O combate do Ghost of Tsushima fica melhor com o tempo

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Fantasma de Tsushima é provavelmente um dos últimos grandes exclusivos do PS4, já que Son muda o foco para o lançamento iminente do PS5. É uma mudança totalmente diferente para a Sucker Punch Productions, mais conhecida por desenvolver as séries Sly Cooper e inFamous. Os jogadores assumem o papel de Jin Sakai, um samurai que luta contra a invasão mongol da ilha de Tsushima.

Sucker Punch inspirou-se muito no cinema Samurai do Japão, especialmente no obras do lendário Akira Kurosawa. Isso até levou os desenvolvedores a incluir um Modo Kurosawa que coloca um filtro de filme preto e branco sobre o jogo.

Com todas as suas inspirações Samurais, o combate é, claro, uma parte importante de Fantasma de Tsushima. Os jogadores têm muito pouco espaço para eles no início, mas Fantasma de Tsushima o combate melhora muito à medida que se avança no jogo e, no final, torna-se algo especial.

O combate do Ghost of Tsushima tem um verdadeiro sentido de progressão

No começo de Fantasma de Tsushima Jin não tem nada além de sua katana e um conjunto muito limitado de habilidades com a espada. Ele pode ser facilmente dominado por mais do que alguns inimigos ao mesmo tempo, mas conforme os jogadores exploram mais a ilha e ajudam seus habitantes, isso muda. Ao completar missões, derrubar fortalezas inimigas e lutar contra os mongóis, Jin constrói sua Lenda do Fantasma. Cada nível ganho desbloqueia uma nova ferramenta Ghost, como atirar Kunai ou bombas de fumaça. Da mesma forma, cada etapa da construção da Lenda de Jin concede aos jogadores um ponto de técnica que pode ser gasto para

atualize suas habilidades de samurai, posições de combate e habilidades gerais.

Matar e observar os líderes inimigos ajuda Jin a obter novas posições, cada uma especializada em enfrentar inimigos específicos. A postura da água é boa contra inimigos de escudo, enquanto a postura do vento é mais eficaz contra lanceiros. Inimigos que antes causavam muitos problemas aos jogadores podem repentinamente ser enfrentados em pé de igualdade, e atualizar as posições apenas fornece mais opções. Por exemplo, atualizar a postura da Água dá a Jin um rápido ataque de quatro golpes que pode matar instantaneamente os inimigos, enquanto atualizar a postura da Terra dá a ele golpes mais rápidos. Como praticamente tudo que os jogadores fazem contribui para esse medidor de Lenda, quase sempre há uma nova habilidade a ser comprada ou atualizada. Existem também várias maneiras de melhorar as estatísticas de Jin espalhadas pelo mundo; fontes termais aumentam sua saúde, barracas de bambu aumentam seu foco e Santuários de Inari desbloquear mais slots de charme. Sucker Punch não mediu esforços para garantir que tudo o que os jogadores fizessem valha a pena de alguma forma, e a maior parte disso vai diretamente para o combate.

Além das árvores de habilidade, existem Lendas Míticas, longas missões que investigam a tradição ou a história da ilha. Três dessas missões concedem a Jin uma nova habilidade incrivelmente poderosa. Essas missões são um grande empreendimento, mas as habilidades concedidas valem a pena. Existem muitas opções em Fantasma de Tsushima árvores de habilidade, mas permite que os jogadores escolham a abordagem que desejam. Se eles quer ser furtivo eles podem investir no aprimoramento das armas do Fantasma ou, se quiserem entrar direto, podem melhorar as habilidades e formas de samurai de Jin. Isso sem falar na riqueza de atualizações de armas e armaduras que Jin pode obter ao longo do jogo.

Em cada etapa do caminho Fantasma de Tsushima dá aos jogadores algum brinquedo novo para usar em combate ou alguma melhoria para Jin. Ele faz a progressão melhor do que quase qualquer outro título de mundo aberto por aí, e realmente dá uma ideia de Jin e do jogador aprimorando a arte do samurai.

Fantasma de Tsushima está atualmente disponível no PS4.

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