Entrevista completa: Diretor de Desenvolvimento de Negócios da Paradox

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O recente show PDXCON 2019 em Berlim foi palco de muitos anúncios emocionantes sobre os próximos lançamentos de videogame da Paradox Interactive, incluindo o revelar de Crusader Kings IIIe um olhar aprofundado sobre Sobrevivendo ao Resultado. Ambos os jogos oferecem experiências únicas com abordagens interessantes de seus gêneros, mas isso não é tudo em que a Paradox Interactive está trabalhando atualmente.

Screen Rant teve a chance de sentar-se com o diretor de desenvolvimento de negócios da Paradox, Shams Jorjani, para uma entrevista sobre os empreendimentos futuros da Paradox, as possibilidades oferecidas por serviços como o Google Stadia, e as aspirações da tela grande para o Mundo das trevas franquia.

Os jogos da Paradox geralmente são limitados a plataformas específicas, como PC e consoles. Houve alguma discussão sobre trazer os jogos Paradox para o Google Stadia quando ele for lançado?

Nada que foi confirmado ainda. Bem, definitivamente estamos conversando com Google Stadia, Acho que é uma tecnologia realmente interessante. Os jogos baseados em nuvem têm uma série de pontos fortes e fracos e nossos jogos geralmente tendem a aproveitar os pontos fortes da plataforma e combater os pontos fracos da tecnologia. Nossos jogos geralmente não são pesados ​​em termos de latência; eles são pausáveis, eles são lentos, então você não precisa ter uma entrada rápida para configurá-los. E nossos jogos geralmente são de nicho e exclusivos, então, se você é titular de uma plataforma como o Google e deseja lançar um novo plataforma, você deseja ter uma ampla variedade de tipos de jogos, e o Paradox se encaixa perfeitamente no projeto para um determinado tipo do jogo. Então, estamos investigando, alguns títulos estão mais próximos do que outros, mas é uma nova tecnologia e não vamos lançar nada imediatamente, mas definitivamente estamos investigando.

Existem planos para trazer os jogos Paradox existentes para o Nintendo Switch no futuro?

A cada projeto que iniciamos, nos perguntamos “Como podemos fazer com que isso mude?” É uma parte natural de como começamos projetos, mas há grandes limitações no hardware, na tela, na usabilidade e nas interfaces de usuário que nos proíbem de fazê-lo largamente. Mas toda vez que nos perguntamos "Como podemos fazer isso?" Então, esperançosamente, podemos fazer isso. O switch é muito bom em termos de saída gráfica, mas nossos jogos não são gráficos exigentes; eles são muito dependentes da CPU. A quantidade de, você sabe, ciclos que precisam ser simulados por milissegundo em nossos jogos muitas vezes supera os jogos AAA.

Os telefones celulares estão se tornando mais sofisticados em termos de hardware. Existe alguma intenção de direcionar para o mercado móvel devido ao grande público e ao fato de que os jogos da Paradox se encaixam muito bem no formato?

Sim, o celular é superinteressante, mas nos deparamos com dois problemas principais. Um - nosso modelo de negócios não é adequado para celular, pois é premium e o celular é amplamente gratuito. O Premium não vai bem... e, para ser honesto, se nos esforçarmos para mudar para o celular, queremos ganhar muito, em vez de ganhar pouco, então, teria que ser gratuito. O Apple Arcade está mudando isso um pouco, então acho que talvez seja uma opção melhor para nós, mas ainda encontramos o o segundo problema é fazer com que a maioria dos nossos jogos funcione em uma tela pequena e isso significa muita IU e UX elementos Esse é um dos principais limitadores.

Surviving the Aftermath é entrar no Early Access na Epic Games Store. Houve alguma discussão com a Epic sobre exclusividades cronometradas para títulos futuros?

Sim, claro que eles querem. Isso não é segredo. Se eles pudessem, eles provavelmente abocanhariam todos os jogos que pudessem como um exclusivo cronometrado. Mas isso não é necessariamente algo em que estamos interessados. Quero dizer, a única razão pela qual estamos fazendo isso é Sobrevivendo ao Resultado é que é uma coisa ótima para este jogo especificamente. Imperator: Roma não foi lançado na Epic exclusivamente, nem os outros jogos que foram anunciados. Então, eu acho que em um nível geral não posso falar pela Epic, mas minha suposição é que eles querem o máximo de títulos possível, mas cada equipe de jogo exige eles próprios e oferecem uma boa quantia de dinheiro, o que é ótimo para desenvolvedores e projetos em que qualquer coisa que você possa fazer para aumentar a longevidade do jogo é um bom encaixe.

Foi mencionado durante a conferência que há mais jogos planejados no futuro para o Mundo das trevas propriedades e agora existem jogos para Vampiro: The Masquerade e Lobisomem: O Apocalipse em desenvolvimento. Qual seria o próximo passo, em sua opinião, para um Mundo das trevas propriedade a ser adaptada após aqueles dois.

Eu estou pessoalmente esperando por Wraith e Mago, esses são os que eu acho que estão maduros para fazer muitas coisas com, e Caçador também. Se houver um nível um onde as coisas são os frutos mais baixos pendurados, então isso seria Vampiro e Lobisomem, então o nível dois seria definitivamente Wraith, Mage, e Caçador. Mas a coisa bonita sobre o Mundo das trevas é que há muito para explorar, então estamos fazendo Vampiro agora, mas não estamos na Idade das Trevas Vampiro. Isso por si só tem um mundo tão grande quanto Mascarada.

Existem planos para adaptar o Mundo das trevas propriedades em outras mídias fora dos videogames, como programas de TV e filmes?

sim.

Foi a decisão de atrasar Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 parcialmente motivado pela agenda lotada para a janela de lançamento original do jogo em março de 2020?

Não. Principalmente porque o jogo precisava de mais tempo. Achamos que, de modo geral, seria melhor para os desenvolvedores, suas vidas profissionais, o que é bom para o jogo e o sucesso de longo prazo do jogo dar a ele mais tempo de desenvolvimento. Talvez o primeiro trimestre esteja particularmente lotado, não sei, para ser honesto, porque no final do dia não podemos controlar o que todo mundo está fazendo, então temos que fazer o que é melhor para nós mesmos e jogar os dados. Tentamos evitar o quarto trimestre como regra geral, mas tentando evitar uma bala no primeiro, segundo ou terceiro trimestre... você ainda será atingido por muitas balas.

Ótimo, muito obrigado pelo seu tempo!

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