O Microsoft Flight Simulator apresenta todos os aeroportos do mundo

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Asobo Studio revelou uma adição muito ambiciosa para seu próximo jogo Microsoft Flight Simulator; ele conterá todos os aeroportos do mundo. Simulador de voo está programado para lançamento em algum momento deste ano e é um dos lançamentos mais esperados de 2020, bem como um dos mais impressionantes visualmente.

Fãs de Microsoft Simulador de voo As séries ficaram de coração partido quando Aces Game Studio, uma subsidiária da Microsoft e a equipe encarregada de desenvolver a série de simuladores, fechou em 2009. Desde então, os únicos novos simuladores de vôo vieram de desenvolvedores terceirizados. Durante sua apresentação na E3 em 2019, a Microsoft anunciou uma reinicialização da série, desenvolvida pela Asobo Studio, um estúdio anteriormente conhecido por adaptações de produtos licenciados, mais notavelmente Pixar filmes. Apesar das credenciais pouco distintas do estúdio, o trailer na E3 impressionou com uma variedade de belos aviões e ambientes, e deixou os fãs ansiosos para aprender mais.

Parece que o estúdio está se preparando para impressionar ainda mais. Em uma atualização recente do desenvolvedor (via Game Rant), O Asobo Studio discutiu o processo que estavam usando para apresentar cada aeroporto no mundo em Simulador de vôo da Microsoft. Pelo menos 37.000 aeroportos foram editados manualmente para inclusão no jogo e, se as afirmações do desenvolvedor forem verdadeiras, milhares e milhares mais podem ser apresentados no lançamento completo. Essa inclusão abrange desde pequenas pistas de pouso no interior até grandes centros de viagens internacionais, como o JFK em Nova York. O Asobo Studio está realizando essa façanha por meio do uso de fotos de satélite e conjuntos de ferramentas de design exclusivo que permitem mapear essas fotos direto para o jogo. De lá, eles podem programar pistas e caminhos de táxi para aviões de IA.

Além dessa inclusão um tanto monumental, o Asobo Studio está introduzindo novas atualizações de imersão para procedimentos de atracação em aeroportos. Essas mudanças incluem NPCs de serviço de bagagem, veículos terrestres que se comportam de forma realista ao ponto de acendendo faróis à noite, e pontes de jato que se fixam com precisão à fuselagem de seu avião. Também há opções atualizadas de serviço de combustível e aviões de IA que habitam aeroportos realizando seus próprios serviços terrestres. Essas atualizações podem não parecer ao jogador casual especialmente emocionantes, mas os fãs de simulação hardcore com certeza apreciarão este nível atualizado de imersão. Ferramentas de criação de conteúdo, que permitem aos jogadores definir seu próprio comportamento para serviços de solo, também foram discutidos.

Simulador de voo série tornou-se tão conhecida quanto é por sua dedicação ao vôo de avião realista e envolvente. É este nível de detalhe que mantém fãs de simulador investiu e que pode ter mantido em funcionamento como uma das séries de jogos para PC de maior duração de todos os tempos. Apresentar cada aeroporto do mundo em sua última parcela não é pouca coisa. Ele serve como um excelente indicador de quão dedicados o Asobo Studio e a Microsoft estão em tornar este simulador o mais realista possível. Se seus esforços valerem a pena, então a quantidade de antecipação que foi construída em torno deste jogo é, sem dúvida, justificada.

Fonte: Asobo Studio (através da Game Rant)

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