Trailer de lançamento de Rise of the Tomb Raider: Lara Croft deixa sua marca

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Poucos personagens de videogame levaram a vida de Lara Croft. Criado em 1996 pela Core Design, a série principal do jogo agora possui pelo menos 16 encarnações diferentes e o Tomb Raider A marca tornou-se uma das franquias de videogame de maior bilheteria da história. Também é gerado, gibis, romances, uma série de animação, um patrocínio de uma bebida energética e vários passeios em parques de diversões. Croft também mais do que mereceu sua indicação no Guinness Book of World Records como a heroína humana de jogo virtual de maior sucesso do mundo.

Considerando tudo o que Croft passou ao longo dos anos, foi uma boa escolha por parte dos desenvolvedores Crystal Dynamics e Square Enix para reconhecer a necessidade de uma história de origem - que forneceram com Tomb Raider em 2013. O próximo capítulo da série é Ascensão do Tomb Raider - e a julgar pelo que está em exibição no trailer de lançamento, a marca de arqueologia de Lara Croft continuará ser da variedade de vida e membros (ao invés do tipo que envolve o risco de multas de biblioteca e papel cortes).

No Ascensão do Tomb Raider, Croft parte em uma busca para descobrir o segredo da imortalidade - um enredo que você será perdoado por pensar parece muito Indiana Jones e a Última Cruzada. Sua aventura a leva para as terras desertas congeladas da Sibéria, onde ela deve lutar para estar um passo à frente da malvada organização Trinity.

Se você reconhecer a voz da música original "I Shall Rise" apresentada na última Ascensão do Tomb Raider trailer (veja acima), é porque pertence à vocalista do Yeah Yeah Yeah, Karen O. Esta é a primeira vez que ela escreve uma música para um videogame, embora ela tenha recebido uma indicação ao Oscar em 2014 por ‘Moon Song’ - uma das faixas do filme vencedor do Oscar de Spike Jonze, Dela.

Há uma boa quantidade de história para cobrir Ascensão do Tomb Raider, que se traduz em muito tempo de jogo para aqueles que estão dispostos a se esforçar. Se jogado direto, os jogadores podem esperar cerca de 15-20 horas de jogo sólido. No entanto, de acordo com o designer-chefe da Crystal Dynamics, Mike Brinker, esse prazo poderia ser facilmente estendido.

Aqui está o que Brinker tinha a dizer sobre o assunto, por Gamesradar:

“Em termos de escala, todos os nossos espaços centrais, as áreas que permitem explorar e escolher a sua forma de jogar, foram aumentados três vezes. Temos mais tumbas de desafio, criptas, cavernas e um monte de coisas extras para fazer, como as missões secundárias para o povo Remanescente e os guardiões das tumbas. "

O jogo com certeza visual belos - ambientes profundos e exuberantes combinados com cadeias de montanhas congeladas e traiçoeiras definitivamente ajudarão a atrair jogadores que podem não estar familiarizados com a série. Se há uma única reclamação a ser feita sobre o que está em exibição aqui, é que a ação real do jogo em Ascensão do Tomb Raider parece bastante mínimo. Esperançosamente, isso é indicativo de ter tanto para mostrar que o trailer apenas comprimiu o que podia, e não a evidência de que o jogo era bonito, mas demorado.

Ascensão do Tomb Raider ganha um lançamento exclusivo do Xbox One e Xbox 360 em 10 de novembro de 2015. Espere um lançamento para PC e PS4 em 2016.

Fonte: Crystal Dynamics, Gamesradar

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