Mito negro: a câmera de um tiro de Wukong foi inspirada em God of War

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O desenvolvedor de Mito Negro: Wukong revelou que sua escolha por um estilo de câmera de captura contínua foi diretamente inspirada por Deus da guerra. O mais recente Deus da guerra, lançado em 2018, foi uma mudança estilística das raízes da série 'beat' em up. Uma mudança significativa foi que o jogo inteiro não tinha cortes de câmera, dando a impressão de ser uma tomada contínua. Foi um recurso que teve um grande efeito na narrativa do jogo e fez com que os jogadores se sentissem como uma mosca na parede durante toda a campanha épica.

Mito Negro: Wukong foi anunciado recentemente com um trailer de jogo de 13 minutos no YouTube. Ele disparou em popularidade, com o trailer sendo visto mais de 4,5 milhões de vezes. Os fãs estão animados com Mito Negro: Wukong's Almas escuras-combate de estilo e sua representação envolvente da mitologia chinesa. A história do jogo é baseada no clássico romance chinês Jornada para o Oeste, seguindo o personagem principal Sun Wukong, ou O Rei Macaco, em sua aventura lendária. O desenvolvedor do jogo, Game Science Studio, foi o desenvolvedor líder em apenas um outro jogo, chamado 

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De acordo com traduções de uma entrevista postada por analista do setor Daniel Ahmad, a ideia de uma câmera de foto única foi tirada diretamente de Deus da guerra, que é um dos Mito Negro: Wukonginspirações de. A jogabilidade vista no trailer é realmente jogável, mas está longe de ser concluída. Mesmo que já pareça bom, ainda há mais trabalho planejado em muitas das animações, ambientes e recursos de combate mostrados no trailer. Game Science Studio também tem muita ambição para o jogo, com planos para que este seja o primeiro de uma série. Os estúdios querem adicionar execuções, dificuldades mais difíceis e lutas de monstros gigantes antes Mito Negro: Wukong está pronto para lançamento.

Game Science Studio não é um grande desenvolvedor, com apenas 30 pessoas atualmente trabalhando no jogo, mas pretende crescer ainda mais durante o desenvolvimento. Se tudo correr de acordo com o planejado, o estúdio diz Mito Negro: Wukong pretende ser o primeiro título de jogo AAA da China. Esta é a segunda vez que Game Science Studio trabalha em um jogo baseado em Jornada para o Oeste, mas pela primeira vez como o principal desenvolvedor.

Mito Negro: Wukong parece semelhante a Deus da guerra em mais de um aspecto, e é fácil ver a inspiração no trailer do jogo. O combate passa uma sensação semelhante, mesmo que seja um pouco mais perto de Almas escuras que Deus da guerra. A história de um herói lutando por meio de sua própria mitologia também é muito parecido com Deus da guerra, e obviamente a escolha da câmera é a mesma. Uma das maiores diferenças é que Deus da guerra teve mais de 300 pessoas trabalhando nele por anos antes de ser lançado. A Sony tinha uma equipe 10 vezes o tamanho do Game Science Studio, e eles a tinham desde o início. Será interessante ver como uma equipe muito menor aborda os mesmos problemas de narrativa visual ou como o Game Science Studio cresce para se atualizar. De qualquer forma, esta primeira parte da jogabilidade mostra que grandes coisas podem ser esperadas.

Fonte: Daniel Ahmad

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