Como Jurassic Park inspirou involuntariamente o Octodad e o Surgeon Simulator

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Apesar dos títulos aparentemente não terem nada a ver uns com os outros, era na verdade um Parque jurassico título que inspirou os videogames indie Octodad e Simulador de Cirurgião. Geralmente, ao pensar em Parque jurassico, seja videogame, filme ou livro, a maioria das mentes imediatamente se dirige para dinossauros violentos e dardos tranquilizantes. Eles não tendem a se aventurar em um ambiente cirúrgico estéril, ou em um mundo onde um polvo pode manter a aparência de um ser humano vagamente funcional com esposa e filhos. Mas, apesar dessas diferenças, ainda há algo que conecta esses três jogos.

Em 1998, Parque jurassico'S Invasor lançado para Microsoft Windows. O jogo acontece um ano após os eventos de The Lost World: Jurassic Park e atua como uma sequência digital do filme. Dentro de Invasor, os jogadores assumem o controle de Anne, a única sobrevivente de um acidente de avião na remota ilha de Isla Sorna - uma ilha que passa a ser habitada por dinossauros geneticamente modificados. Os jogadores devem ajudar Anne a escapar da ilha (e da morte certa) resolvendo quebra-cabeças e derrotando os impiedosos dinossauros da ilha. Mesmo com seu enredo relativamente simples,

Invasor foi um jogo extremamente ambicioso para a época. Foi um dos primeiros jogos FPS 3D a incluir um vasto ambiente de mundo aberto, completo com centenas de árvores espalhadas por sua paisagem. Isso era algo incrivelmente escasso nos videogames dos anos 90. Foi também o primeiro jogo a fazer uso da física ragdoll.

Infelizmente, a ambição de Invasor era muito avançado para a tecnologia do final dos anos 90. Isso significava que muitas das promessas do jogo, como a ideia de que a IA dos dinossauros faria um ciclo através de uma variedade de emoções dependendo do ambiente, nunca correspondeu ao seu pré-lançamento expectativas. O jogo foi amplamente criticado e até mesmo apontado como o pior jogo de 1998 pelo Game Spot. E, no entanto, mesmo com essas críticas contundentes, um aspecto do jogo conseguiu capturar a atenção de Simulador de Cirurgião'S Bossa Studios, bem como um grupo de alunos da Universidade DePaul que passaram a fazer Octodad.

Quais são os links do Jurassic Park, do Surgeon Simulator e do Octodad?

Dentro de Jurassic Park Trespasser, os jogadores podem usar o braço direito de Anne para se envolver com o mundo ao seu redor. Com o braço, Anne pode pegar objetos como caixotes para jogar e acenar, bem como usar itens como teclados para avançar para novas áreas na ilha. Este braço mecânico, no entanto, era incontrolável e não o que InvasorQue os desenvolvedores esperavam. Sua dificuldade de controle significava que o braço muitas vezes parecia não natural e sua física raramente lembrava a de um humano. Mas, embora seja uma adição decepcionante para Invasor, foi este feliz acidente que inspirou Octodad e Simulador de Cirurgião.

Invasor pode ter sido prejudicado por seus controles e jogabilidade ruins, no entanto Octodad e Simulador de Cirurgião tirou inspiração disso e são elogiados por isso. Um de Octodados criadores originais, Phil Tibitoski disse Gamasutra naquela "Nesse jogo (Trespasser), era para ser um recurso sério e legal, mas acabou sendo uma bagunça desastrosa, mas hilária. Foi muito engraçado e acho que é por isso que percebemos que poderia ser um jogo de comédia, não apenas por causa do conceito do polvo estar em um terno e outras coisas, mas por causa de como é engraçado ver essas coisas irem errado."Esse sentimento é repetido pelo designer do Bossa Studio, Luke Williams. Também falando com Gamasutra, Williams afirmou como Simulador de Cirurgião teve um desenvolvimento muito orgânico proveniente de Invasorinfluência de. "A ideia inicial era apenas um cirurgião trapalhão, tendo que realizar uma cirurgia cardíaca com um tipo de mão Jurassic Park Trespasser."

Octodad e Simulador de Cirurgião são ambos jogos ridiculamente divertidos. Cada um deles pega a física do braço que deveria ser um recurso intuitivo e inovador em Invasor e abraçar a glitchyness cômica disso em vez disso. Os resultados são rebuscados, totalmente irrealistas e totalmente hilários. A jogabilidade pastelão que acompanha a manipulação indisciplinada dos personagens de cada jogo tem sido elogiada pela crítica e pelo público. Infelizmente para a equipe por trás Jurassic Park Trespasser's atirador em primeira pessoa de mundo aberto, era muito ambicioso cedo demais. Mas, pelo menos, seu legado ainda vive em outros títulos de maior sucesso. Afinal, como Charles Caleb Colten disse, "Imitação é a mais sincera forma de elogio.

Fonte: Gamasutra (1 e 2)

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