The Division 2 Warlords of New York: Gear Talents List

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Uma lista de todos os talentos de armas e equipamentos atualmente disponíveis na Divisão 2, juntamente com uma descrição de cada talento e como usá-los.

Por Richard BeauchampPublicados

Divisão 2 lançou Warlords of New York e com ele vieram grandes mudanças no saque e, mais especificamente, nos talentos que os agentes podem usar para diferentes peças de equipamento. Alguns dos talentos mais antigos passaram por algumas mudanças e alguns novos apareceram. As mudanças aconteceram com os talentos das armas e dos equipamentos, e fizemos uma lista para ajudar a navegar na multidão de talentos.

Um ponto importante é que os talentos estão disponíveis apenas em armas, mochilas e peças para o peito a partir da nova atualização. Ubisoft fez a mudança para criar um método simplificado para criar compilações que não são tão complicadas como eram no primeiro ano de Divisão 2 e também para criar mais diversidade de construção. Os talentos foram refinados para tornar as mudanças mais suaves e permitir mais criatividade. Abaixo está a lista completa de talentos, mas a lista foi agrupada em duas seções, armas e equipamentos, para permitir a mesma simplicidade.

Talentos de armas na Divisão 2

Talentos para armas em The Division® 2, de Tom Clancy
  • Bumerangue: Se o agente acertar um tiro crítico, há 50% de chance de que a bala não seja perdida e volte para a revista. Se a bala for devolvida com sucesso, o próximo tiro com aquela bala causará 40% a mais de dano.
  • Cesta de pão: O agente recebe 35% a mais de dano de tiro na cabeça para cada tiro no corpo atingido, no máximo, 3 pilhas por 10 segundos.
  • Fechar e pessoal: Ganhe 30% do dano da arma quando estiver perto de 7 metros do inimigo por 10 segundos.
  • Sem olhos: O status Blind é aplicado a cada quinto inimigo atingido. Quando o efeito Cego é aplicado em um inimigo, causa 20% a mais de dano a esse inimigo.
  • Mãos rapidas: Com uma pilha máxima de 40, ganha 4% de velocidade de recarga por pilha por acerto crítico.
  • Finalizador: Obtenha 30% de chance de acerto crítico e dano de acerto crítico ao trocar desta arma. Este efeito deve ser feito dentro de 10 segundos após matar um inimigo.
  • Primeiro sangue: Este talento só funcionará se a arma tiver um escopo de ampliação de 8x ou superior. Se o agente estiver recarregando de um carregador vazio ou se eles estiverem com o escopo definido e dispararem fora de combate, esse tiro causará dano de tiro na cabeça, não importa onde o inimigo seja atingido.
  • Frenesi: Recarregar do vazio dará uma taxa extra de 3% de dano de fogo e arma para cada 10 balas no pente por 5 segundos.
  • Aceso: O status Burning é aplicado a cada quinto inimigo atingido. Quando o efeito Burning é aplicado em um inimigo, causa 20% a mais de dano a esse inimigo.
  • Assassino: 40% do dano de acerto crítico é obtido ao matar um inimigo com um acerto crítico, mas apenas por 10 segundos.
  • Tiro de sorte: Cada foto perdida tem 100% de chance de voltar à revista, desde que o agente esteja coberto durante as filmagens. A capacidade do magazine também aumentou em 20% a mais.
  • Medido: O carregador é dividido ao meio, onde a metade inferior do carregador obtém 20% a menos em sua taxa de tiro, mas 30% a mais no dano da arma. A metade superior recebe 30% do dano da arma a menos, mas uma taxa de tiro 20% maior.
  • Nu: Se um inimigo teve sua armadura removida completamente, acertar aquele inimigo aumentará o dano do headshot em 50%, mas dura apenas 5 segundos.
  • Míope: Perde 35% do alcance ideal, mas obtém 80% de estabilidade.
  • Em Vazio: Obtenha 30% de manuseio de arma ao recarregar de um carregador vazio. Este efeito dura 10 segundos.
  • Otimista: Cada vez que 10% de munição está faltando no carregador, ganha 3% do dano da arma como um bônus de empilhamento.
  • Estranho: Obtenha 100% de precisão e alcance ideal após desferir um golpe fatal em um inimigo por 10 segundos.
  • Transbordante: Cada 3 recargas de um carregador vazio recarrega o carregador totalmente e também concede um 100% extra para a quantidade base de munição que a arma carrega.
  • Sobrecarga: Ganhe 10% do dano da arma por 12 segundos ao fazer com que um inimigo não suprimido seja suprimido. Este efeito pode ser acumulado até 4 vezes.
  • Perpetuação: No próximo efeito de status aplicado pelo agente, recebe 50% de dano e duração do efeito de status extra. O tempo de espera desse talento é de 20 segundos.
  • Preservação: Repara 10% da armadura do agente ao matar um inimigo. O efeito ocorre ao longo de 5 segundos e obter mortes por tiro na cabeça dá um total de 20% de armadura.
  • Pummel: Ganhe 40% do dano da arma por 10 segundos ao conseguir 3 mortes seguidas. Isso também irá reabastecer o carregador da arma usando o talento Pummel.
  • Bombado: Obtenha 1% do dano da arma por 10 segundos para cada recarga da arma até um máximo de 25 vezes.
  • guarda-florestal: A cada 5 metros de distância o agente está do inimigo ganha 2% do dano da arma.
  • Reforma: Por 8 segundos, consiga 30% de reparo de habilidade para cada headshot acertado.
  • Atirador: Ganhe 10% do dano da arma por 5 segundos para cada headshot acertado. Este efeito pode acumular até 5 vezes e pode ser atualizado a cada novo tiro na cabeça.
  • Sádico: Aplique o efeito de status de sangramento a cada quinto inimigo atingido. Quando o efeito de sangramento é aplicado em um inimigo, causa 20% a mais de dano a esse inimigo.
  • Salvamento: Obtenha 70% de chance de encher o carregador da arma ao matar um inimigo.
  • Espigão: Obtenha 20% de dano de habilidade por 8 segundos ao fazer um headshot.
  • Steady Handed: Obtenha 1% de precisão e estabilidade para cada acerto em um inimigo e em 100 pilhas, recarregue o carregador da arma usando todas as pilhas.
  • Tenso: Empilhável até 5 vezes, a cada 0,5 segundos o agente está disparando, obtém um dano adicional de arma de 10% para cada pilha.
  • Desequilibrado: Perde 25% de precisão e estabilidade, mas ganha 18% do dano da arma.
  • Inabalável: Ao trocar para a arma que possui o talento, obtém um dano extra de 300% da arma, mas ao trocar para a arma que possui o talento, perde-o por 5 segundos.
  • Vingativo: Ganhe 15% de chance de acerto crítico e dano de acerto crítico por 20 segundos ao matar um inimigo em um raio de 15 metros que tenha um efeito de status.

Gear Talents na Divisão 2

The Division® 2 Gear Talents de Tom Clancy
  • Sugador de sangue: Adiciona 10% de armadura de bônus para cada inimigo morto até um máximo de 10 acúmulos. Cada morte dá uma pilha que dura 10 segundos.
  • Armado: Aumenta o manuseio da arma em 45% quando o agente está coberto.
  • Calculado: Diminui o cooldown de habilidade ao matar um inimigo sem cobertura em 10%
  • Embreagem: Com mais atributos de círculo vermelho, ganha até 100% de armadura por 4-10 segundos por morte. Se o agente tiver menos de 15% de armadura, os acertos críticos também curarão o agente a uma taxa de 2,5% da armadura perdida do máximo.
  • Armas Combinadas: O dano da habilidade aumenta em 25% por 3 segundos ao atirar em um inimigo.
  • Companheiro: O dano da arma é aumentado em 15% quando perto de uma habilidade, ou aliado, em um raio de 5 metros.
  • Compostura: O dano da arma aumenta em 15% quando em cobertura.
  • Concussão: Mortes feitas com um tiro na cabeça aumentam o dano da arma em 15% por 10 segundos e tiros na cabeça em geral aumentam o dano da arma em 10% por 1,5 segundos, mas seus 5 segundos com um rifle de atirador.
  • Morte assustadora: Qualquer inimigo que esteja a 5 metros do agente que obtém um efeito de status é aplicado a todos os outros inimigos em um raio de 5 metros.
  • Eficiente: 50% de chance de não consumir um kit de armadura quando usado e os bônus aumentam 100% para a armadura.
  • Resposta Empática: Aliados ganham dano de arma e habilidade em 3-15% por 10 segundos quando o agente os repara, mas se eles repararem sozinhos, é 1-7%. Os valores são aumentados para cada nível de habilidade.
  • Energizar: Ganhe um nível de habilidade extra por 15 segundos e vá para um status de sobrecarga se for superior ao nível de habilidade 6. Este talento se torna ativo ao usar um kit de armadura com um cooldown de 60 segundos.
  • Entrincheirar: A armadura é reparada se a armadura do agente for inferior a 30%. A armadura reparada é de 20%, mas apenas com tiros na cabeça. O tempo de espera para o talento é de 3 segundos.
  • Entrega de explosivos: Uma explosão de 5 metros causando dano a inimigos em seu raio de uma habilidade que foi lançada. A explosão acontece 1,5 segundos depois de pousar. Cada nível de habilidade aumenta o dano em 25-100% do que uma granada de concussão faria.
  • Foco: Com um escopo de ampliação de 8x ou mais, ganha 5% do dano da arma a cada segundo até um máximo de 50% durante o escopo.
  • Galvanizar: Dê 40% de armadura para os aliados do agente ao dar aos inimigos o efeito cego, enredar, confuso ou mostrar status. O efeito dura 20 segundos e é aplicado em um raio de 20 metros.
  • Canhão de vidro: Todo o dano recebido é aumentado em 50% e todo o dano dado aos inimigos também é aumentado, mas em 25%
  • Pistoleiro: Trocar de uma arma para a outra dá um bônus de dano de arma de 20% por 5 segundos, mas se perde se você trocar de arma enquanto o pistoleiro está ativo com um cooldown de 5 segundos.
  • Intimidar: Ganhe 35% do dano da arma a qualquer inimigo em um raio de 10 metros se o agente tiver armadura bônus.
  • Momentum Cinético: Durante o combate, cada habilidade ganha uma pilha e essas pilhas aumentam o dano da habilidade em 1% e o reparo da habilidade em 2% até um máximo de 15 pilhas para cada habilidade. As pilhas se perdem quando a habilidade está em espera.
  • Liderança: Ganhe 12% de armadura de bônus ao fazer um cover-to-cover. Este efeito se aplica a todos os membros do grupo e pode ser duplicado se pousar em um raio de 10 metros do inimigo
  • Mad Bomber: As granadas podem ser "cozidas" segurando o botão de disparo e, se um inimigo for morto com uma granada, o agente não a perderá. O raio da granada foi aumentado em 50% e, enquanto mira, o agente obtém 15% a mais de armadura.
  • Obliterar: 1% de aumento no dano da arma ao atingir um inimigo com um acerto crítico de até 15% no máximo. Cada 1% fica ativo por 5 segundos.
  • Oportunista: Para ativar este talento, o agente deve ter um rifle de atirador ou uma espingarda. Qualquer inimigo atingido com qualquer uma das armas causa 10% a mais de dano de todas as fontes por 5 segundos.
  • Overclock: O grupo recebe 25% da velocidade de recarga e seus cooldowns diminuem 0,2 segundos a cada segundo enquanto as habilidades foram implantadas em um raio de 7 metros.
  • Overwatch: Ficar na cobertura ou ir de uma cobertura a outra ganha 12% de dano de arma e habilidade para todo o grupo.
  • Recarga protegida: Aliados ganham armadura de bônus de 0-18% quando recarregam com base no agente que possui Recarga Protegida e quantos escudos de atributos azuis eles possuem. Isso dá ao mesmo agente 20% de bônus de armadura ao recarregar.
  • Protetor: Aliados recebem 15% da armadura do agente como armadura bônus quando o escudo do agente é danificado. O agente também recebe 5% de bônus de armadura e tudo isso funciona em um temporizador de resfriamento de 3 segundos.
  • Transferido: Receba uma rodada de munição especial em sua arma para cada morte. O resfriamento é de 20 segundos.
  • Salvaguarda: O reparo da habilidade aumenta 100% quando uma armadura completa.
  • Choque e pavor: Aumenta o dano da habilidade e repara em 20% quando o agente aplica um efeito de status no inimigo. Isso dura 20 segundos.
  • Especializado: 25% de chance de o cooldown das habilidades ser reiniciado ao matar.
  • Fagulha: O dano da arma aumenta em 15% ao atingir os inimigos com uma habilidade por 15 segundos.
  • Observador: Quando um inimigo é pulsado, o dano da arma e da habilidade é aumentado em 15%.
  • Tag Team: Uma marca será definida no último inimigo atingido e este inimigo irá absorver a marca e diminuir qualquer cooldown que estiver ativo em 4 segundos e a própria marca tiver um cooldown de 4 segundos.
  • À prova de adulteração: Os inimigos ficam chocados se chegarem muito perto da habilidade implantada do agente. O raio é de 3 metros, o tempo de arme é de 5 segundos e o tempo de espera é de 10 segundos.
  • Suporte técnico: Mortes feitas com dano de habilidade de aumento de habilidade por 20 segundos.
  • Trauma: Se um inimigo for atingido no peito, ele obtém um efeito de sangramento e se for atingido na cabeça, um efeito cego. Os efeitos têm um resfriamento de 30 segundos.
  • Inquebrável: Conserta 95% da armadura quando a armadura do agente é destruída. O Talent tem um tempo de espera de 60 segundos.
  • Força imparável: ganha um bônus de dano de arma de 5% por 15 segundos ao matar um inimigo. O efeito dura 15 segundos e pode ser acumulado até 5 vezes.
  • Vanguarda: 45% da armadura do agente é considerada como armadura bônus para o resto do grupo por 20 segundos quando um escudo é implantado. Isso também dá invulnerabilidade ao agente por 5 segundos.
  • Versátil: O dano da arma aumenta em 10% para LMGs e ARs para 15-25 metros, 35% para rifles e rifles de atirador com inimigos a mais de 25 metros e 35% para espingardas e SMGs dentro de um alcance de 15 metros. Aumenta o dano total da arma quando as armas são trocadas, mas elas devem ser diferentes. O resfriamento é de 5 segundos.
  • Vigilância: Aumenta o dano da arma em 25%, mas perde-o ao receber dano. O resfriamento é de 4 segundos.
  • Malvado: Aumenta o dano total da arma em 18% por 20 segundos quando um efeito de status foi aplicado ao inimigo pelo agente

Divisão 2 está disponível para Playstation 4, Xbox One e PC.

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