Avaliação abaixo: Uma bagunça implacável e vazia

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Abaixo, o mais novo jogo de aventura roguelike da Capybara Games, é uma experiência que tenta ser subversiva e interessante inclinando-se para sua dificuldade descarada. Em vez de atingir esse objetivo reconhecidamente nobre, Abaixo em vez disso, só consegue ser uma bagunça implacável e inacessível de um jogo, que não vai agradar para jogadores casuais ou aqueles que querem um jogo de ação alegre com objetivos claros para alcançar dentro do jogo sucesso. Isso não quer dizer que não existam aspectos de Abaixo isso não funciona, é claro. A apresentação visual do jogo é bastante impressionante e é óbvio porque o projeto levou Capivara seis anos para construir, mas é uma pena que os desenvolvedores dediquem tanto tempo a algo que, no final das contas, não tem conteúdo significativo.

Abaixo começa com jogadores navegando para uma ilha sem nome, no controle de um aventureiro sem nome. A câmera aérea oferece uma visão ampla do mundo do jogo, que é principalmente pintado em masmorras escuras e névoa lentamente descoberta enquanto os jogadores fazem seu caminho através das missões angustiantes. Este é o primeiro sinal real de como o mundo confuso e sem rumo do 

Abaixo é, e o jogo não oferece nada em termos de dicas úteis de como atravessar ou prosseguir. Claro, não há nada de intrinsecamente errado em um jogo não segurar seus jogadores, mas sem um layout lógico de mapa no início do jogo ou qualquer senso de direção, Abaixo falha em justificar esta metodologia.

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Isso tudo seria um pouco mais suportável se AbaixoO sistema de combate de era pelo menos interessante ou divertido. Em vez disso, é repetitivo e desajeitado, sem refinamento ou polimento e parece que Capivara o acrescentou no final do longo período de desenvolvimento de seis anos do jogo. Os inimigos também são completamente desinteressantes, a maioria mortos com o propósito expresso de pegar as peças que alimentam a lanterna do jogador (que é usada para acessar certos caminhos do jogo). Graças à natureza chata de hack and slash do combate, há pouco espaço para a diversidade de criaturas também e Abaixo sente-se preso por suas limitações em vez de libertado por suas tentativas de subversão. Além disso, o sistema de arco e flecha é talvez o aspecto mais frustrante do combate, especialmente na versão do jogo para Xbox One, já que mirar o arco exige mais paciência do que vale a pena.

Depois, há o recurso de morte permanente de Abaixo, um grampo dos jogos de aventura roguelike, algo que deve ser tenso, interessante e que exige que os jogadores pensem e planejem seriamente como progredir no jogo. Não é assim que é implementado em Abaixo, entretanto, como todo o planejamento do mundo não salvará os jogadores de morrerem inúmeras vezes em uma caminhada frustrante até o clímax do jogo. Claro, após uma morte inicial, o jogo oferece aos jogadores certos atalhos para atravessar as masmorras mais rápido do que antes para encontrar o cadáver de seu aventureiro anterior e recuperar seu saque. Isso ainda não diminui a quantidade quase ridícula de frustração que a maioria sentirá e só aumenta a natureza impotente e implacável de Abaixo.

Nem tudo são más notícias para Abaixo. Existem certas áreas onde Capivara mostra exatamente a quantidade de esforço que sua equipe colocou na construção do jogo. Os gráficos são realmente maravilhosos e há uma certa apresentação atmosférica no jogo que agarre os jogadores desde o início e faça-os sentir que estão prestes a embarcar em um evento verdadeiramente especial aventura. Isso é encorajado por uma partitura que é tensa e se mistura bem com os relâmpagos realistas que atingem o céu e a tela de Abaixoperspectiva de cima para baixo. São esses detalhes que dão às partes iniciais do jogo a sensação de que há algo realmente atraente escondido sob a superfície. É uma pena que a maior parte do resto do jogo não cumpra com isso.

As masmorras semelhantes a cavernas geradas processualmente que povoam Abaixo também são bem projetados e, a cada jogada, os jogadores encontrarão uma área totalmente nova para explorar com diferentes locais de saque e inimigos para lutar. Esse quase compensa o sistema de combate ser tão terrivelmente monótono e a característica de morte permanente ser tão brutalmente implacável. Certamente há muitos aspectos desse sistema para gostar, e os jogadores mais voltados para o hardcore provavelmente se divertirão. Novamente, porém, os jogadores casuais encontrarão mais frustração do que diversão e a geração processual de masmorras provavelmente só aumentará esse sentimento de alienação.

No fim, Abaixo é um título de nicho que provavelmente será fortemente defendido por seu público-alvo e rejeitado por todos os outros. Ele simplesmente não oferece diversidade ou acessibilidade suficiente em suas partes anteriores ou seus desafios para justificar uma compra de qualquer pessoa que não seja entusiasta de roguelike. Também não ajuda que o pouco que o jogo oferece na solução de quebra-cabeças ou na mecânica de criação pareça completamente inútil. Mais uma vez, há uma sensação que permeia todo o esqueleto do jogo de que é difícil livrar-se da sensação de que talvez mesmo depois de seis anos em constante desenvolvimento por Capivara, Abaixo estava simplesmente despreparado para o seu tempo no escuro.

Abaixo já está disponível no Xbox One e PC por US $ 24,99. A Screen Rant recebeu uma cópia do Xbox One para revisão.

Nossa classificação:

2 de 5 (ok)

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