O melhor modo de Mortal Kombat prova que já passou da hora de um RPG de MK

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Tem havido muitos tipos diferentes de Combate mortal títulos e modos de jogo ao longo dos anos, mas uma das entradas mais ignoradas da franquia tinha o melhor conteúdo paralelo de qualquer MK título - Mortal Kombat: Deception's Modo Konquest. Mortal Kombat: Deadly Alliance, Mortal Kombat: Deception, Mortal Kombat: Armageddon todos tinham suas próprias versões diferentes do modo Konquest, mas apenas aquele apresentado no Decepção era grande o suficiente para justificar sua própria remasterização.

No Mortal Kombat: Deadly Alliance, O modo Konquest agia simplesmente como uma série de níveis de treinamento tutorial projetados para familiarizar os jogadores com Mortal Kombat's novos estilos de luta 3D e mecânica. Esta foi a primeira vez que a série permitiu aos jogadores alternar entre três estilos de luta diferentes enquanto disparavam em círculos em um Plano 3D, e cada personagem tinha combos em cadeia longa que exigiam aprender como controlar o tempo de mudança de estilo de luta de maneira adequada. Embora seja informativo para novos jogadores,

Mortal Kombat: Deadly Alliance's O Modo Konquest foi, em última análise, uma experiência muito simples e direta, com a única jogabilidade consistindo em inserir os comandos de combinação (e, ocasionalmente, entrar em lutas) com cada personagem na lista do jogo.

Mortal Kombat: Deception's O modo Konquest, por outro lado, era um RPG completo que iniciou os jogadores em uma cidade linear, mas acabou jogando-os em clássico Combate mortal Localizações como Outword, Edenia e The Netherrealm. No Mortal Kombat: Deception's Os jogadores do modo Konquest assumiram o papel de Shujinko, um jovem guerreiro Shaolin que acaba se tornando um catalisador involuntário para o retorno de Onaga, o Rei Dragão. Há traição, há exploração e, como qualquer Combate mortal título, há dezenas e dezenas de segredos para descobrir.

Por que o modo Konquest do MK: Deception merece uma reinicialização

Embora o Modo Konquest no próximo Combate mortal entrada, Mortal Kombat: Armageddon, permitiu um sistema de combate mais coeso e jogabilidade não muito diferente de Mortal Kombat: Monges Shaolin, faltava a exploração e os elementos secretos que tornavam Mortal Kombat: Deception's Modo Konquest tão atraente. Muito parecido com como Mortal Kombat's Krypt mudou e cresceu ao longo dos anos, o modo Konquest merece ser mais do que apenas um conteúdo secundário em um jogo de luta.

Combate mortal série é mais conhecida pela mecânica clássica de jogos de luta 2D, mas há outra subseção de aqueles jogadores que permanecem interessados ​​na história da franquia, mesmo quando ela explora outra jogabilidade médiuns. Um dos jogos mais interessantes Combate mortal já produzido é Mitologias de Mortal Kombat: Sub-Zero, um híbrido de aventura RPG-ação que ocorre antes do original Combate mortal jogo e também explora vários reinos no Combate mortal universo. Enquanto a jogabilidade de Mitologias deixou muito a desejar (afinal, os jogadores tinham que pressionar um botão para virar seu personagem em um plano 2D) Mitologias ainda provou que existem histórias interessantes para contar fora do normal MK bolha.

O modo Konquest merece ser um jogo completo, algo semelhante a Dragon Ball Z: Kakarot ou The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Combate mortal tem vários reinos e personagens que criariam cenários e vilões fantásticos de RPG, e ambos MK11é Krypt e Mortal Kombat: Decepção provou que é possível incluir combate violento, áreas escondidas, lutas secretas e jogabilidade baseada em quebra-cabeças, ao mesmo tempo em que torna toda a experiência coesa com o resto da franquia. Enquanto NetherRealm continua adicionando novo conteúdo para Mortal Kombat 11, provavelmente há muitos, muitos fãs que adorariam a chance de jogar um jogo completo Combate mortal RPG.

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