Halo 5: Guardians oferece o melhor multijogador online da série
Já se passaram cerca de três anos desde Halo 4 lançado para o Xbox 360 representando o primeiro núcleo aréola jogo feito inteiramente na 343 Industries - o desenvolvedor que assumiu a franquia da Bungie. E enquanto a Bungie passou a construir o Destino universo, 343 tem a tarefa de trazer aréola para a geração de console atual e eles terão um ótimo começo. Halo 5: Guardiões agora finalmente está disponível exclusivamente no Xbox One e se você tiver o console, você deve obter o jogo.
Simplificando, Halo 5 é um dos melhores jogos de tiro em primeira pessoa multijogador competitivos nos consoles da atual geração. Isso compensa quase todos os problemas notáveis que as últimas parcelas da série tiveram, mas não é perfeito.
Halo 5: Guardiões se destaca em seu conjunto de recursos on-line, oferecendo uma variedade de clássicos 4 vs. 4 modos competitivos em seu Arena suíte, e introduzindo uma opção de 24 jogadores com A.I. adicional unidades em Zona de guerra, mas inexplicavelmente falha em apoiar o jogo local. Não há como jogar com uma tela dividida de parceiro ou conectar consoles de sistema em uma LAN como os jogadores poderiam no Xbox original e no Xbox 360 com
Mas não deixe que isso o detenha. Multiplayer é o motivo pelo qual os fãs de longa data de Halo retornarão e a 343 oferece em grande estilo o que é facilmente a suíte multijogador online mais abrangente e o melhor jogo competitivo que já vi em um jogo de tiro em primeira pessoa em anos. E isso se estende até mesmo à campanha de história do jogo, que possui quatro jogadores drop-in / drop-out co-op.
A campanha da história de Halo 5 é focada no cooperativismo
Halo 5's a história é mais longa do que Halo 4's e é claramente projetado com o co-op como o foco. AI amigável quando se joga solo é risível na melhor das hipóteses e o único comando de ordem disponível para fazer unidades amigas se moverem ou atacarem realmente não funciona como pretendido. Isso é especialmente problemático nas lutas de chefes, nas quais os jogadores lutam contra o mesmo grande mal repetidamente.
Mas, como o pacote geral e os sistemas, tudo parece lindo e polido, funciona suavemente a 60 fps e tem Cutscenes dignas de blockbuster de Hollywood trazido à vida com um memorável elenco encabeçado por Mike Colter (Luke Cage) e Nathan Fillion (Castelo) que ajudam a fazer Halo 5's história a primeira em que consegui investir. A campanha apresenta duas equipes de personagens, à medida que os jogadores saltam para frente e para trás jogando como (Colter) Fireteam Osiris perseguindo o Time Azul do Master Chief, mas não dá uma ideia justa para seu pistas.
A maior parte da campanha mostra os jogadores jogando como Locke, um homem de poucas palavras, enquanto o time de Master Chief quase não é exibido, tornando suas ações muitas vezes inexplicáveis. O conflito e os cenários anunciados nos grandes trailers cinematográficos #HUNTtheTRUTH não estão no jogo e nós só posso supor que tem algo a ver com a narrativa do jogo não parecer realmente completa, mesmo que seja grande em escala. Halo 5: Guardiões é O império Contra-Ataca da Saga Reclaimer (a segunda trilogia do núcleo aréola títulos todos da 343 Industries), então sabíamos que não seria totalmente conclusivo, mas os momentos memoráveis às vezes são impedidos pelo enredo principal sem brilho e previsível.
Referência do Superman de Eternals explicada pelo diretor
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