Revisão de Skellboy: Sem Pele no Jogo

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Originalidade é uma palavra da moda superestimada na indústria de videogames. Horizon Zero Dawn escolheu a dedo um monte de ideias de outros títulos de mundo aberto e agora é considerado um dos melhores jogos de sua geração. Contanto que sejam bem feitos, os jogos imitadores podem ser tão agradáveis ​​quanto as propriedades que os inspiraram. Skellboy, o novo Nintendo Switch jogo indie da desenvolvedora Umaiki Games, deve muito de seu modelo de design de RPG de ação a A lenda de Zelda. Esse é um ponto de partida tão bom quanto qualquer outro, menos enquanto Skellboy tem os ossos de um grande jogo, alguém se esqueceu de colocar carne neles.

Skellboy ’A premissa é familiar, mas com peculiaridades apenas o suficiente para atrair os jogadores, pelo menos nos estágios iniciais. O pixelizado Cubold Kingdom foi invadido por um malvado mago da corte e suas hordas de lacaios. Em vez de um menino heróico escolhido pelo destino, o destino de Cubold cai nas mãos ossudas de Skippy, um antigo herói invocado acidentalmente pelo feitiço escuro do mago. Assim como Link, Skippy não tem personalidade própria perceptível e deve contar com a cidadania de Cubold para atualizá-lo sobre a crise atual. É um enredo estreito que leva os jogadores do Ponto A ao B, mas é um pouco mais envolvente graças a alguns diálogos levemente divertidos e espirituosos.

Skellboy's o senso de humor é decididamente quadrado no sentido mais literal, já que o jogo lança todos os trocadilhos de quatro lados que pode pensar em você (o vilão principal se chama Squarumon, pelo amor de Deus). Embora não haja muitos vibrações na mistura, é difícil não admirar a dedicação de Umaiki à piada.

Infelizmente, uma vez que os jogadores realmente assumem o controle do Skippy, Skellboy torna-se consideravelmente menos agradável. Jogado a partir de uma perspectiva isométrica, a jogabilidade central de Skellboy consiste principalmente em um combate corpo-a-corpo simplista e evitando perigos ambientais. O problema é que tudo sobre como controlar Skippy parece, bem, Terrível. É difícil pensar em um jogo em que o ato de brandir uma espada seja menos satisfatório. Lutar contra inimigos basicamente se resume a golpeá-los até serem derrotados, mas há uma preguiça na maneira como Skippy atinge os inimigos que faz com que pareça que ele está constantemente navegando em uma poça de mel. Esse sentimento se estende ao movimento de Skippy também. Ele se move dolorosamente devagar e dada a natureza extensa do nível de design, isso faz com que a navegação pareça mais uma tarefa do que deveria ser. Este problema aumenta durante as batalhas contra chefes do jogo. Embora esses encontros sejam mais envolventes do que lutas contra inimigos normais, a lentidão de Skippy os torna mais frustrantes do que deveriam. Mesmo com os padrões de um chefe descobertos, a detecção de colisão está em todos os lugares, então uma esquiva bem-sucedida pode facilmente causar danos.

A boa notícia é Skellboy's O recurso exclusivo de troca de corpo evita que o combate seja uma chatice total. Em vez de árvores de habilidade ou pontos de experiência, Skippy se atualiza pegando novas partes do corpo de inimigos abatidos. Enquanto algumas dessas partes são apenas cosméticas, muitas delas oferecem buffs de estatísticas ou até mesmo power-ups. Uma troca inicial de cabeça concede ataques de projéteis, enquanto outra permite que você defina bombas. Os jogadores também devem estar atentos a partes do corpo com atributos negativos. Um dos mais memoráveis ​​deles é uma cabeça de zumbi que vai cair do teto e se prender ao Skippy, invertendo os controles de movimento no processo. Infelizmente, a novidade da mecânica de troca de carrocerias rapidamente se esgota. Depois de aprender quais peças um inimigo derruba, há poucos motivos para lutar contra eles novamente. Entre isso e sua fraca mecânica de combate, Skellboy é um jogo que ironicamente ensina a evitar o combate, o que é um problema, dado o quanto do jogo gira em torno dele.

Quando se trata de design visual, Skellboy é uma espécie de saco misturado. A direção de arte é uma reminiscência de uma imagem pixelizada Mario de papel e não funciona inteiramente. Embora "jogo N64 otimizado" seja uma escolha visual inspirada, é difícil não desejar que Umaiki tivesse escolhido algo um pouco mais limpo. Navegar pelos ambientes 3D do jogo pode ser desnecessariamente confuso (e não apenas porque não há um mapa no jogo) Skellboy não se sai muito melhor de uma perspectiva de áudio. A trilha sonora do chiptunes consiste principalmente no tema sendo reciclado e distorcido de várias maneiras para se adequar ao ambiente atual. Infelizmente, ouvir a mesma música repetidamente torna-se irritante e, desde então, Skellboy não tem diálogo de narração, é sem dúvida um jogo melhor experimentado com o volume no mínimo.

Skellboy está disponível para Nintendo Switch e será lançado no Steam ainda este ano. Um código de switch foi fornecido à Screen Rant para o propósito desta revisão.

Nossa classificação:

2 de 5 (ok)

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