Fallout 4 é viciante e divertido, apesar dos problemas de design desatualizados

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Foi uma espera de sete anos para alguns moradores do Vault, mas Fallout 4 está finalmente aqui. Desenvolvido por Bethesda Softworks e anunciado apenas alguns meses atrás, Fallout 4 está competindo para ser o jogo do ano, e como o sucessor de Fallout 3 e The Elder Scrolls V: Skyrim, ele tem muito que viver como o primeiro jogo do desenvolvedor construído para a atual geração de consoles.

As primeiras avaliações concordam que Fallout 4 é um sucesso, mas é realmente tão bom quanto algumas manchetes mostram? As reclamações sobre visuais desatualizados e elementos de design são válidas? Faz Fallout 4 realmente faz o suficiente para inovar em relação a seus predecessores e outros jogos de mundo aberto? Sim e não.

Jogadores que amam Fallout 3 e / ou Fallout: New Vegas e a aplicação da Bethesda do design de mundo aberto e mecânica de jogo de The Elder Scrolls série para a tradição, estética e elementos de RPG de Cair achará a quarta parcela familiar e extremamente divertida. Está cheio de conteúdo, com muito o que fazer e explorar. É mais do mesmo.

Dogmeat, seu primeiro companheiro leal no Fallout 4

Infelizmente é também muito parecido e, como resultado, parece antiquado. Fallout 4 joga bem (e é claramente projetado) para consoles, e em uma plataforma de jogos decente, funciona suavemente. Estou executando-o com todas as configurações em "Ultra" sem problemas e posso até gravar o jogo a 60 FPS. Para o conseguir, a Bethesda não investiu muito na melhoria da fidelidade gráfica ou no motor de jogo do seu último sucesso. Parece feio de perto e parece estar em todos os lugares. As animações e os momentos do roteiro podem ser tão complicados quanto as texturas ficam turvas. Já existe um mod feito por um fã para melhorar os gráficos porque eles são tão pobres quanto os críticos reclamaram quando o jogo foi apresentado na E3 neste verão. Felizmente, isso não é um obstáculo e Fallout 4 quase prova que os gráficos não importam necessariamente.

O que torna o Fallout 4 ótimo?

Como seu antecessor, Fallout 4 é um RPG de ação em primeira pessoa de mundo aberto. É principalmente um atirador, mas há muitas armas corpo-a-corpo, caso você prefira chegar mais perto. A história se passa em uma versão pós-apocalíptica retro-futura de Boston, Massachusetts, onde 200 anos antes o mundo foi devastado por uma guerra nuclear por recursos. É a mesma configuração que Fallout 3 que aconteceu em Washington, exceto que desta vez você consegue ver como era a vida antes das bombas explodirem. Os jogadores assumem o papel de um sobrevivente deslocado no tempo desses eventos, emergindo de um dos cofres icônicos da franquia construídos para resistir à precipitação nuclear.

Usando o Skyrim motor desta vez, Fallout 4 tem um criador de personagens muito mais abrangente que pode ser ajustado posteriormente durante o jogo. Existem até tatuagens desbloqueáveis ​​escondidas no mundo. Os jogadores podem escolher ser homem ou mulher e ambas as opções trazem com eles um personagem totalmente expressado que participa das conversas cinematográficas com NPCs ao longo do jogo.

Preston Garvey, líder dos Minutemen da Commonwealth

O cofre em si, como os jogadores caem nele e entram no novo mundo, é muito bem tratado do ponto de vista da história. Bethesda melhora a introdução excessivamente longa de Fallout 3 e não perde tempo em levar os jogadores para o mundo e para a ação e, melhor ainda, fornecer um forte motivador para a linha de missão principal. Claro, os jogadores não precisam seguir esse caminho imediatamente... ou em tudo. Fallout 4 continua com sucesso o histórico da Bethesda de fornecer experiências de jogo onde os jogadores podem se perder por horas e horas apenas explorando e pegando missões secundárias ao longo do caminho, até mesmo encontrando tesouros raros valiosos ou únicos e interessantes personagens.

Andar pelas terras devastadas (apelidado de Comunidade) parece apropriadamente ameaçador e punitivo quando despreparado, mas você não está sozinho neste momento. Fallout 4 dá aos jogadores um companheiro em um animal de estimação leal que pode receber ordens, abrir portas e ajudar a carregar itens quando o personagem do jogador está no limite do peso do inventário. O amigável Shepard alemão, no entanto, pode ser trocado por outros companheiros introduzidos ao longo do jogo, cada um oferecendo diferentes partes de diálogo, dependendo de local e eventos, e cada um tendo um talento único para as coisas que gostam em você, com base em como os jogadores lidam com as situações e conversas com os outros personagens.

O sistema de companheiros torna o combate um pouco mais fácil, já que companheiros ajudam a distrair personagens e monstros inimigos, e é apenas um dos novos recursos que o jogo emprega. Também novo para Fallout 4 é um edifício básico. Os jogadores podem estabelecer assentamentos em toda a Comunidade e criar de tudo, desde posições defensivas e bombas d'água a móveis e feitorias. Muitos deles podem ser construídos em todo o mundo ganhando lealdade com outros postos avançados amigáveis, levando à construção de comunidades que podem gerar renda. Este sistema permite que os jogadores interajam com os ambientes (dentro de certos limites), quebrando veículos enferrujados, árvores caídas e detritos aleatórios em componentes utilizáveis ​​para elaboração. Este sistema se estende para personalizar e modificar armas e armaduras e, pela primeira vez na série, tudo tem valor. Os despertadores encontrados no lixo agora podem ter um motivo para serem recolhidos pelas pequenas peças valiosas que contêm. O mesmo se aplica à coleta de plantas e carnes para cozinhar e remédios para fabricar. No Fallout 4, tudo tem um propósito.

Aumente e melhore seu equipamento Fallout 4

Outras melhorias incluem um sistema de ponto de passagem e viagem rápida mais amigável e a remoção do sempre irritante sistema de degradação de arma / armadura. Combinado com a mecânica de arma ligeiramente melhorada e um sistema doce para a infame Power Armor, e Fallout 4 é o jogo de mundo aberto mais polido da Bethesda até agora. Mas é uma compensação pela falta de inovação e alguns recursos incompletos.

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