10 maneiras pelas quais Jumanji e Zathura podem ser inseridos no mesmo universo

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Os universos de filmes e livros são sempre os mais fascinantes. Eles podem variar de mundos fantásticos além de nossa imaginação até criações horríveis que ninguém quer ver. Claro, isso leva os fãs a se perguntar: É possível que dois universos existam um dentro do outro?

A questão é colocada em foco com dois diferentes filmes baseados em livros. ZathuraJumanjisão dois livros escritos pelo mesmo autor que foram transformados em filmes com recepções variadas. Apesar de certas coisas sobre as franquias não estarem somando - como todas as formas Jumanji: o próximo nível não faz exatamente sentido- a ideia da galáxia de Zathura e as selvas de Jumanji existir juntos tem alguma lógica.

10 Jogos

Nem é preciso dizer que uma das maiores coisas que amarram Zathura e Jumanji juntas residem no que as duas coisas titulares realmente são. Ambos parecem ser simples jogos de tabuleiro, jogos que uma vez iniciados, desencadeiam realidades fantásticas nos jogadores.

Claro, isso levanta a questão de quem fez os jogos. Existe talvez um criador de jogos misterioso criando mundos diferentes escondidos em jogos de tabuleiro que ganham vida, e fez ambos os jogos? Esta teoria simples, mas imaginativa, é apenas uma maneira pela qual os dois jogos podem ser conectados em um universo maior.

9 Efeitos na realidade

"A realidade é tudo o que eu quero que seja." Citação icônica de Thanos isso se tornou o meme que resume o que pode ser a linha lógica para os dois jogos de tabuleiro, com cada um tendo efeitos imensos na realidade de uma forma ou de outra.

Seja destruindo uma casa no espaço sideral, prendendo alunos do ensino médio em um videogame ou até mesmo soltando animais da selva em uma pequena cidade, os dois jogos têm o mesmo efeito: manipular a realidade de acordo com seus próprios caprichos e necessidades, a fim de cumprir seus metas.

8 Localizações Diferentes

Cada filme conta com locais e cenários intrigantes para atrair os espectadores e cativá-los, com os locais tornando mundos únicos e fantásticos pop da melhor maneira possível. Com cada local, algo novo pode ser descoberto.

Como com Zathura Jumanji, cada um tem uma localização diferente, com um explorando a galáxia e o outro, as selvas. Por causa das diferentes localizações, isso permite que alguém se pergunte se talvez os dois existam no mesmo mundo, com cada jogo transportando os jogadores para diferentes locais dentro de um universo compartilhado.

7 Enredos

Qualquer série de filmes tenta criar um novo enredo ou enredo diferente de qualquer outro. No entanto, muitas séries se misturam, com vários exemplos de dois filmes que realmente enredos quase idênticos.

Com os filmes de jogos de tabuleiro, a falta de diferença em seus enredos quase ajuda as histórias a crescerem sozinhas. Tanto os jogos como os filmes têm um objetivo simples: aproximar os jogadores e ganhar o jogo. É uma ideia interessante que pode permitir que os dois mundos prosperem juntos.

6 Os jogadores

Normalmente, os melhores jogos, especialmente aqueles baseados em filmes, são aqueles jogados com mais de uma pessoa. Não é divertido jogar sozinho e os dois filmes entendem isso, com as regras do jogo especificamente exigindo que haja dois ou mais jogadores.

É uma conexão pequena com certeza, mas ainda fala muito. Se a regra de haver mais de um jogador se alinha, então outras regras também se alinham, como as diferentes cartas e jogadas que de alguma forma conectam os dois universos.

5 Criaturas

Criaturas, monstros e animais são básicos na maioria dos mundos, sejam eles criaturas de terror que nunca são totalmente explicadas ou animais comuns. Como o filme os usa, no entanto, é o que os define e no mundo dos jogos de tabuleiro, os dois jogos utilizam criaturas diferentes da mesma maneira.

De leões, insetos e macacos (oh meu) a alguns monstros de filmes de ficção científica assustadores que causam arrepios na espinha do público, as criaturas de ambos os jogos, embora incrivelmente diferentes, são utilizadas para da mesma forma: aterrorizar os jogadores e levá-los aos seus limites, seja a nível pessoal ou simplesmente para brincar com eles.

4 Como ganhar

No momento em que um jogo começa, os jogadores geralmente têm um objetivo: vencer. Claro, com tipos como o JumanjiZathura, o objetivo de vencer é normalmente uma questão de vida ou morte para os jogadores e para aqueles que estão presos dentro do jogo.

Cada jogo afirma a conexão um com o outro, fazendo com que o final seja o mesmo. Para vencer o jogo, os jogadores devem jogar o jogo, não importa o quão mortal ele se torne - levantando novamente a questão de quem criou o jogo.

3 Tédio

Pelos padrões de hoje, o tédio é mais frequentemente saciado com mensagens de texto para um amigo ou acessando o YouTube. Claro, às vezes, há outra doença conhecida como tédio.

Em cada encarnação de qualquer Zathura ou Jumanji, toda vítima que é vítima do jogo de tabuleiro sofre de um caso de tédio. Quer seja um efeito do jogo para atrair jogadores ou apenas uma coincidência, é forte o suficiente para garantir um universo compartilhado entre os dois.

2 Preso dentro

Agora, ninguém quer ficar preso dentro de um jogo de tabuleiro, muito menos ficar preso nas selvas infernais ou em uma galáxia distante. No entanto, os reinos de ZathuraJumanji tem esse efeito em várias pessoas, não apenas nos jogadores típicos.

Seja Dax Shepherd's Astronaut, Nick Jonas's Alex ou Alan Parrish, um dos melhores filmes de Robin Willaims papéis, esses dois jogos sugaram muitos jogadores e não os deixaram ir, deixando para o público se perguntar se os jogadores perdidos já se cruzaram no vasto universo.

1 Resultado da Vitória

Normalmente, sempre que alguém ganha um jogo, grita e grita e levanta as mãos de empolgação. No entanto, sempre que alguém ganha Jumanji ou Zathura, eles geralmente têm que esperar por sua preciosa vida e orar.

Seja um buraco negro ou um vórtice que volta no tempo, ambos os jogos têm um talento especial para encerrar o jogo violentamente. Embora não pareça uma grande conexão, o fato de ambos os jogos terem um final semelhante levanta algumas sobrancelhas na cabeça dos teóricos do cinema.

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