12 coisas que você precisa saber sobre o Doom

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Ruínaé uma das franquias mais lendárias dos videogames. Ele estreou pela primeira vez em 1993, e sua última encarnação foi lançada em 13 de maio. É um retrocesso moderno aos bons e velhos dias dos jogos FPS, com capacidade ilimitada de porte de armas, sem recarga e inimigos gigantes do inferno que precisam ser derrotados com extremo preconceito.

Quer você seja novo na franquia ou um MVP do BFG, vamos nos permitir um pouco de história e curiosidades. Aqui está 12 coisas que você precisa saber sobre Ruína.

12 Origens

O original Ruína foi lançado em 1993 pela Id Software, como sucessora da Wolfenstein 3D. Desenvolvido por apenas um punhado de programadores e artistas, Doom's o modelo de lançamento original era um produto de venda por correspondência e não estava disponível nas lojas até o lançamento de 1995 de Doom final, um ano após o lançamento comercial de Doom II: Inferno na Terra. Ruína era notável por seu níveis então impressionantes de violência, bem como seu tiroteio apertado e viciante e nível de design emocionante, que estava repleto de quebra-cabeças, armadilhas e arquitetura única. O estilo de "banda de garagem" dos primeiros dias na Id foi narrado no romance,

Masters of Doom, de David Kushner.

Enquanto muitas pessoas trabalharam em Ruína (embora muito menos do que os empreendimentos gigantescos dos títulos AAA de hoje), os dois homens considerados os mentores são os co-fundadores da Id, John Carmack e John Romero. Romero deixou a Id em 1996 e passou a desenvolver o malfadado Daikatana, bem como o atirador cult PS2 / Xbox, Área 51. Carmack ficou com a Id até 2013. Ele trabalhou em Doom 3, Doom RPG, e foi designer-chefe em Doom 2016 até sua renúncia. Carmack está atualmente servindo como Diretor de Tecnologia da Oculus e é um dos principais defensores do Revolução da realidade virtual.

11 "Doom Clones"

Depois de o sucesso desenfreado de Ruína e sua sequência e pacotes de mapas subsequentes, uma série de jogos de tiro inundaram o mercado. Antes de o termo "Tiro em primeira pessoa" ser usado para descrever o gênero, muitos desses jogos eram justificadamente chamados de "Doom Clones". Clones de Doom notáveis ​​dos anos 90 incluídos Duke Nukem 3D, Star Wars: Dark Forces, e Guerreiro das sombras. Eventualmente, o gênero de tiro em primeira pessoa evoluiu para além dos gráficos 3D falsos e sprites de personagens bidimensionais e abraçou mundos 3D completos com títulos como Goldeneye 007, Half-Life, e do próprio id Ruína-sucessor, Terremoto, que seguiu o esquema multijogador estabelecido por Ruína e correu com ele, para um sucesso fenomenal.

Por tudo isso, no entanto, o original Ruína manteve um grau de destaque no mundo FPS, já que seu próprio multiplayer permaneceu relevante em casa e no local de trabalho com uma quantidade infinita de conteúdo gerado pelo usuário. Ruína foi lançado como um título shareware e sua arquitetura interna foi fácil para os modders dissecarem e experimentarem, criando seus próprios níveis para Deathmatch single-player e multiplayer.

10 Multijogador

Ruína, como sua sequência, foi um dos primeiros jogos que podiam ser jogados online pela internet, na época do dial-up. Pergunte à velha escola Ruína jogadores qual era sua conta telefônica em 1995, e eles certamente teriam histórias de terror para contar. Literalmente, todos os mapas de Ruína e Doom II poderia ser jogado online, embora os estágios mais labirínticos fossem decididamente menos propícios a um deathmatch de dois jogadores.

Mais recentemente, Ruína e RuínaII foram incluídos em Doom 3: BFG edição. Ambos os jogos clássicos vêm equipados com deathmatch em tela dividida para quatro jogadores e co-op, e é tão viciante quanto era há vinte anos. Competir contra amigos em uma corrida louca para a Super Shotgun e usá-la para reduzir os oponentes a sangrentas pilhas 2D de ossos e tripas nunca, jamais, perderá seu brilho. Enquanto Doom 3: Edição BFG é a maneira mais fácil de curtir o clássico Ruína Deathmatch, há muitas maneiras de experimentar Ruína online no PC. E com praticamente qualquer computador, já que as especificações para rodar o jogo são hilariantemente baixas; sério, a área de trabalho da sua avó pode rodar Ruína excepcionalmente bem, garantido.

9 Doom II: Inferno na Terra

Doom II lançado em 1994 e entregou mais do mesmo, mas maior e melhor em todos os sentidos. É o crédito do controle preciso e da mecânica de tiro amigável que Doom II se mantém tão bem quanto realmente. Enquanto que Ruína introduziu muitos dos principais conceitos, Doom II é onde a imagem do "heavy metal" do FPS dos anos 90 realmente nasceu.

Entre a introdução de alguns novos inimigos e conjuntos de peças, Doom II é lembrado principalmente por duas coisas: primeiro, seu incrível nível de design, que lentamente aumenta a dificuldade e complexidade de seus estágios até que o jogador esteja fazendo malabarismos com as chaves e procurando por portas secretas como um louco fortemente armado com OCD; em segundo lugar, Doom II apresentou ao mundo a maior arma de videogame de todos os tempos, a Super Shotgun, um monstro de cano duplo que é um instrumento imensamente poderoso e satisfatório de destruição justa. É uma arma tão icônica, é fácil esquecer que a Super Shotgun nem apareceu no original Ruína, que tinha apenas a variante de barril único ligeiramente menos destrutiva.

8 Doom Spin-offs

Depois de Doom II, seriam dez anos inteiros antes da próxima entrada numerada, Doom 3. Contudo, Ruína ainda permaneceu popular, devido ao seu fluxo interminável de níveis feitos por fãs. Além disso, portos de Ruína fizeram seu caminho para consoles como Sega Saturn, Sony Playstation, Atari Jaguar e até Super Nintendo, embora em forma fortemente censurada. Portos de Ruína e Doom II até chegou ao Game Boy Advance e era surpreendentemente jogável.

Além desses relançamentos, um punhado de Ruína spin-offs viram o lançamento nos anos intermediários entre Doom II e Doom 3, o mais notável deles sendo o excepcional Doom 64. Apesar de ainda apresentar a ação caótica Ruína era conhecido por, Doom 64 ofereceu uma versão muito mais sombria da estética. Sério, a iluminação estava tão fraca que muitas vezes era difícil ver o que estava acontecendo, o que era uma pena, porque os sprites do personagem e das armas no jogo eram todos exclusivos de Doom 64, inspirado nos títulos originais, mas atualizado para um tom mais de terror de sobrevivência. Além disso, a música evitou os elementos de heavy metal de Doom II em favor de tons mais baixos e atmosféricos. Para todos os efeitos, Doom 64 preenche a lacuna entre Doom II's ação cinética e Doom 3's aspectos de ritmo e terror mais deliberados. Se o encontrar, vale a pena conferir, tanto pelo seu valor histórico, como pelos seus próprios méritos como atirador sólido.

7 Columbine

Em 20 de abril de 1999, dois adolescentes da Columbine High School, no Colorado, atiraram e mataram 13 pessoas e feriram outras 21, antes de cometerem suicídio. Foi um acontecimento trágico que encerrou de forma mórbida o livro sobre o século XX.

No frenesi da mídia que se seguiu, em que os chamados especialistas tentaram explicar as ações incompreensíveis de dois adolescentes aparentemente inócuos, veio à tona que os dois jovens eram jogadores ávidos de videogame, que gostavam particularmente títulos como Duke Nukem 3D e realmente, Ruína. Na verdade, um dos assassinos até criou seus próprios níveis para o jogo em seu tempo livre. Este pequeno pedaço de informação foi rapidamente explodido fora de proporção, com alegações de que a violência no jogo, bem como suas imagens satânicas, foi uma influência sobre os autores da tragédia em Columbine Alto.

Nenhum vínculo jamais foi estabelecido entre Ruína e o tiroteio na escola, mas um mito urbano rapidamente surgiu, indicando que o Ruína os níveis que o assassino havia feito eram, na verdade, baseados em sua escola, e eles iriam percorrer os níveis como prática para o massacre pendente. Na verdade, os níveis não tinham relação perceptível com o incidente, mas a especulação galopante e acusações infundadas foram apenas a ponta do iceberg quando se tratou da tempestade de mídia que se seguiu ao evento. Mesmo com a frequência de tiroteios em escolas aumentando no século 21, a tragédia de Columbine ainda permanece em nossa mente como um dos eventos mais relevantes da história recente dos Estados Unidos.

6 Doom 3

Em 2004, dez anos completos após Doom II lançado pela primeira vez, e sete anos depois Doom 64, Eu voltei com Doom 3, um dos jogos mais polarizadores de todos os tempos. Após o lançamento, ele foi elogiado por seus lindos gráficos e atmosfera assustadora, bem como por sua versão de terror de sobrevivência do original Doom's não-história. Por outro lado, foi ridicularizado por sua dublagem ruim e falta de Doom's ação e explosões clássicas e adoradas. Na maior parte, apenas a última hora do jogo, que se passa em uma interpretação impressionante do Inferno, é apreciado por unanimidade, pois o jogo volta às suas raízes e está cheio de corridas e disparos jogabilidade Ruína era famoso por.

Qualquer que seja o lado da cerca que alguém possa cair, não há como negar que cada Ruína o jogo é um evento histórico, e não podemos culpar a Id por tentar algo novo com sua tentativa de uma história de terror com versões atualizadas de Doom's monstros lendários e armas ainda mais lendárias. o Doom 3 A versão da Plasma Gun, em particular, parecia absolutamente perfeita nas mãos da versão deste jogo do icônico herói sem nome, apelidado de "Doomguy" pelos fãs.

5 The Flashlight Debate

Um dos aspectos mais divisivos de Doom 3 foi sua escuridão opressiva e penetrante. Embora a iluminação e as sombras do jogo fossem uma conquista técnica impressionante na época (e o jogo ainda parece ótimo hoje, como o Edição BFG pode atestar), muitos jogadores ficaram desapontados por não poderem ver nada na metade do tempo e não poderem equipar uma arma e sua lanterna simultaneamente. Eu insistia que a incapacidade de usar sua lanterna em conjunto com uma arma era uma escolha deliberada de design para equilíbrio e ambiente, mas os jogadores não a compraram.

De fato, uma das primeiras modificações feitas para o jogo foi "The Duct Tape Mod", que prendia a lanterna à arma de Doomguy. Muitos jogadores gostaram do mod, embora outros considerassem que prejudicava a atmosfera de terror do jogo. Em 2012, com o lançamento do Edição BFG, Eu cedi e uma das características mais divulgadas do relançamento foi que o personagem do jogador seria equipado com uma lanterna montada em armadura, que ele poderia ativar independentemente em quaisquer armas ou motosserras que ele fosse carregando.

Naturalmente, a maioria dos fãs ficou satisfeita, embora alguns obstinados Doom 3 os fãs sentiram que o jogo foi simplificado e despojado de seus elementos de terror pela adição de uma fonte de luz persistente, embora Id tentou equilibrá-lo fazendo com que as baterias recarregáveis ​​esgotassem excepcionalmente rápido, forçando o jogador a usá-lo moderadamente.

4 O filme

Dizem que um videogame não tem verdadeiro sucesso até que Hollywood o estrague com um filme terrível. Em sua defesa, existem muitos filmes muito piores baseados em videogame do que 2005 Ruína, estrelado por Karl Urban (Dredd), Dwayne Johnson (quando ainda era creditado como The Rock) e Rosamund Pike (Garota desaparecida).

O filme leva a premissa do jogo de um portal para o inferno se abrindo e a orgia de sangue que mata demônios, e o substitui por uma explicação excessivamente científica sobre marcadores genéticos para o bem e o mal... ou algo assim. O filme fica com o tom errado, mas o desenho de produção é bastante impressionante, e o roteiro tem, na verdade, seus momentos de esperteza, principalmente no ato final.

Hoje em dia, no entanto, o filme é mais lembrado por sua seqüência de tiro em primeira pessoa. Na verdade, uma década inteira antes Henry Hardcore, Ruína apresentou uma cena longa mostrado do ponto de vista do personagem de Karl Urban enquanto ele parte para um ataque armado com grandes armas e, sim, uma serra elétrica.

3 Doom 4 (cancelado)

Doom 4 foi anunciado em 2008, mas aquele jogo não é o mesmo Ruína que foi lançado na semana passada. A visão original de Doom 4 era para ver o lançamento no PS3 e Xbox 360, bem como PCs, e iria reimaginar o cenário de Doom II: Inferno na Terra o caminho Doom 3 foi uma reimaginação do título original. Foi dito que a versão original do Doom 4 foi fortemente influenciado por Chamada à ação e estava repleto de sequências de script. Embora eles certamente fossem divertidos, no final das contas não foi Ruína o suficiente para id.

A compra da Id pela ZeniMax Media certamente teve um efeito no desenvolvimento de Doom 4, bem como o anúncio do PS4 e Xbox One. Enquanto Wolfenstein: a nova ordem viu o lançamento em consoles de última geração e geração atual, Ruína é exclusivo para a geração atual (e PC, é claro). Depois de Doom 4's primeiro anúncio público em 2008, é dito que o desenvolvimento foi interrompido e reiniciado pelo menos mais uma vez antes de o jogo eventualmente evoluir para Doom 2016.

2 Doom 2016

Já se passaram doze anos desde Doom 3 lançado pela primeira vez, e agora é hora de enfrentar as legiões do inferno, de novo! Enquanto que Doom 3 foi um remake tenso e atmosférico do título original, Doom 2016 pretende reproduzir a emoção do heavy metal e o ritmo frenético do clássico Ruína com gráficos modernos e algumas sensibilidades ligeiramente atualizadas. Não há recarregamento em Ruína; você pode disparar qualquer uma de suas armas até que elas sequem, e a velocidade de movimento seja refrescantemente rápida.

Ruína tem sido culpado por muitos atos de violência na vida real ao longo dos anos e usa o medo que inspira como uma medalha de honra. Doom 2016 visa chocar os mais sensíveis entre nós com seus níveis abundantes de sangue e vísceras, bem como um novo recurso, Glory Kills. Depois de deixar um inimigo com saúde crítica, o demônio entrará em um estado cambaleante, no qual Doomguy pode correr fazer isso e entregar um combate corpo a corpo brutal e honesto direto das partes mais violentas de nosso coletivo imaginação.

Talvez seja por isso que os desenvolvedores são chamados de "Id".

1 SnapMap

Um dos conceitos mais interessantes do novo Ruína é o seu editor de níveis atraente, SnapMap. Embora os editores de níveis não sejam nenhuma novidade, mesmo no espaço do console (devemos ter gasto centenas de horas construindo níveis em Timesplitters para PS2), Doom 2016 está funcionando de uma maneira que nunca vimos antes.

Em primeiro lugar, o conteúdo gerado pelo usuário é totalmente neutro em relação ao console, o que significa que o conteúdo criado no PS4 pode ser reproduzido no Xbox One e PC, etc. SnapMap tem um sistema lógico completo; O SnapMap pode ser usado para criar mapas Deathmatch multijogador, mas também pode ser usado para criar níveis de história habilitados para o modo cooperativo com todos os recursos. As possibilidades do que é essencialmente uma versão FPS de Pequeno grande planeta são infinitas e caberá à comunidade liberar o verdadeiro potencial do SnapMap.

Pronto, agora você é um oficial Ruína estudioso! Pegue seu conhecimento e compartilhe-o com os que ainda não foram iluminados. Perdemos algum trivia legal? Você leu algum dos Ruína romances? Eles são reais! Som off na seção de comentários!

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