Por que Bloodborne é o jogo mais superestimado do Software Soulsborne

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Bloodborne tem sido aclamado como o ápice dos jogos "Soulsborne" da FromSoftware desde seu lançamento em 2015, mas os temas consistentes e uniformes do jogo trazem o jogo para baixo quando comparado com a variedade exibida por a Almas escurasSeries. Almas escuras teve um começo modesto com Demon's Souls no PlayStation 3, e a deslumbrante remasterização do jogo é uma prova por si só de que o almas série é um rolo compressor na indústria. Bloodborne é o jogo que ajudou muitos jogadores a entender o que torna os títulos brutais da FromSoftware tão atraente, mas deixa de fora alguns elementos-chave que o impedem de atingir o pico de sua irmãos de inspiração medieval.

Bloodborne empresta a jogabilidade central do almas franquia e veste com uma estética vitoriana de Londres sangrenta que dá à experiência um estilo totalmente único. Do armamento usado aos monstros estranhamente mutantes, Bloodborne é tão desolado e opressor como o Escuroalmas jogos, mas com um novo sabor e um sistema de combate muito mais rápido que recompensa estilos de jogo agressivos. O problema com

Bloodborne não é sua jogabilidade principal, mas sim sua falta de variedade e customização.

Almas escuras é um jogo sobre experimentação e descoberta, até mesmo como a vasta quantidade de armas e itens do jogo podem beneficiar cada jogador individualmente. No Almas escuras, existem dezenas de armas, anéis, feitiços e conjuntos de armaduras que mudam completamente a maneira como os jogadores enfrentam os inimigos em combate. Os jogadores que preferem usar feitiços normalmente manterão sua distância e confiarão em pegar inimigos de longe, mas os jogadores também podem se vestir com enormes armaduras e empunhar grandes machados de desenho animado para que possam esmagar qualquer coisa que movimentos. Existem tantas maneiras de misturar e combinar itens para diferentes tipos de personagens, e isso é uma grande parte do que torna Almas escuras uma experiência tão agradável - há sempre a opção de passar pela aventura novamente com uma construção alternativa que joga de uma maneira totalmente nova.

O que está faltando no Bloodborne nas Dark Souls

Este elemento existe tecnicamente em Bloodborne, mas está em um estado triste em comparação com o Almas escuras títulos. Sem comprar o DLC, Bloodborne os jogadores terão acesso a um total geral de 15 armas, enquanto Dark Souls 3 oferece aos seus jogadores mais de 100 armas. Essa diferença gigantesca no número de opções que os jogadores têm ao projetar seus personagens é a principal razão pela qual Bloodborne luta para competir com Almas escuras. Também há uma infinidade de armas, como o Saw Spear e o Saw Cleaver, que compartilham muitos dos mesmos movimentos, portanto, nem mesmo todos os 15 Bloodborne's as armas são inteiramente únicas. Armadura se instala Bloodborne também oferecem diferenças muito minúsculas em estatísticas ou habilidades passivas, então eles são usados ​​principalmente para simplesmente mudar a aparência do avatar de alguém.

Essa mudança não só tem um impacto negativo nas jogadas repetidas, uma vez que os jogadores são extremamente limitados em termos de quais são suas opções ao longo de toda a experiência, mas também enfraquece gravemente o jogo PVP. Lutar contra outros jogadores online foi a segunda razão pela qual Almas escuras tinha um valor de repetição enorme, mas porque todos empunham as mesmas poucas armas com muito pouca variedade em Bloodborne, é meta acabou sendo muito menos dinâmico e envolvente do que até Almas escuras' competições infestadas de mod. No Almas escuras Series, era muito comum duelar contra todos os tipos de construções criativas e divertidas que ajudavam a manter o cenário competitivo atualizado, mas Bloodborne falha miseravelmente neste departamento.

Até Bloodborne's configuração icônica limitou a criatividade dos desenvolvedores, e cada área parecia muito semelhante à anterior. A maioria dos inimigos são abominações grotescas semelhantes, e são encontrados principalmente em moradores góticos quase idênticos inspirados na cidade de Londres. Almas escuras leva os jogadores por florestas exuberantes com golens reanimados, cidades em ruínas semi-enterradas em poças de magma e infestado de demônios, e uma linda cidadela abandonada banhada pelo brilho dourado do sol poente acima de. Almas escuras podem faltar os temas consistentes presentes em Bloodborne, mas permite que cada área pareça totalmente única, em vez de recauchutar constantemente o chão velho e cansado. Bloodborne ainda é um jogo sólido por si só, mas Almas escuras'capacidade de manter os jogadores adivinhando o tempo todo é o que lhe dá uma vantagem sobre seu irmão mais novo gótico.

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