Jedi Fallen Order 2 precisa de muito menos retrocessos

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Respawn Entertainment's Guerra nas estrelas: ordem caída de Jedifoi uma nova aventura fantástica no Guerra das Estrelas universo com combate envolvente e uma grande história. Mas o próximo jogo da franquia poderia se beneficiar de algumas mudanças de design na maneira como os personagens eram forçados a retroceder ao longo do jogo.

Guerra nas estrelas: ordem caída de Jedi foi um jogo para um jogador que vendeu muito além das expectativas da EA (tanto que o estúdio anunciou que, em resposta, eles são mudando Dragon Age 4 ser um único jogador jogo em vez de multijogador). A jogabilidade combinou elementos de ambos Almas escurasMetroid, com jogadores atravessando planetas, lutando contra inimigos que ressurgiriam se os jogadores descansassem em pontos de salvamento e usando poderes da Força para desbloquear gradualmente partes do mapa. Após o lançamento bem-sucedido de Guerra nas estrelas: ordem caída de Jedi no final de 2019, a EA confirmou que o jogo seria o primeiro de uma franquia, embora uma data de lançamento para uma sequência não tenha sido anunciada.

Uma das principais mecânicas de jogo de Guerra nas estrelas: ordem caída de Jedi girava em torno do fato de que certas áreas do jogo eram inacessíveis até que o jogador desbloqueasse certos poderes da Força. Isso serviu para bloquear partes do mapa até certas batidas da história, mas também manteve certos itens colecionáveis ​​e upgrades fora do alcance do jogador durante seu jogo inicial no mapa. Os jogadores que desejam coletar todos os itens teriam que voltar mais tarde para pegar aqueles que estavam inacessíveis. Este tipo de mecânica não é inerentemente ruim e é bastante comum em videogames. Feito corretamente, pode fornecer um elemento de quebra-cabeça divertido para um jogo. O problema é voltar para planetas em Guerra nas estrelas: ordem caída de Jedi era uma tarefa árdua devido à falta de viagens rápidas. Os jogadores só podem entrar em um mapa do local de desembarque do navio. De lá, eles têm que percorrer todo o caminho de volta através de um mapa para chegar a uma próxima batida da história ou em busca de itens colecionáveis ​​anteriormente escondidos. Embora ocasionalmente atalhos possam ser desbloqueados, chegar ao final de um mapa pode ser uma jornada árdua - especialmente porque os jogadores tiveram que caminhar todo o caminho de volta para o navio para sair.

Por que Jedi Fallen Order 2 precisa de uma viagem rápida

A falta de viagens rápidas em Guerra nas estrelas: ordem caída de Jedi é um tanto desconcertante, dado o quanto os desenvolvedores claramente queriam encorajar os jogadores a voltar ao mapa para encontrar itens colecionáveis. Embora alguns itens ocultos fossem meramente cosméticos, um bom número forneceu atualizações para medidores de saúde e força, um sinal claro de que voltar aos planetas para usar novos poderes da Força era considerado parte do ciclo de jogo principal. Simplesmente fazer todos os Círculos de Meditação da Força (pontos de salvar) funcionarem como centros de viagens rápidas teria economizado um tempo significativo dos jogadores, especialmente nos casos em que eles voltaram para uma área apenas para descobrir que AINDA não tinham o poder certo para acessar um determinado peito.

Colecionáveis ​​ocultos ainda podem fazer parte de Jedi Fallen Order 2's jogabilidade, mas precisa respeitar o tempo do jogador. Se as principais atualizações e as batidas da história exigem que você volte a um mapa repetidamente, o progresso precisa ser recompensado na forma de uma viagem rápida. Retroceder através de mapas previamente explorados pode moer o impulso da história de Guerra nas estrelas: ordem caída de Jedi a uma parada enquanto os jogadores avançavam pelo mapa pela segunda, terceira ou até quarta vez, procurando por um baú que lhes daria uma caixa de cura extra. Guerra nas estrelas: ordem caída de Jedi foi um ótimo jogo, mas a sequência pode ser ainda melhor com a simplificação.

Jedi de Star Wars: Ordem Caída atualmente está disponível no PS4, Xbox One e PC.

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