10 coisas para saber sobre o sistema de Nemesis de Shadow of War

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O Sistema Nemesis visto em Shadow of War e seu predecessor, Shadow de Mordor, foi uma parte definidora do título de ação-aventura de 2017 definido no Senhor dos Anéis universo. Na verdade, foi patenteado pela Warner Bros.., embora isso possa significar problemas para o futuro da série.

Recentemente, ele esteve no centro da polêmica graças a uma decisão legal, e há muitos rumores sobre o futuro desse conceito. No entanto, muitos ainda não estão familiarizados com o Nemesis System, já que ele ainda está em seus primeiros anos desde sua estreia. Até agora, porém, tem sido usado com grande efeito, e o potencial do Nemesis System parece ser ilimitado.

10 Uma ideia original

O Nemesis System foi na verdade uma ideia original para a produtora, sem que ninguém o tivesse encontrado anteriormente. A ideia é baseada em um arco de história guiado pelo personagem onde as interações de um jogador com NPCs são influentes na própria narrativa do jogo. Essas interações são mais sofisticadas do que o conhecido sistema de moralidade, que os jogos gostam Cavaleiros da velha repúblicaaperfeiçoado.

9 Estréia

O Nemesis System, na verdade, fez sua estreia com a Warner Bros. Interactive Entertainment e Monolith Productions em 2014. Sua introdução veio junto com o lançamento de Shadow Of Mordor, um novo em folha Senhor dos Anéisconto ambientado na tradição de J.R.R. Terra-média de Tolkien.

o o videogame em si era altamente considerado, mas um contribuidor significativo para seu sucesso foi o Nemesis System. Os fãs sentiram que tinham um conjunto único e personalizado de interações com os personagens, graças ao diálogo adaptado, mudanças no design visual dos personagens e ligações para as escolhas anteriores dos jogadores.

8 Patenteado

Os benefícios do Nemesis System significam que os jogadores tive que experimentar tramas dignas de filme que foram realmente impactados pelas ações do público. O engenhoso sistema foi, portanto, inestimável para a Warner Bros., que buscou consolidar ainda mais seu lugar na indústria de jogos.

Em 2015, logo após o lançamento do jogo inicial, Warner Bros. entrou com pedido de patente que veria seus desenvolvedores obter os direitos exclusivos para esta mecânica de jogo única. Em 2021, após uma longa batalha legal, esta patente acabou sendo aprovada, resultando na proibição do uso do sistema por outros estúdios.

7 Mecânica

Há uma série de mecânicas que realmente demonstram as ideias inovadoras contidas no Sistema Nemesis, com os Orcs do jogo parecendo personagens genuínos em vez de inimigos comuns.

Cada um desses NPC Orcs são separados em tipos de inimigos; os videogames tradicionalmente fazem isso com capangas, mas isso geralmente não afeta a história do personagem. Em segundo lugar, esses NPCs recebem designs únicos e reconhecíveis. Se um Orc aleatório aparecesse novamente, o jogador se lembraria de uma interação anterior. Em terceiro lugar, o sistema estabelece uma hierarquia para que esses Orcs possam progredir.

6 Interações de personagem

As três mecânicas principais do Sistema Nemesis são o que leva a história adiante. Com o exemplo deste Senhor dos Anéis Em uma série de videogames, cada vez que um jogador interagir com um Orc, aquele tipo de inimigo se lembrará de quaisquer encontros anteriores dentro do jogo.

Além do mais, se eles já tivessem matado o jogador, eles também se lembrarão disso, usando diálogos exclusivos para zombar do público. Além disso, qualquer dano que o jogador possa ter causado em reuniões anteriores também será refletido no design do Orc. Por exemplo, se o protagonista utilizou fogo contra seu inimigo, o Orc pode parecer ter sofrido queimaduras.

5 Orientado para a narrativa

Todas essas interações são impulsionadas pela narrativa. Cada morte e respawn são incluídos na história e recebem uma explicação que se encaixa bem no diálogo do Orc. A hierarquia em vigor também não é um truque, mas está contida na campanha, já que o jogador deve dominar ou remover jogadores importantes nos reinos de Mordor.

O resultado de tudo isso é que os jogadores acabarão tendo seus próprios rivais exclusivos e testemunhar cenas que se desenrolam como se tivessem sido tiradas diretamente de um filme de Peter Jackson. Cada cópia de Shadow Of Mordor ou Shadow Of War conterá uma história alternativa para o público desfrutar, focada nos movimentos do indivíduo.

4 Estatísticas Individuais

Como mencionado anteriormente, diversos tipos de inimigos podem criar qualquer jogo com uma variedade de capangas para superar. A diferença aqui, porém, é que, não apenas cada inimigo tem seus próprios pontos fortes para lutar, mas também tem pontos fracos atribuídos aleatoriamente.

Estes se conectam com suas personalidades, também, contribuídos pelas brilhantes performances de voz do elenco. Um orc pode ter pavor da derrota, fugindo no minuto final antes do golpe mortal. Outro pode ter medo de chamas, com o jogador utilizando o fogo a seu favor. Conseqüentemente, cada batalha exigirá um espectro de táticas de combate.

3 Revenge Story Beats

Como se pode imaginar, se um inimigo se revelar particularmente difícil de superar uma rivalidade pode começar com aquele Orc, Troll ou War Lord. Cada interação será construída sobre a última, com o diálogo evoluindo quanto mais vezes esses rivais se enfrentam.

O Nemesis System foi responsável por isso e, portanto, também por histórias baseadas em vingança. O derradeiro inimigo pode ser trazido como um inimigo dentro de uma batalha de campanha. Além do mais, missões secundárias podem ser abertas, permitindo que Talion tente se vingar de seu inimigo.

2 Futuro na indústria

Shadow Of War foi uma sequência altamente antecipada graças à popularidade do Nemesis System, o jogo original apresentava, e o futuro é brilhante para este conceito. É claro que a Warner Bros. podem querer reutilizá-lo no futuro, considerando a opção de registrar uma patente.

No entanto, outros estúdios estarão procurando desenvolver suas próprias iterações da ideia sem entrar em problemas jurídicos. É óbvio que os jogadores desejam mecânicas de jogo que continuem a permitir experiências únicas e baseadas na história, e o Nemesis System é perfeito para isso.

1 Rumored Games

Naturalmente, os fãs estão olhando para o futuro Warner Bros. videogames para discernir quando o Sistema Nemesis poderá ser trazido para o jogo. Existem alguns títulos futuros, com propriedades intelectuais bem conhecidas que podem se beneficiar do uso desse conceito.

Harry Potterjogos Legado de Hogwartsparece estar desenvolvendo uma narrativa mais personalizada e pode funcionar bem com um Nemesis System envolvendo alunos e professores. Os outros candidatos principais são os próximos títulos da DC, incluindo Esquadrão Suicida: Mate a Liga da JustiçaCavaleiros Gotham. Ambos conterão bandidos de quadrinhos coloridos que poderiam imitar um império criminoso semelhante ao dos Orcs.

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