10 pequenos detalhes na história do fantasma de Tsushima que você perdeu

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Tem sido um ano muito bom para os proprietários de PlayStation 4. Com exclusividades cronometradas como O Último de Nós Parte 2, Fantasma de Tsushima, e a Final Fantasy VII Remake A Sony fez um grande caso para os proprietários de consoles comprarem o PlayStation 5. Quando se trata de atrair seus fãs, todos os três jogos têm uma coisa em comum: a atenção aos detalhes. É muito claro que os desenvolvedores desses jogos colocam muito amor e esforço na criação desses mundos incríveis.

Com seu grande mundo aberto expansivo, no entanto, Fantasma de Tsushima pode ser um corte acima do resto. Seu autêntico cenário do Japão medieval é realmente um dos mais bonitos dos jogos, e não apenas por causa dos gráficos avançados, mas por causa dos detalhes menores.

10 Mapeamento de botões de posição da espada

Posturas de Espada no Fantasma de Tsushima são importantes porque são medidos por sua eficácia contra certos guerreiros. Por exemplo, a Postura da Pedra é eficaz contra espadachins, a Postura da Água contra usuários de escudo, a Postura do Vento contra lanceiros e a Postura da Lua funcionam contra os grandes guerreiros conhecidos como Brutos.

Após uma inspeção mais detalhada, os desenvolvedores tornaram essas posições fáceis de lembrar mapeando os botões de forma adequada. O botão X é representado por espadas cruzadas, o botão Círculo representa um escudo, o Triângulo botão representa uma ponta de lança, e o botão quadrado é um pouco menos óbvio e representa o Bruto.

9 Ghosting muda o clima

Fantasma de Tsushima está definido no final de 13º Século e como não havia nenhum Ninja até o 15º século as habilidades de combate do fantasmasão os mais próximos que o jogo permite que os jogadores se tornem um. Tirando esta abordagem furtiva cria um conflito interno em Jin, pois vai contra o código Samurai no qual ele foi criado.

No entanto, executar as técnicas do Ghost afetará o clima e criará mais tempestades usando uma abordagem mais furtiva.

8 Bow To The Fallen

Para o protagonista Jin, é tão importante para ele quanto possível manter e se comportar com respeito como um Samurai, seja internamente ou como ele é percebido pelos outros.

Uma das maneiras mais interessantes de Jin aderir a esse código é que ele pode prestar homenagem e dizer algumas palavras pelo Samurai caído e pelos civis. Isso é feito com um toque rápido para baixo no touchpad do PlayStation 4. Não afeta o jogo de forma alguma, mas é definitivamente um toque legal.

7 A banda do segundo filho

Fãs de desenvolvedores Sucker Punch devem estar familiarizados com seu trabalho em seu último jogo completo para o PlayStation 4 Segundo filho infame. Claro, não é surpreendente que os desenvolvedores tenham deixado uma pequena referência a esse jogo em Fantasma de Tsushima.

Esta alusão vem na forma da Faixa do Segundo Filho, que é um capacete que se assemelha ao gorro de Delsin em Segundo filho. Ela pode ser encontrada subindo ao topo do pagode do Mosteiro de Omi.

6 O modo de foto é muito útil

Com um jogo tão bonito quanto Fantasma de Tsushima, existem inúmeras oportunidades de fotos impressionantes para os jogadores aproveitarem. Além de tirar algumas fotos legais de vistas deslumbrantes, o modo de foto do jogo tem uma tonelada de opções detalhadas para os jogadores mexerem.

No entanto, uma dessas opções pode ser usada para a vantagem do jogador e é o recurso Focus Zoom que pode ser usado para ampliar e explorar uma área a 300 metros de distância.

5 Acariciando as raposas

The Fox Dens em Fantasma de Tsushima estão lá para levar o jogador aos muitos santuários Inari que estão espalhados pelo mapa. Esses santuários concederão a Jin slots de Charm extras para obter vantagens de saúde, combate e defesa em seu repertório.

Um pequeno toque agradável que foi adicionado ao jogo é a capacidade de acariciar algumas das raposas se o jogador estiver disposto a esperar. Embora não acrescente nenhum benefício para Jin, ajuda a retratá-lo como um personagem que está em contato com a natureza.

4 Momento de Gladiador de Jin

Os fãs de cinema vão se lembrar das cenas de abertura icônicas de Ridley Scott's Gladiador onde o general Maximus está passando a mão em um campo de trigo em um breve momento de paz antes de uma batalha.

Embora não seja exatamente o mesmo, mas se os jogadores levarem Jin através de um campo de grama longa de Pampas, ele estenderá as mãos enquanto caminha por ele. Ele também fará este cavalo e se inclinará suavemente para alcançar a grama enquanto cavalga por ela em alta velocidade.

3 O vínculo entre Jin e seu cavalo

Não há vantagens ou desvantagens ao selecionar um cavalo e seu nome. No entanto, o claro afeto e vínculo que Jin tem com seu cavalo fica mais comovente conforme o jogo avança. Ele complementa o cavalo, promete que um dia farão um passeio tranquilo e muito mais.

Outro pequeno recurso interessante é quando Jin limpa um acampamento mongol, Jin e seu cavalo ocasionalmente cai dormindo juntos no campo ou encontrando outras maneiras de se relacionar com seu fiel companheiro após limpar o Mongol acampamentos.

2 The Blood Splatter

Se houver uma área onde Fantasma de Tsushima ganha seu certificado maduro / 18 plus é a mecânica de respingos de sangue. Em adição ao Modo Kurosawa que permite que o jogo seja jogado como um filme preto e branco de Akira Kurosawa, há muitas alusões a filmes clássicos de samurai.

A inteligente mecânica de respingos de sangue que pode espirrar nas paredes ou em várias direções no solo após uma batalha é um aceno óbvio para esses filmes clássicos.

1 Animações de revestimento

O nível de detalhe e apresentação usado para criar uma experiência autêntica em Fantasma de Tsushima é surpreendente. Um desses pequenos detalhes incríveis é deslizar com o botão direito do touchpad do controle do PlayStation 4 para que Jin embainhe sua espada.

Além da pequena animação legal, Jin também limpa o sangue da espada com a manga ou o braço antes de embainhá-la.

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