Star Wars: Jedi Fallen Order prova que Soulslikes podem contar uma história livremente

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Quando Demon's Souls e sua série de sucessores espirituais Almas escuras gerou o Subgênero Soulslike, eles deixaram impressões poderosas que outros desenvolvedores carregariam tanto para a jogabilidade quanto para a narrativa de futuros jogos semelhantes. Os elementos de jogabilidade de um Soulslike são óbvios o suficiente, normalmente apresentando sistemas de batalha baseados em resistência, onde uma ou duas esquivas inoportunas ou blocos podem levar à morte, algum tipo de moeda de experiência que é perdida na derrota, mas pode ser recuperada se o local da perda for revisitado, e assim sobre. Jedi de Star Wars: Ordem Caída mostrou que a jogabilidade de um Soulslike não precisa ser combinada com o enigmático, minimalista narrativa dos títulos originais e futuros jogos do gênero seria sensato aprender com seus exemplo.

Jogos tradicionais semelhantes aos do Souls, incluindo Demon Souls e Bloodborne, são experiências surreais e assustadoras. Eles evitam as introduções e caracterizações cinematográficas fornecidas por muitos outros jogos de seu tempo, optando por uma sensação de medo e descoberta. Os mundos desses jogos têm muito conhecimento e costumam ser fascinantes, mas não apresentados na forma narrativa dos jogos típicos. As histórias nesses jogos são, em vez disso, sugeridas, inferidas e implícitas nos detalhes do mundo e da experiência. o

história de um típico estilo de alma é matéria de teorias de fãs e especulação na Internet.

Esta ainda é uma abordagem válida para um jogo, mas Jedi: Ordem Caída ilustra que os elementos de jogabilidade de um Soulslike podem ser combinados com uma narrativa mais tradicional. O cenário de Guerra das Estrelas, uma das franquias mais conhecidas da mídia, está longe de ser uma incógnita desconhecida. As sequências de abertura de CaídoPedidoassemelha-se a algo de um Desconhecido jogos mais do que um típico Soulslike. Eles fornecem história de fundo, contexto e desenvolvimento do personagem, enquanto familiarizam o jogador com movimentos e mecânica de escalada. Uma vez que o jogador viaja para além do mundo inicial do jogo, os elementos semelhantes aos da alma tornam-se evidentes. Círculos de meditação substituem fogueiras e Stims de um andróide útil substituem frascos de sangue e frascos de Estus.

O gênero Soulslike permaneceu em grande parte enigmático

O subgênero Soulslike está entre os poucos onde um estilo extremamente específico de contar histórias foi consistentemente amarrado com elementos de jogo de gênero. Além dos desafios mecânicos esperados, os jogadores assumem que irão jogar como um aventureiro lançado em um mundo sombrio e traiçoeiro com mais perguntas do que respostas. A experiência padrão é semelhante aos jogos da era NES, onde toda a história do jogo seria incluída em um manual de instruções físicas e a narrativa no jogo seria, na melhor das hipóteses, escassa. Esta pode ser uma experiência maravilhosa e exclusivamente envolvente, mas o gênero pode fazer mais.

Jedi: Ordem Caída foi uma lufada de ar fresco para Soulslikes, contando uma história clara e completa com um forte arco de personagem para o protagonista Cal Kestis e desenvolvimento de personagens secundários, como Cere Junda. No final do jogo, Cal cresce a partir de um Jedi meio treinado vivendo escondido para ser um Cavaleiro Jedi completo, cujas decisões determinam o destino da ordem. Cere vai além de seu medo de usar a Força, aprendendo a se perdoar pelo momento de fraqueza que permitiu ao Império capturar seu Padawan, bem como seu próprio encontro com o Lado Escuro.

Outros gêneros evoluíram separando a jogabilidade das convenções de narrativa

Se os RPGs não fossem além dos épicos de alta fantasia, como Ultima e missão do Dragão, os jogadores perderiam títulos exclusivos como o Persona e Cair Series. Jogos como Dentro, Trança e celeste permite que os participantes da plataforma de rolagem lateral contem histórias de natureza perturbadora ou profundamente pessoal. The Soulslike é um gênero mais novo do que a maioria, e se nada mais Jedi de Star Wars: Ordem Caída shows que é capaz de mais do que uma série de cópias em carbono da fórmula que fez os originais se destacarem. Os desenvolvedores podem separar as convenções de narrativa de um gênero de suas convenções de jogabilidade e, ao fazer isso, podem produzir experiências novas e frescas, em vez de simplesmente replicar os criadores do gênero.

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