Star Wars: O caçador de recompensas poderia ter sido o Uncharted da LucasArts

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A partir de Cavaleiros da velha república para Frente de batalha, não há falta de icônico Guerra das Estrelas jogos de vídeo. No entanto, nem toda ideia acaba sendo um sucesso digno de se construir uma série em torno. Um título que deveria ter sido um grande negócio foi o de 2002 Guerra nas estrelas: caçador de recompensas, um jogo de ação para PlayStation 2 e GameCube estrelado por ninguém menos que Jango Fett.

Desde o segundo que Boba Fett fez sua estreia na tela em O império Contra-Ataca, Guerra das Estrelas os caçadores de recompensas acabam de ter um fator legal inegável para eles. É por isso que um videogame que permite aos jogadores cumprir esse papel basicamente se vende em um nível conceitual (mesmo que os jogadores tenham que se contentar com o menos legal Jango Fett). Afinal, quem consegue pensar em algo mais legal do que usar um jetpack para se esquivar de tiros enquanto também assassina um fora da lei alienígena?

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Esse enorme potencial é o motivo pelo qual a LucasArts tratou o jogo como um grande negócio internamente. Não só eles conseguiram Temuera Morrison para repetir seu papel como Jango Fett, mas Industrial Light & Magic e Skywalker Sound contribuíram para as cenas e o design de som do jogo, respectivamente. Embora não tenha envelhecido bem, Caçador de Recompensa teve valores de produção incríveis para o lançamento de um jogo em 2002.

Uma coisa que separou Caçador de Recompensa de muitos outros jogos de ação da época era a versatilidade pura no combate. Jango Fett acaba tendo acesso a uma tonelada de armas diferentes ao longo da história, e os jogadores acabam usando de tudo, desde pistolas blaster até mísseis perigosos. Também houve uma grande mobilidade para a experiência, já que o personagem poderia se esquivar de tiros pulando para fora do caminho ou até mesmo usando seu jetpack para chegar a lugares mais altos. A única coisa que o jogo inegavelmente fez bem foi permitir que os jogadores realmente sentissem que estavam controlando um caçador de recompensas altamente habilidoso que estava entre os melhores de sua indústria.

Por que Star Wars: O caçador de recompensas não se tornou um grande sucesso

Conhecer Boba Fett e outros agora lendários caçadores de recompensas de Star Wars em O Império Contra-Ataca

Caçador de Recompensa tinha todo o potencial do mundo, mas o potencial é apenas uma parte de um produto. O resultado final importa muito mais do que o que poderia ter sido e, infelizmente, foi aí que o jogo vacilou. Apesar dos altos valores de produção mencionados, Guerra nas estrelas: caçador de recompensas faltou muito polimento em termos de jogabilidade. Tudo, desde como os jogadores rastreavam suas recompensas até a própria ação, era desajeitado e menos intuitivo como deveria ser. Jogue uma câmera vacilante que muitas vezes atrapalha a jogabilidade, e tudo isso resulta em um jogo que é uma frustração de jogar. Claro, os jogadores se sentiam como um fodão intergaláctico quando tudo corria bem, mas todo esse tipo de imersão desaparece quando a câmera começa a girar e a pessoa atrás do joystick perde totalmente o alvo que estava perseguindo.

No entanto, havia destaques a serem encontrados nos escombros. O jogo, que serviu de prequela para Ataque dos Clones, teve uma narrativa interessante que entrou na história de Jango Fett. Ele também tinha uma boa variedade de ação, pois combinava tiroteios, segmentos de plataforma que faziam Jango escalar todos os tipos de tubos e objetos, e alguns quebra-cabeças leves. Basicamente, tinha o modelo que os jogos de ação de sucesso de bilheteria AAA gostam Desconhecido viria na década seguinte.

Se alguma coisa, Guerra nas estrelas: caçador de recompensas era um jogo que implorava por uma sequência. No entanto, ao contrário de defeituoso Guerra das Estrelas títulos como A Força DesencadeadaAtaque Rebelde, LucasArts nunca tentou refinar a fórmula que eles criaram. Em vez disso, eles passaram a se concentrar em diferentes tipos de jogos (olá Kinect Star Wars), e em grande parte deixavam os jogos de ação para um jogador no espelho retrovisor, a menos que estrelassem um Jedi taciturno.

The Untapped Star Wars Videogame Potencial Lingers

Já se passaram mais de 15 anos desde Guerra nas estrelas: caçador de recompensas lançado e ainda não houve outro jogo de ação na mesma linha. O único título que atingiu um acorde semelhante foi o agora cancelado Star Wars 1313, um ambicioso título de ação e aventura que giraria em torno da vida de Boba Fett. Depois de ser revelado em 2012 (nossos próprios Rob Keyes e Ben Kendrick estiveram nessa apresentação), 1313 imediatamente se tornou um dos títulos mais esperados, pois precisou de apenas alguns segundos de jogabilidade para entrar no radar dos jogadores. Parecia que os fãs estavam finalmente recebendo o jogo de ação corajoso e de alta qualidade que tanto desejavam, mas aquele sonho acabou quando a The Walt Disney Company comprou a Lucasfilm e demitiu a maioria das LucasArts.

O fato de a LucasArts ter demorado 10 anos para anunciar outro jogo no estilo de Caçador de Recompensa mostra uma enorme oportunidade perdida. Se eles tivessem anunciado tal título uma geração anterior, ele poderia ter impressionado os jogadores em consoles de alta definição ao atingir notas semelhantes ao Desconhecido Series. O projeto já estava lá para o sucesso, e a empresa simplesmente deixou cair a bola ao não iterar sobre ela.

Não é difícil imaginar o que poderia ter acontecido se a LucasArts tivesse decidido transformar Caçador de Recompensa em uma série. Títulos adicionais poderiam ter desenvolvido as histórias de personagens favoritos dos fãs, como Dengar e IG-88, enquanto levavam os jogadores a novos lugares no mundo expandido Guerra das Estrelas universo. Basta dar uma olhada em Deus da guerra para ver o apetite que os jogadores têm por jogos de ação de alto orçamento, e não há como negar que o a empresa poderia ter uma franquia de jogos de sucesso em suas mãos se tivesse jogado suas cartas direito.

Curiosamente, o atual Guerra das Estrelas titular de licença de videogame Artes eletrônicas pode muito bem ser a empresa que lucra com o fracasso da LucasArts. A controversa editora atualmente tem Queda do Titan desenvolvedor Respawn Entertainment trabalhando em um sem título Guerra das Estrelas jogo de ação. Resta saber como vai ficar e jogar, mas o clamor depois de 1313o cancelamento de mostra que tipo de jogo Guerra das Estrelas os fãs querem jogar.

Só o tempo dirá se outro jogo vai cumprir seu potencial, mas Guerra nas estrelas: caçador de recompensas permanece um dos mais interessantes "e se?" momentos na história dos videogames.

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