Halo 5: Guardians oferece o melhor multijogador online da série

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Já se passaram cerca de três anos desde Halo 4 lançado para o Xbox 360 representando o primeiro núcleo aréola jogo feito inteiramente na 343 Industries - o desenvolvedor que assumiu a franquia da Bungie. E enquanto a Bungie passou a construir o Destino universo, 343 tem a tarefa de trazer aréola para a geração de console atual e eles terão um ótimo começo. Halo 5: Guardiões agora finalmente está disponível exclusivamente no Xbox One e se você tiver o console, você deve obter o jogo.

Simplificando, Halo 5 é um dos melhores jogos de tiro em primeira pessoa multijogador competitivos nos consoles da atual geração. Isso compensa quase todos os problemas notáveis ​​que as últimas parcelas da série tiveram, mas não é perfeito.

Halo 5: Guardiões se destaca em seu conjunto de recursos on-line, oferecendo uma variedade de clássicos 4 vs. 4 modos competitivos em seu Arena suíte, e introduzindo uma opção de 24 jogadores com A.I. adicional unidades em Zona de guerra, mas inexplicavelmente falha em apoiar o jogo local. Não há como jogar com uma tela dividida de parceiro ou conectar consoles de sistema em uma LAN como os jogadores poderiam no Xbox original e no Xbox 360 com

todos os outros Halo de sempre. Já se foram os dias de torneios na casa de um amigo e do clássico co-op de sofá. Falhou.

Existem mechs no modo Warzone

Mas não deixe que isso o detenha. Multiplayer é o motivo pelo qual os fãs de longa data de Halo retornarão e a 343 oferece em grande estilo o que é facilmente a suíte multijogador online mais abrangente e o melhor jogo competitivo que já vi em um jogo de tiro em primeira pessoa em anos. E isso se estende até mesmo à campanha de história do jogo, que possui quatro jogadores drop-in / drop-out co-op.

A campanha da história de Halo 5 é focada no cooperativismo

Halo 5's a história é mais longa do que Halo 4's e é claramente projetado com o co-op como o foco. AI amigável quando se joga solo é risível na melhor das hipóteses e o único comando de ordem disponível para fazer unidades amigas se moverem ou atacarem realmente não funciona como pretendido. Isso é especialmente problemático nas lutas de chefes, nas quais os jogadores lutam contra o mesmo grande mal repetidamente.

Mas, como o pacote geral e os sistemas, tudo parece lindo e polido, funciona suavemente a 60 fps e tem Cutscenes dignas de blockbuster de Hollywood trazido à vida com um memorável elenco encabeçado por Mike Colter (Luke Cage) e Nathan Fillion (Castelo) que ajudam a fazer Halo 5's história a primeira em que consegui investir. A campanha apresenta duas equipes de personagens, à medida que os jogadores saltam para frente e para trás jogando como (Colter) Fireteam Osiris perseguindo o Time Azul do Master Chief, mas não dá uma ideia justa para seu pistas.

Spartan Locke lidera o Fireteam Osiris

A maior parte da campanha mostra os jogadores jogando como Locke, um homem de poucas palavras, enquanto o time de Master Chief quase não é exibido, tornando suas ações muitas vezes inexplicáveis. O conflito e os cenários anunciados nos grandes trailers cinematográficos #HUNTtheTRUTH não estão no jogo e nós só posso supor que tem algo a ver com a narrativa do jogo não parecer realmente completa, mesmo que seja grande em escala. Halo 5: Guardiões é O império Contra-Ataca da Saga Reclaimer (a segunda trilogia do núcleo aréola títulos todos da 343 Industries), então sabíamos que não seria totalmente conclusivo, mas os momentos memoráveis ​​às vezes são impedidos pelo enredo principal sem brilho e previsível.

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