Watch Dogs: Legion Permadeath será opcional, não amarrado à dificuldade

click fraud protection

O diretor criativo de Watch Dogs: Legion revelou que o recurso de morte permanente do jogo é totalmente opcional e pode ser experimentado em qualquer nível de dificuldade. Watch Dogs: Legion é um título muito esperado com um conceito de jogabilidade profundamente ambicioso, previsto para ser lançado em 24 de outubro.

Watch Dogs: Legion é um jogo fascinante. Ele oferece aos jogadores a capacidade de interpretam literalmente qualquer personagem que encontrarem nas ruas de seu distópico, conheça a cidade de Londres. Esses cidadãos aleatórios não podem ser jogados apenas em missões selecionadas, mas durante todo o jogo; cada parte de Watch Dogs: Legion, incluindo cenas, pode ser experimentado como qualquer pessoa. As implicações técnicas da programação de movimentos e estatísticas exclusivas para cada cidadão de Londres são desconcertantes, especialmente quando se considera o designs de personagens realmente estranhos que já foram mostrados. O enredo deve ser complicado de navegar também, já que há tantas variações possíveis para cada cena e batida da história. Estabelecer uma ligação emocional entre o personagem do jogador e os eventos que se desenrolam ao seu redor deve ser quase impossível se todos pudessem ser o personagem do jogador.

Para continuar a iterar sobre a inclusão de cada cidadão de Londres como um personagem jogável, a Ubisoft também está adicionando morte permanente a Watch Dogs: Legion. Isso foi revelado quando o jogo foi anunciado pela primeira vez, na E3 2019, quando o personagem do jogador morreu no meio de um tenso tiroteio e a ação rapidamente mudou para um personagem diferente em algum outro lugar do mapa. Graças ao diretor criativo Clint Hocking, os fãs agora têm mais conhecimento do que esperar da morte permanente no jogo. Em um recente AMA no Reddit, Hocking confirmou que a morte permanente é um cenário totalmente opcional. Pode ser aplicado a qualquer jogo de qualquer dificuldade, mesmo fácil, ou totalmente desativado.

Isso levanta algumas questões sobre como o modo será integrado. No anúncio da E3 mencionado anteriormente, os fãs viram a morte de um personagem do jogador usada como uma batida da história e um momento emocional que foi usado para recrutar um personagem do jogador diferente. Parece improvável que esse nível de especificidade no desenvolvimento da história se aplique a todos os personagens. Agora é muito difícil acreditar que a morte de um personagem pode ter um impacto tão grande no resto da história, especialmente se eles podem nem morrer.

Watch Dogs: Legion é um título muito ambicioso e pode ser bom ou mau. A ideia de pulando de pessoa para pessoa em uma missão contínua para libertar Londres é muito tentadora, e a ampla riqueza de personagens dos jogadores em oferta certamente adoça o negócio. A revelação de que a morte permanente é opcional adoça o negócio consideravelmente, pois torna o jogo mais acessível para mais jogadores casuais que podem não estar interessados ​​em um jogo em que cada corajoso cidadão de Londres que eles tentam recrutar morre uma horrível morte. Se Watch Dogs: Legion pode entregar sua premissa intrigante, será um jogo diferente de qualquer outro, e certamente será um dos jogadores comentado nos próximos anos. Do contrário, ele pode falhar tanto que nem mesmo desligar a morte permanente será capaz de salvá-lo.

Watch Dogs: Legion estará disponível em 29 de outubro de 2020, no PlayStation 4, Xbox One e PC.

Fonte: Clint Hocking / Reddit

Recursos para jogadores de D&D que tentam fazer histórias divertidas de personagens

Sobre o autor