Qual é o status da experiência do novo jogador do EVE Online em 2019?

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EVE Online é um dos MMOs mais antigos e únicos que existem, e está em um caminho que visa mantê-lo assim, mesmo que seja também uma das experiências de jogo mais impenetráveis ​​para jogadores externos.

Milhares de novos jogadores se inscrevem e ingressam no New Eden todas as semanas, mas apenas uma pequena porcentagem permanece como Capsuleers. EVE Online é um jogo notoriamente complicado, tanto em seus sistemas quanto na própria comunidade - um gigante compartilhado universo que é praticamente todo controlado pelos jogadores, desde preços de mercado e corporações à política e guerras.

EVE Online adicionou uma opção free-to-play como parte de sua expansão Ascension em 2016, permitindo aos jogadores se juntarem como Alpha Clones (assinantes pagantes são chamados de Omega Clones) para experimentar o jogo. Por muitos anos, no entanto, os tutoriais, a jogabilidade inicial e a incerteza de se aventurar no espaço têm sido difíceis de vender para jogadores casuais ou novatos. Se você não é no, é um desafio entrar, e o desenvolvedor CCP Games está ciente disso e trabalha nisso há muito tempo.

Os jogadores do EVE Online controlam a economia com suas ações

No EVEsterdam 2019, a primeira parada em Tour mundial de eventos do CCP, nos sentamos com vários membros da equipe de desenvolvimento, bem como um representante da comunidade de jogadores para perguntar sobre o status atual da nova experiência de jogador em EVE Online.

A experiência do novo jogador do EVE Online nunca foi melhor, mas ainda precisa ser aprimorada

Joshua "CCP Fozzie" Bayer, Designer de Jogo Sênior, fala sobre algumas das melhorias na qualidade de vida que ajudam todos os jogadores e provoca que há muito mais por vir:

“Acho que é o melhor de todos os tempos e estamos sempre trabalhando para torná-lo melhor. Existem realmente dois caminhos paralelos para melhorar a experiência do novo jogador, ambos melhorando os próprios tutoriais, então a experiência inicial, e estamos sempre trabalhando para evoluindo isso. Há algumas coisas realmente interessantes sobre as quais ainda não estamos prontos para falar que estão no cano dessa direção que provavelmente estaremos falando sobre isso em algum do futuro EVE Invasion Tour Localizações. Mas também, apenas fazer mudanças que tornem o jogo mais simples, fácil e melhor de entender para todos.

O sistema Skills on Demand é aquele que simplesmente faz isso. Isso torna tudo mais fácil para todos e se você tornar mais fácil para todos do que você também está tornando mais fácil para os novos jogadores. ”

Sveinn Jóhannesson Kjarval, Líder Sênior de Desenvolvimento da Comunidade, carinhosamente conhecido como Guarda do CCP e que - após uma carreira de 16 anos como o rosto do CCP para muitos jogadores (e um rockstar literal!) - está saindo da empresa, concorda:

"É bom. Acho que está na melhor forma em muito tempo e acho que com as mudanças sobre as quais falamos, como o novo Ninja equipe que formamos para desemaranhar alguns elementos da interface do usuário e a complexidade do menu, acho que o EVE estará mais acessível nos próximos seis meses."

Um instantâneo do processo de criação de personagem EVE Online

Bergur "CCP Burger" Finnbogason é o Diretor de Criação e um dos líderes de EVE Online, e perguntei a ele sobre como os representantes da comunidade - conhecido como Conselho de Gestão Estelar (ou "CSM") - pode ajudar adequadamente novos jogadores se eles próprios forem veteranos, eleitos por comunidades estabelecidas no jogo. Eles realmente têm a perspectiva necessária para ajudar os recém-chegados?

“No CSM, muitas vezes temos alguém que dirige uma nova corporação de jogador e muitas das grandes alianças ou grandes corporações têm seu próprio tipo de coisa de recrutamento onboarding ativo. Portanto, temos muitas contribuições desses caras. Mesmo que o CSM possa não representar aqueles especificamente, temos pessoas que estão focadas no engajamento inicial. Esta é uma das coisas fantásticas sobre eventos de jogadores como [EVEsterdam] - Nossos desenvolvedores encontram os jogadores em primeira mão e eles começam a formar relacionamentos. Tenho um grupo de pessoas com quem gosto de interagir, tenho uma lista telefónica de números e, se houver um problema muito específico ou coisa que normalmente posso entrar em contato com o CSM e perguntar se eles podem me colocar em contato com um grupo de jogadores que faz uma coisa. O CSM não é o limite da ilha, eles são os elos. Eles montaram grupos de ataque e grupos de foco incríveis para as coisas e problemas mais específicos e, muitas vezes, quando você tem bugs e problemas estranhos e precisamos acelerar algo quase como um think tank de jogadores para como "ei, eu não sei o suficiente sobre este tipo específico de buraco de minhoca que você faz." É como "puta merda, eu nem sabia isso existia ”, então é muito bom poder entrar em contato e ter ajuda com o CSM para chegar a esses grupos e para grupos de conversa, canais do Slack ou canais do Discord no esses assuntos.

Cabe à comunidade ajudar os novos jogadores online do EVE também

Falaremos mais no futuro sobre como EVE Online comunidade, e o relacionamento do CCP com os jogadores, é único neste jogo e como vale a pena explorar do ponto de vista acadêmico e empresarial, mas o CSM - que se reúne várias vezes ao ano no HQ da CCP Games em Reykjavik, Islândia, para tratar de questões do jogo, também serve como contato. Os desenvolvedores, em geral, freqüentemente entram em contato com diferentes elementos da comunidade, dando-lhes acesso e transparência para frente e para trás entre os desenvolvedores e o mais moderno think tank de experiência e Ideias. No final, Killah Bee - um membro do atual 13º Conselho de Gestão Estelar - reitera, todos no jogo amam o jogo e querem que ele tenha sucesso.

“Existem pessoas no CSM, por exemplo, Merkelchen, ele é muito experiente quando se trata de coisas de novos jogadores porque ele dirige uma das maiores empresas de novos jogadores no jogo, a KarmaFleet - eles fazem parte de Goonswarm. Eles são enormes e ele sabe muito sobre o que os jogadores se preocupam e sobre o que os novos jogadores ficam confusos. É sempre um grande fator para nós porque obviamente entendemos que sem novos jogadores o jogo não pode viver e o jogo precisa viver porque todos nós queremos jogar. Nós amamos isso. Algumas pessoas baseiam suas vidas em torno disso. ”

Pode haver desenvolvedores e jogadores chegando ao EVE Online de perspectivas muito diferentes e, entre a comunidade, facções rivais massivas - mas todos estão juntos no desenvolvimento do jogo e trazendo sangue fresco, seja para recrutar mais Capsuleers ou para mais nefastos razões ...

Fontes: Jogos CCP, CSM

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