espacial da tripulação apresenta mau funcionamento e aterra, deixando-os presos no silencioso Planetcracker do rádio. A tripulação entra na nave e Isaac é encarregada de verificar o diagnóstico de Ishimura em um terminal. Um pouco depois,

Espaço mortoNecromorphs aterrorizantes são encontrados pela primeira vez quando emboscam a tripulação depois que as luzes se apagam.

Isaac, separado do resto da tripulação por uma partição, é instruído a correr. Poucos minutos depois de ganhar o controle de Isaac, os jogadores devem correr freneticamente por um corredor, para longe dos Necromorphs, e em um elevador que os leva para as entranhas de Ishimura. A sequência de introdução é altamente eficaz em seu curto tempo de execução, estabelecendo as bases para a narrativa e criando mais sustos para o jogador.

Por que a sequência introdutória de Dead Space é tão boa

A cena de abertura em Espaço morto faz um trabalho eficiente ao apresentar personagens e motivações sem atrapalhar a exposição e, com sorte, evitará ser um alvo do remake's "melhorias" ao Espaço morto história. Começa mostrando o que é quase singularmente importante para Isaac (também dando ao jogador um grande gol): sua namorada, Nicole, que permanece a bordo do Ishimura. É revelado que Isaac tem assistido obsessivamente a última mensagem de vídeo que recebeu de Nicole antes do jogo apresenta dois de seus outros personagens importantes, Kendra e Hammond, os únicos outros personagens que sobreviverão à vinda Ataque necromorfo. A dupla tem uma breve conversa que apresenta o conceito de Planetcracking e prenuncia os perigos que virão.

Muitas construções de mundos, caracterizações e narrativas são rapidamente realizadas por essa cena de abertura, que é rapidamente interrompida pelo pouso forçado do ônibus espacial. Bater em um navio que já está à deriva aumenta as apostas momentos antes que o controle de Isaac seja dado ao jogador, e os próximos minutos ensinam como navegar no características do jogo de Espaço morto antes que os inimigos Necromorph sejam mostrados pela primeira vez. Este primeiro ataque é o ponto alto e o clímax da introdução da masterclass não apenas porque é bem tratada, mas por causa de quão horrivelmente violento é, com o sangue de sua primeira vítima espirrando em uma janela e bloqueando a visão do jogador da cena, após o qual tudo se transforma em caos.

Mergulhar o jogador e colocá-lo no controle do personagem principal são importantes para a eficácia dos jogos de terror. Para Espaço morto, apresentando a história e mantendo um ar de mistério apenas para isolar Isaac de sua tripulação, invertendo a situação de cabeça para baixo, faz maravilhas para desorientar o jogador e estabelecer Espaço mortoatmosfera solitária e claustrofóbica. Poucos minutos depois de iniciar o jogo, e sem a interrupção de quaisquer telas de carregamento, Isaac está perdido em Ishimura sem meios de fuga, sem companheiros e sem ideia de como lidar com as criaturas violentas que vieram para chamá-lo de casa. Os primeiros minutos de Espaço morto são uma introdução perfeita para um jogo de terror que resistiu ao teste do tempo e, se tudo correr como planejado, espero que seu próximo remake capture a mesma magia.

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