Revisão do Torchlight III: Pretty But Generic

click fraud protection

Echtra Games ' Torchlight III está finalmente chegando fora do acesso antecipado, mas ainda não parece que foi feito o suficiente para separar o jogo das entradas anteriores do gênero ou mesmo do Luz da tocha franquia em si. Existem várias mecânicas interessantes, como construção de fortes, adicionadas ao Torchlight III, mas, em última análise, eles não têm consequências para o jogo como um todo. Apesar de Torchlight III sendo um jogo divertido para brincar, simplesmente não parece tão profundo ou interessante quanto outros ARPGs.

É importante dar crédito onde é devido, no entanto, e os gráficos de Torchlight III são uma grande melhoria em relação às entradas anteriores da franquia. Luz da tocha sempre foi muito mais bobo e brilhante quando comparado com ARPGs como Caminho do exílio ou Diablo, e Torchlight III inclina-se fortemente para esta estética. Cada área que os jogadores exploram é bem renderizada e os designs dos personagens são divertidos de se olhar. Os inimigos goblins, em particular, são alguns dos melhores designs do jogo, o que é especialmente notável porque os jogadores os enfrentarão com frequência.

Mecanicamente, Torchlight III opera de forma semelhante a outros ARPGs populares. Em consoles, os jogadores são capazes de mover seu personagem usando o controle esquerdo enquanto usam cada um dos botões frontais para atacar. Conforme novas habilidades são adquiridas, qualquer um dos gatilhos pode ser pressionado para revelar um conjunto extra de ataques a serem usados. Existem quatro classes diferentes para escolher Torchlight III, e cada um traz suas próprias habilidades especiais para o jogo. Essas classes são o Mestre Ferroviário empunhando o martelo, que pode controlar um trem orientado para o combate, uma criatura robótica chamada The Forjado que pode causar danos com seus ataques de calor, a magia da luz e das trevas empunhando o Mago do Crepúsculo e a arma em punho Atirador afiado.

Cada classe em Torchlight III é bom em um tipo específico de combate, o que significa que quem está jogando online vai querer montar seu grupo com cautela. Cada classe tem duas árvores de habilidades separadas e os jogadores têm a opção de adicionar uma terceira com as subclasses de Relíquias. Quatro dessas relíquias adicionam diferentes habilidades relacionadas a um elemento, enquanto a quarta adiciona habilidades que causam danos sangrentos que também curam os jogadores. Isso adiciona um nível adicional de customização de classe, que era extremamente necessário.

O principal problema com as aulas em Torchlight III é que os jogadores não têm muitas opções de habilidades e as árvores não se ramificam o suficiente para os jogadores escolherem as construções de personagens. Em vez disso, parece que os jogadores estão presos no caminho de habilidade específico para o qual o personagem foi projetado. Outro aspecto defeituoso de escolher uma classe é que existem opções mínimas de personalização de cosméticos, que não parece grande coisa, mas pode levar a diferentes classes muito semelhantes entre si em vezes.

Combate em Torchlight III parece bom, mas muitas das habilidades não causam impacto. Isso significa que os jogadores estão apenas correndo e clicando nos inimigos repetidamente, sem a capacidade de usar nenhuma habilidade válida contra eles. O que torna isso ainda pior é que os ambientes são de difícil navegação, compostos por caminhos lineares como estão, e o jogo normalmente não dá aos jogadores nenhuma indicação de qual direção seu objetivo é. Isso força os jogadores a vagar sem rumo por sua localização até encontrarem o que procuram enquanto estão atacado por dezenas de mobs estúpidos - o que pode ser um ponto forte em alguns ARPGs, mas não é nada mais do que frustrante aqui.

De longe, o maior problema em Torchlight III é o saque, no entanto. ARPGs são construídos em torno da coleta loot novo e mais impressionante, mas Torchlight III's parece muito sem brilho. Os jogadores podem passar 30 minutos ou uma hora de cada vez sem coletar algo interessante ou mais útil do que os itens atuais que possuem, o que torna o progresso no jogo muito lento. Atualizar e aprimorar armaduras e armas se tornou mais difícil do que era nos jogos anteriores, o que estagnou o progresso ainda mais.

Torchlight III não é um jogo ruim. É óbvio que a equipe da Echtra Games dedicou muito tempo e trabalhou nisso, mas há muitos problemas que precisam ser corrigidos antes Torchlight III atende ou excede seu potencial atual. O maior ofensor é a falta de saque interessantes e a falta de lugares para atualizar armas e armaduras, mas de classe sem graça diferenciação e layouts de mapa intrigantes contribuem para uma experiência que provavelmente deixará os fãs se perguntando o que poderia ter esteve em Torchlight III.

Torchlight III está disponível no PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One e PC. Um código do PlayStation 4 foi fornecido para fins desta análise.

Nossa classificação:

3 de 5 (bom)

Fortnite: Onde Encontrar Beskar Steel (Onde a Terra Encontra o Céu)

Sobre o autor