O modo de foto do Ghost of Tsushima deve ser o padrão da próxima geração
Fantasma de Tsushima é um projeto totalmente diferente para a Sucker Punch Productions, mais conhecida pela Sly Cooper e infame Series. Seguindo a história de um samurai chamado Jin Sakai, os jogadores exploram a linda ilha de Tsushima. Fantasma de Tsushima o estilo de arte quase faz o ambiente parecer sobrenatural às vezes, e é o conteúdo principal para um modo de foto.
A boa notícia é que Fantasma de Tsushima tem um modo de foto fantástica, talvez o melhor já visto em videogames. A tendência dos modos de foto continua a se tornar mais popular, e é um recurso que os fãs desejam em quase todos os jogos.
Conforme o jogo se move para o PS5 e Xbox Series X, os desenvolvedores devem tomar nota do que o Suckerpunch fez. Fantasma de Tsushima o modo de foto deve se tornar o padrão avançando para a próxima geração.
Ghost of Tsushima torna seu modo de foto fácil de usar
O aspecto mais importante de Fantasma de Tsushimamodo de foto é como é fácil de usar. O Sucker Punch atribuiu o modo de foto ao seu próprio botão e pressionar o botão direito no D-pad imediatamente inicia nele, sem absolutamente nenhum atraso. Além disso, o jogo oferece muitas opções diferentes para ângulos de câmera, filtros e muito mais. O modo de foto ainda permite que os jogadores salvem diferentes ângulos de câmera e alternem entre eles à vontade. Honestamente, há uma quantidade enorme de opções, mas
Ghost of Tsushima define o padrão para um modo de foto embutido
O que realmente eleva Fantasma de Tsushima modo de foto sobre os outros, é que Sucker Punch claramente o desenvolveu como uma característica central do jogo, ao invés de algo que é apenas adicionado. Tantas coisas em Fantasma de Tsushima são construídos para funcionar nesse modo de foto. O jogo faz um uso fantástico de partículas e vento, que podem ser alterados no modo foto, de acordo com os caprichos do jogador. O ambiente ainda permanece animado sempre que o modo de foto é ativado, mantendo Jin e todos os outros personagens congelados, enquanto a grama e as árvores ao seu redor sopram ao vento. É esse nível de dedicação que faz Fantasma de Tsushima modo de foto tão único. Não é uma reflexão tardia, mas uma parte essencial de Fantasma de Tsushima, e um que os jogadores são ativamente incentivados a usar.
À medida que os jogos se tornam ainda mais impressionantes graficamente e o console pode processar mais, modos de foto como Fantasma de Tsushima precisa se tornar o padrão, se um modo de foto for ser usado. Os desenvolvedores precisam incorporar o modo de foto à experiência, e não fazer com que pareça um programa separado que os jogadores estão usando. Sucker Punch definiu a nova expectativa com Fantasma de Tsushima, e agora cabe a outros segui-lo.
Fantasma de Tsushima já está disponível no PS4.
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