Por que Metal Gear Rising é mais fiel à série do que MGSV

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Nenhuma série de videogame tem um tom ou um conjunto de temas tão únicos quanto Metal Gear Solid.A maneira como ele discute política, filosofia e guerra com uma mistura de sobriedade proposital e absurdo cômico nunca foi igualada, e talvez nunca será. Quando os fãs finalmente colocaram as mãos na entrada final da série, eles quase universalmente se decepcionaram de várias maneiras Metal Gear Solid 5: The Phantom Painfalhou em atingir as mesmas notas tonais e temáticas. Com isso em mente, é quase ridículo como Metal Gear Rising: Revengeance,título derivado de outra empresa, ficou mais fiel à série, mesmo sem pertencer ao mesmo gênero.

MGSV's deficiências não são necessariamente todas as decisões intencionais dos desenvolvedores. MGSVa história de está notoriamente inacabada, e o criador e diretor da série, Hideo Kojima, teve um desentendimento amplamente divulgado com a editora da série, Konami, no meio de sua produção. A Konami passou por uma grande reestruturação corporativa naquele ano, e o produto final da 

Metal Gear Solid 5 mostra claramente os resultados. Apesar de ser um título incrivelmente bem polido em termos de jogabilidade, sua história e diálogo relativamente fracos significavam o espírito de MGS parecia estranhamente ausente.

Do outro lado do espectro, Metal Gear Rising não sofreu tais desafios durante seu período de produção e conseguiu atingir um tom que lembrava mais o núcleo Metal Gear jogos do que MGSV. Na verdade, a empresa por trás Ascendente, PlatinumGames, é amplamente considerado um dos melhores desenvolvedores de jogos de ação estilosos do mundo, o que o torna uma decisão incrivelmente sábia de desviar da fórmula furtiva típica da série para mais robusta, hack-and-slash jogabilidade. No entanto, isso faz pouco para afetar o "Metal Gear-"do tom do jogo e, para esse propósito, foi a Kojima Productions que se encarregou principalmente da história do jogo.

Por que Metal Gear Rising: Revengeance Is Better Than MGSV

O exemplo mais popular de MGSV's deficiência de tom é com certeza o ausência de David Hayter como cobra. Em vez da voz grave e sarcástica, os fãs se apaixonaram por MGS1, Em vez disso, Snake foi retratado pelo ator de Hollywood Kiefer Sutherland. Ainda mais prejudicial foi a quase completa falta de diálogo de Snake. Metal Gear Solid 5's Cobra mal abre a boca e, quando o faz, nunca é por muito tempo. Já se foi o tempo dos discursos diretos, mas piegas, sobre filosofia pessoal ou política internacional que definiam Metal Gear (além de um passeio de carro desajeitado com o vilão). Por mais confusas que as cenas prolixo cheias de voltas e reviravoltas ridículas eram, eles tinham uma magia sobre eles que apaixonou os jogadores. Metade da diversão era dissecar discursos como este para entender certos personagens ou o que estava acontecendo, e uma vez que os jogadores o fizeram, as coisas realmente fizeram algum sentido.

Metal Gear Rising: Revengeance tem esses momentos de sobra. Na verdade, poucos momentos em toda a série são tão icônicos quanto o do vilão principal "Eu tenho um sonho“discurso, que deixou jogador e protagonista igualmente chocados com o absurdo da situação. Era Metal Gear Solid para um T, e o fato de que o protagonista, Raiden, foi interpretado pelo mesmo dublador que os fãs conheciam MGS2 significava que não havia dissociação entre o antigo e o novo. Os jogadores sentiam que estavam jogando como o mesmo Raiden (por mais controverso que seja) que controlavam durante todo o título anterior. Mesmo se eles estivessem descaradamente cortando hordas de ciborgues com uma katana enquanto o speed metal explodia o fundo em vez de bisbilhotar e se esconder em caixas, tudo ainda parecia pertencer a a Metal Gear universo.

Claro, Metal Gear Solid 5: A dor fantasmaainda tem seus méritos. Nenhum outro jogo da série é tão polido e variado em sua jogabilidade, nem fornece a mesma quantidade de conteúdo puro. Se não fosse um Metal Gear jogo, pode ter sido saudado como um dos maiores jogos de ação furtiva de todos os tempos. Mas simplesmente não parece Metal Gear. A história não apresenta nenhum discurso prolixo contrastado com o puro absurdo. O personagem principal nem mesmo tem a mesma personalidade que os fãs conheceram todos aqueles anos. Felizmente, Metal Gear Rising: Revengeancetem essas coisas e, como resultado, os fãs da série aceitaram de braços abertos, apesar de suas grandes diferenças em jogabilidade e design.

Metal Gear Rising: Revengeance lançado para PlayStation 3 e Xbox 360 em 19 de fevereiro de 2013 e também está disponível para Mac e PC.

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