O modo de foto do Ghost of Tsushima deve ser o padrão da próxima geração

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Fantasma de Tsushima é um projeto totalmente diferente para a Sucker Punch Productions, mais conhecida pela Sly Cooper e infame Series. Seguindo a história de um samurai chamado Jin Sakai, os jogadores exploram a linda ilha de Tsushima. Fantasma de Tsushima o estilo de arte quase faz o ambiente parecer sobrenatural às vezes, e é o conteúdo principal para um modo de foto.

A boa notícia é que Fantasma de Tsushima tem um modo de foto fantástica, talvez o melhor já visto em videogames. A tendência dos modos de foto continua a se tornar mais popular, e é um recurso que os fãs desejam em quase todos os jogos.

Conforme o jogo se move para o PS5 e Xbox Series X, os desenvolvedores devem tomar nota do que o Suckerpunch fez. Fantasma de Tsushima o modo de foto deve se tornar o padrão avançando para a próxima geração.

Ghost of Tsushima torna seu modo de foto fácil de usar

O aspecto mais importante de Fantasma de Tsushimamodo de foto é como é fácil de usar. O Sucker Punch atribuiu o modo de foto ao seu próprio botão e pressionar o botão direito no D-pad imediatamente inicia nele, sem absolutamente nenhum atraso. Além disso, o jogo oferece muitas opções diferentes para ângulos de câmera, filtros e muito mais. O modo de foto ainda permite que os jogadores salvem diferentes ângulos de câmera e alternem entre eles à vontade. Honestamente, há uma quantidade enorme de opções, mas

Fantasma de Tsushima apresenta tudo em um menu fácil de navegar. Claro, o botão de compartilhamento no PS4 torna ainda mais fácil colocar as fotos em movimento. Há tanto pensamento que Sucker Punch coloca no sistema para Fantasma de Tsushima.

Ghost of Tsushima define o padrão para um modo de foto embutido

O que realmente eleva Fantasma de Tsushima modo de foto sobre os outros, é que Sucker Punch claramente o desenvolveu como uma característica central do jogo, ao invés de algo que é apenas adicionado. Tantas coisas em Fantasma de Tsushima são construídos para funcionar nesse modo de foto. O jogo faz um uso fantástico de partículas e vento, que podem ser alterados no modo foto, de acordo com os caprichos do jogador. O ambiente ainda permanece animado sempre que o modo de foto é ativado, mantendo Jin e todos os outros personagens congelados, enquanto a grama e as árvores ao seu redor sopram ao vento. É esse nível de dedicação que faz Fantasma de Tsushima modo de foto tão único. Não é uma reflexão tardia, mas uma parte essencial de Fantasma de Tsushima, e um que os jogadores são ativamente incentivados a usar.

À medida que os jogos se tornam ainda mais impressionantes graficamente e o console pode processar mais, modos de foto como Fantasma de Tsushima precisa se tornar o padrão, se um modo de foto for ser usado. Os desenvolvedores precisam incorporar o modo de foto à experiência, e não fazer com que pareça um programa separado que os jogadores estão usando. Sucker Punch definiu a nova expectativa com Fantasma de Tsushima, e agora cabe a outros segui-lo.

Fantasma de Tsushima já está disponível no PS4.

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