Resident Evil deve permitir que os jogadores sejam o guarda-chuva com mais frequência

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Mesmo que a Resident EvilA série tem um elenco relativamente grande de personagens com suas próprias histórias, cada jogo individual se concentra em uma história pequena e simples. A Umbrella Corporation fabrica bioarmas na forma de vírus que infectam humanos e os transformam em zumbis ou outras abominações genéticas. Ao longo da série, os jogadores estavam ocasionalmente no controle de alguns associados da Umbrella, como Ada Wong, mas o controle geral historia de Resident Evil poderia ser mais envolvente se os jogadores gastassem mais tempo controlando os antagonistas.

A história do Resident Evil franquia segue uma infinidade de personagens em diferentes locais lidando com os efeitos negativos das ações da Umbrella Corporation. Jogos como Resident Evil 2 e 3 acompanhar os eventos do desastre de Raccoon City e o mais novo Resident Evil 7 e próximo Resident EvilVila foco em um novo protagonista chamado Ethan. Mesmo que haja tantas histórias acontecendo neste universo, a influência negativa da Umbrella no mundo é um tema consistente ao longo dos jogos principais.

Resident Evil's história pode ser complicada em termos da grande quantidade de informações sobre as histórias de fundo para cada personagem e organização, mas as histórias ainda se resumem em que a Umbrella é uma corporação do mal que busca a dominação mundial que o jogador precisa parar. Da mesma forma, pode-se argumentar que a Zelda Series possui um enredo extremamente complexo em geral, mas a maioria Zelda as histórias terminam com Link lutando contra Ganon e salvando Zelda. Na maioria das vezes, nenhuma dessas franquias tem histórias verdadeiramente complexas, porque a base para cada lado do bem versus o mal é simples e direta.

Resident Evil's Umbrella Corporation precisa de mais humanização

Não há nada de errado com essa abordagem, mas alguma ambigüidade moral extra para animar as tramas de novos Resident Evil os jogos podem dar a eles a vantagem necessária para realmente brilhar do ponto de vista narrativo. Por exemplo, o objetivo de Ada Wong em Resident Evil 2 era para amolecer Leon o suficiente para confiar nela para que ela pudesse roubar o vírus com mais facilidade na sede da Umbrella. No entanto, ela acaba salvando a vida de Leon no final do jogo, e este momento mostra como nem todo mundo na Umbrella é puro mal. Independentemente de como controverso O Último de Nós: Parte 2 é, o repentino ato de bondade de Ada lembra como Abby é descrita como uma ameaça sem coração no início, mas o jogo leva um tempo para construir seu trauma e fazê-la parecer empática.

Muitas histórias aparentemente simples acabam sendo muito mais atraentes quando dançam na área cinzenta. O último de nós jogos conseguiram isso duas vezes, e depois de conhecer ambos O lado da história de Ellie e Abby, os jogadores são aqueles que decidem quem estava certo ou errado, algo que pode ser muito mais envolvente e memorável do que um simples conto de moralidade em preto e branco. Se o Resident Evil jogos focados mais em tornar os membros da Umbrella jogáveis, os escritores poderiam se concentrar em por que essas pessoas trabalhar para essa organização com mais detalhes e, finalmente, apresentar uma forma mais instigante experiência.

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