O próximo jogo do Dead Space Creator será o Quádruplo A (de acordo com ele)

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Glen Schofield, o criador do Espaço morto e ex-gerente da Visceral Games, está chefiando um novo desenvolvedor chamado Striking Distance Studios, que ele diz estar trabalhando em jogos "quad-A" que vão além das expectativas atuais de triplo A. Além de seu trabalho com a Visceral Games, Schofield também é cofundador da Chamada à ação desenvolvedor Sledgehammer Games.

Durante o desenvolvimento de Espaço morto, Schofield trabalhou com a EA Redwood Shores, o desenvolvedor do jogo. Depois de Espaço mortoSucesso crítico, o estúdio foi renomeado para Visceral Games e desenvolveu duas sequências de Espaço morto junto com vários outros títulos, incluindo Battlefield Hardline. A Visceral Games estava trabalhando em um Guerra das Estrelas jogo com o nome de código Project Ragtag quando o estúdio foi fechado inesperadamente em 2017. Sledgehammer Games permanece aberto sob o controle da Activision e, mais recentemente ajudou no desenvolvimento de Chamado de guerra armamento moderno trabalhando com a Infinity Ward.

No final de 2018, Schofield deixou a Sledgehammer Games e a Activision, na época dizendo apenas que estava “tirando um pouco para relaxar” antes de iniciar seu próximo projeto. Recentemente, Schofield falou com Venture Beat sobre o que ele tem feito nesse ínterim: fundar o Striking Distance Studios com o apoio financeiro do desenvolvedor do Battlegrounds da PlayerUnknown, PUBG Corp. Schofield diz que não está pronto para revelar no que o novo estúdio está trabalhando, mas que está em desenvolvimento há sete ou oito meses. Schofield deixou escapar apenas alguns detalhes sobre o que o primeiro jogo de Distância Impressionante pode ser, incluindo que não é restrito por uma licença existente e que é uma experiência narrativa triplo A. De acordo com Schofield, no entanto, o primeiro jogo do estúdio foi feito para entregar algo além do que se espera de um jogo triplo A de primeira linha.

Esperamos apenas fazer algo AAA. Na verdade, estamos chamando de quad-A. Queremos ir além e fazer algo especial.

Para fazer isso, Schofield tem trabalhado arduamente para preparar o novo estúdio. Ele diz que há quase 80 funcionários na distância de ataque agora, com mais 40 a 50 contratações necessárias. No total, ele diz que o estúdio precisará de cerca de 300 pessoas trabalhando em seu primeiro projeto, o que significa que precisará terceirizar. Claro, o novo surto de coronavírus forçar tantas pessoas a ficar em casa tornou a contratação e até o trabalho muito mais difícil do que antes, com grandes equipes incapazes de se reunir fisicamente. Schofield diz que a Distância de Acerto antecipou a interrupção, dizendo a toda a equipe para trabalhar em casa por alguns dias antes, tornou-se obrigatório para que eles pudessem relatar o que precisariam para fazê-lo funcionar a longo prazo.

Não há garantias no desenvolvimento de jogos, e é um momento ainda mais incerto do que o normal agora. Dada a experiência de Schofield administrando estúdios e produzindo clássicos como Espaço morto, no entanto, seu otimismo com a capacidade da Striking Distance Studios de oferecer uma experiência melhor do que AAA pode ser bem fundamentado.

Fonte: Glen Schofield / Twitter, Venture Beat

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