Revisão da Team Sonic Racing: Perto da linha de chegada

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Team Sonic Racing é uma excelente mistura de corrida de arcade e kart, e suas pistas estelares são incomparáveis. Isso torna mais triste que ninguém esteja jogando.

Além do Mario Kart série, novos lançamentos no gênero de corrida de kart são poucos e distantes entre estes dias. Junto com o próximo Crash Team Racing alimentado com nitro, Sumo Digital's Team Sonic Racing está procurando desencadear um retorno moderno para este tipo de jogo de festa de alta octanagem. Embora tropece aqui e ali, Team Sonic Racing é um jogo de corrida de kart estilo arcade sólido que tira o máximo proveito do sônica o ouriço universo. Além de incluir personagens e referências suficientes da longa história do Blue Blur para entusiasmar os fãs sem afastar os novatos, o jogo é simplesmente divertido e se diferencia do pacote com uma mistura de inovações. Apesar de seu polimento e jogabilidade, Team Sonic Racing é um dos melhores pilotos de kart que os amigos de ninguém estão jogando.

Corridas em Team Sonic Racing

são corredores de kart bastante simples, desafiando os jogadores a dar zoom em cores, sônica- faixas temáticas e vença seus inimigos até a linha de chegada usando habilidade e vários Wisps, substitutos vivos para itens emprestados de Sonic Colors. Há um porém. Como o título sugere, as corridas baseadas em equipes são o modo principal do jogo, o que significa que a atitude individualista usual em relação às corridas deve ser jogada pela janela se os jogadores quiserem vencer.

As corridas em equipe são divididas em quatro equipes de três, e as corridas são pontuadas com base na colocação combinada dos membros de cada equipe. Desnecessário dizer que os solitários qualificados que se classificam entre os três primeiros com facilidade, mas sempre deixam de contribuir para o sucesso de seus companheiros de equipe, estão sujeitos a perder no final de um Grande Prêmio de quatro pistas. Felizmente, Team Sonic Racing emprega algumas novas mecânicas para tornar possível o jogo em equipe na pista, incluindo transferência de itens, aumento de deslizamento e estilingue.

A transferência de itens é exatamente o que parece, permitindo que os jogadores solicitem um Wisp de seus companheiros de equipe ou penhorem os desnecessários. Ocasionalmente, um Wisp compartilhado se transformará em uma das poucas formas endêmicas para transferência de item em vez do Wisp originalmente enviado. É uma mecânica inteligente, e os companheiros de equipe de IA cooperam com seus colegas humanos bem o suficiente, mas às vezes eles trocam Wisps que desperdiçam o tempo e o foco dos jogadores. Enquanto isso, o skim boosting envolve passar por um colega de equipe, fazendo com que ele atire à frente com um breve impulso. Isso pode ser difícil, pois todos estão se movendo em diferentes velocidades e direções, mas mesmo os jogadores que lutam contra isso sentirão seus benefícios quando os membros da equipe os enviarem inesperadamente para a frente.

A joia da coroa de Team Sonic Racing, no entanto, é estilingue. O líder da matilha dentro de uma equipe sempre deixa um rastro amarelo atrás deles que concede aos companheiros de equipe velocidade extra, e quanto mais tempo um jogador fica atrás de seu amigo, mais forte será seu impulso quando ele sair do turbilhonamento. Esta é uma adição brilhante, pois não só incentiva os jogadores a permanecerem juntos como uma equipe, mas também incentiva os jogadores de nível inferior habilidade de emular o comportamento de seus companheiros de equipe, bem como se colocarem no caminho do perigo quando, de outra forma, evitariam isto. Usar todas essas mecânicas de equipe faz com que um medidor compartilhado atrás dos carros dos jogadores seja preenchido; uma vez cheios, eles podem ativar seu Team Ultimate, que funciona como um comunal Mario Kart super estrela que recompensa o jogo em equipe.

Por se preocupar tanto com o trabalho em equipe, algumas partes da experiência básica dos pilotos de kart parecem ter recebido um pouco menos de atenção. Drifting, por exemplo, funciona perfeitamente como pretendido e é um pouco mais brando do que o encontrado em Mario Kart, mas a mesma sensação de satisfação ao executar até mesmo o mais tecnicamente impressionante dos desvios está faltando. Como sua competição Nintendo, drifting concede três níveis de aumento com base no comprimento e intensidade do drift. Apesar desta função quase idêntica, a falta de oomph atrás da curva em Team Sonic Racing rastreia os efeitos sonoros e animações à deriva que são sem brilho em comparação com os reforços de equipe mais viscerais e pads de reforço, e isso embota o efeito pretendido.

Os Wisps, por outro lado, não afrouxam no feedback visual ou auditivo, e acertar outros pilotos com Rockets e Eagles verdes e vermelhos e parece ótimo. Dito isso, o jogo apresenta uma tela anormalmente desordenada para um jogo de festa, exibindo muitos informações relevantes em todos os momentos, e esses elementos do HUD são frequentemente unidos por prompts de transferência de itens e legendas. (Sim, infelizmente os problemas dos personagens costumam fazer piadas, mas isso pode ser desativado ou alterado para somente texto nas configurações do jogo.) Por causa disso, pode ser fácil para os jogadores ainda aclimatar-se com a desordem para perder coisas enquanto desvia de obstáculos e inimigos que exigem atenção, e os ligeiramente distintos, invariavelmente parecidos com lulas, Wisps são frequentemente os primeiros a passar despercebidos ou não reconhecido.

Como o criador do Sonic e Sega All-Stars Racing títulos, Sumo Digital claramente se diverte muito quando recebe rédea solta com o sônica licença, e eles fizeram a justiça mundial antropomórfica e espacial em Team Sonic Racing melhor do que nunca. A lista de 15 personagens é uma oferta considerável que representa a longa e diversa história de jogos da série, apresentando desde os três originais que começaram tudo até um grupo de Sonic Adventure 2-era Chao e o antagonista mais obscuro de Sonic Lost World, Zavok. Concedido, existem algumas ausências notáveis ​​que os fãs certamente notarão, como Cream the Rabbit e o resto da Team Chaotix, mas essas e outras podem ser planejadas como pilotos DLC.

Em termos de cursos, Sumo bateu fora do parque. Conjunto de campos Sporting 21 que abrangem sete zonas distintas, Team Sonic Racing está repleto de pistas lindas e memoráveis ​​que mantêm as corridas interessantes por horas e horas. Emprestando imagens e riscos ambientais do passado sônica títulos e atualizando-os para ficarem incríveis em consoles modernos, os cursos do jogo roubam a cena e podem ser a primeira vez que um jogo spin-off superou a série principal em seu próprio jogo. Os fãs de longa data terão ondas de nostalgia os inundando como as orcas de Sonic AdventureSonic Heroes rompe bem sobre eles enquanto eles descem por trilhas pintadas com os tons saturados e palmeiras de Green Hill Zone, bem como quando navegam nos mundos incrivelmente reimaginados do Sega Genesis original jogos.

Quanto aos modos que facilitam a corrida em Team Sonic Racingexcelente seleção de cursos, o jogo tem muito. Claro, existem os esperados modos local e (on Switch) sem fio, permitindo aos jogadores competir contra pilotos de IA e entre si em Grandes Prêmios e Jogos de Exibição. O último dá aos jogadores uma maior personalização e a opção de abandonar a jogabilidade baseada em equipe para corridas padrão. Além disso, há vários tipos de corrida, que variam de Survival baseado em eliminação, King of the Hill monopolizador de chumbo e um punhado de tipos de itens específicos. Também há multiplayer online, com opções casuais e classificadas para Team e Standard Races com mapas escolhidos pelo usuário e tipos de jogos. O componente online é tão divertido quanto sua contraparte de tela dividida, mas, infelizmente, não havia muitas pessoas online no momento da análise.

Notavelmente, o jogo não apresenta um modo de batalha - no entanto, considerando a triste experiência de batalha presente em Sonic e Sega All-Stars Racing Transformed e o estado ainda pior de Mario Kart 8chamado de "modo de batalha" do Wii U, isso não é realmente uma coisa ruim. Em vez de, Team Sonic Racing vem com uma campanha completa centrada em uma história original alegre (e principalmente opcional). A campanha, chamada Team Adventure, é projetada para facilitar o jogo antes de aumentar significativamente a dificuldade ao longo do tempo, oferecendo pequenos mundos compostos de níveis que os jogadores devem conquistar para progresso. Metade deles são corridas tradicionais e Grandes Prêmios, enquanto o resto são desafios que testam o conhecimento dos jogadores sobre a mecânica e as pistas do jogo. Alguns deles são brutais, mas dominá-los não é necessário para o progresso.

Também novo em Team Sonic Racing é uma personalização completa do kart, permitindo aos jogadores ajustar as estatísticas dos seus karts com peças desbloqueadas durante o jogo, e as cores dos karts, texturas de pintura, decalques e chifres também podem ser modificados. É de longe o editor de veículos mais ambicioso em um corredor de kart popular, mas é prejudicado por alguns incômodos. O primeiro é bastante pequeno: os menus de personalização são muito lentos devido ao excesso de animação. Não é um obstáculo, apenas um pouco irritante. O segundo, no entanto, é Team Sonic Racingé a única decisão abertamente ruim, e está diretamente ligada a Como as essas peças de kart que modificam o desempenho são obtidas.

Apesar do fato que Team Sonic Racing não tem moeda premium ou quaisquer microtransações relevantes no momento do lançamento (e provavelmente não obterá qualquer conteúdo pago além do DLC normal expansões), Sumo e Sega acharam sábio forçar os jogadores a desbloquear partes semi-aleatórias e outros desbloqueáveis ​​usando um sistema de gachapon digital chamado Mod Pods. Enquanto os pilotos mais jogados dos usuários são felizmente levados em consideração ao distribuir partes específicas do personagem, o grande conjunto de itens desbloqueáveis ​​é ainda mais aguado com uma série de reforços semelhantes a deficiências, destinados a serem usados ​​antes de uma corrida (que são, eles próprios, um substituto pobre e finito para a acessibilidade real recursos). Na metade das vezes que os jogadores giram a roda proverbial por um item, eles recebem um impulso.

Para esclarecer, a riqueza de créditos que o jogo oferece aos jogadores para o jogo regular e o fato de que nenhum dinheiro muda de mãos entre os jogadores e a Sega no processo significa que os Mod Pods não são predatórios de forma alguma caminho. O que eles estão, no entanto, é um incômodo inútil que transforma o desbloqueio de itens quase aleatórios um por um em uma tarefa completa. Considerando que os itens de nível "lendários" permitem aos jogadores transformar seus karts em um ouro vistoso em uma imitação flagrante de Mario Karta famosa recompensa de 100 por cento de conclusão, Team Sonic Racing deveria também ter dado uma olhada no livro da Nintendo ao fazer essas atualizações (e inferno, até mesmo os reforços) desbloqueado automaticamente com os créditos totais dos jogadores.

Deixando os mods de lado, os poucos pontos fracos do jogo pouco fazem para enfraquecer o divertido kart de corrida que habitam. Team Sonic Racing é uma diversão para jogar sozinho, online ou em casa com amigos, e vale mais do que seu preço de $ 40. Sumo Digital claramente colocou tudo nisso, como se reflete nas inovações do jogo em corrida em equipe, alto nível de polimento e dedicação ao material de origem. Como tal, é uma pena que o cenário online do jogo esteja desolado, e não seria um exagero dizer que o que Team Sonic Racing O que mais sofre é um orçamento de marketing ruim.

Team Sonic Racing agora está disponível no PlayStation 4, Xbox One, Switch e PC. A Screen Rant recebeu um código de switch para revisão.

Nossa classificação:

3,5 de 5 (muito bom)

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