O clima do Ghost Of Tsushima é afetado pela maneira como você joga o jogo

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Fantasma de Tsushima O diretor de criação Nate Fox confirmou que os padrões climáticos no jogo irão mudar dependendo de como as pessoas irão jogar durante o jogo. O mais recente da Sucker Punch apresenta locais cênicos para galopar o cavalo ou derrubar inimigos, e como os padrões climáticos únicos dão a esses ambientes a vida pode mudar com base na tática que os jogadores usam com mais frequência como samurai Jin Sakai.

O mais recente jogo de ação e aventura de mundo aberto e o canto do cisne do PlayStation 4, Tsushima impressionou o público muito antes de seu lançamento, enquanto a Sony exibia cada vez mais o estilo visual impecável que traz o Japão do século 13 para uma vida incrível. Folhas e flores estão cheias de cores, a água é límpida e suave e o luar atinge a grama perfeitamente enquanto os jogadores podem cavalgar pelos campos. Os jogadores estão tendo um dia de campo usando os recursos de captura de tela para mostrar o mundo maravilhoso, sem falta de sublime momentos apresentando os detalhes imaculados.

Esses detalhes vão ainda mais longe do que pensávamos e, falando com GameSpot, Fox mencionou como o tempo vai mudar dependendo se os jogadores levarem Jin para a rota honrosa do samurai ou para as sombras como o Fantasma. "O jogo é definitivamente programado para fornecer mais tempestades conforme você faz coisas que são extremamente movidas por fantasmas."

Enquanto a mudança do clima está disponível para os jogadores usarem a flauta de Jin - com diferentes canções sendo capaz de mudar o dia ou a noite à vontade - mudar os padrões com base na jornada de Jin é algo totalmente novo nível. Jogadores que preferem o combate furtivo (visto como desonroso aos olhos do samurai), o clima parecerá mais sombrio e tempestuoso quanto mais a história avança. Não é apenas um recurso legal e funciona refletindo as escolhas de jogo, com o mundo literalmente se tornando um pouco mais escuro se alguém decidir que Jin dê mais e mais passos para longe do pureza dos códigos de honra tradicionais dos samurais.

Não estando tão longe em Fantasma de Tsushima como alguns dos meus colegas, não posso dizer que experimentei uma reviravolta perceptível do tempo fora de certas missões que envolvem um padrão específico (A missão mítica do Golpe Celestial). Mas, pensando bem, realmente sinto que meu jogo tem sido, até agora, especialmente ensolarado, o que faz sentido, já que não uso muito a mecânica furtiva. É certamente uma dinâmica engenhosa que torna o jogo ainda mais rico e dá aos jogadores ainda mais razões para se manterem em sintonia com o ambiente ao seu redor. Apenas tente não ser atingido por jogadores iluminados e sorrateiros por aí.

Fonte: GameSpot

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