O Skate 4 focará na exploração e conteúdo gerado pelo usuário

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O tão esperado Skate 4 está finalmente aqui e de acordo com a EA, contará com exploração de mundo aberto e envolvimento da comunidade. Com mais de uma década decorrida desde o último Patim lançamento, o retorno da série provavelmente será muito diferente de seus antecessores.

Lançado em 2007, o original Patim foi inovador e diferente de qualquer outro jogo do gênero de esportes radicais. Baseando-se inteiramente na física e nos movimentos do manche analógico, os jogadores tiveram que superar uma curva de aprendizado íngreme para dominar o jogo. Os desenvolvedores escolheram esses controles deliberadamente para imitar o footwork necessário em truques reais, dando aos jogadores a sensação de que estavam aprendendo uma nova habilidade. Desde a Patim superou o Tony Hawk lançamento do mesmo ano, Campo de provas de Tony Hawk, a série continuou e desde então desenvolveu um culto de seguidores.

No entanto Skate 4 está no estágios iniciais de desenvolvimento, há anos que a equipe está ansiosa por essa oportunidade. O diretor do jogo, Deran Chung, disse

VGC que esperaram anos “para fazer o jogo certo”. Skate 3 introduziu novos modos multijogador, opções “Easy” e “Hardcore” para tornar os intrincados controles mais acessíveis e mais opções de personalização ao construir parques. Portanto, a mudança para o conteúdo e a exploração online gerados pelo usuário é natural para a série.

Patim teve várias aparições de celebridades, de Jason Lee a Pat Duffy, mas os jogos nunca alcançaram o nível de influência que o Tony Hawk série ganhou. Os aspectos de Patim que ainda permeiam a cultura pop hoje são a hilariante física ragdoll, controles criativos e construção de parques. Um modo massivamente online onde os jogadores podem destruir os mapas personalizados uns dos outros seria, sem dúvida, uma adição bem-vinda para os fãs. A tendência de criação em jogos multijogador é claramente uma que não irá desaparecer tão cedo. Jogos como Minecraft e Quinze dias oferecem a liberdade de alterar ambientes e mude a forma como os jogos são jogados dentro da comunidade. Como a EA está procurando crescer Skate 4Do público, é provável que os fãs vejam um grande aumento nas opções de personalização e modos de jogo multijogador.

o Patim A fanbase expressou seu desejo de um quarto filme. Após o anúncio do Remasterização do skatista profissional de Tony Hawk, Patim os fãs acessaram o Twitter para fazer suas vozes serem ouvidas. Como tal, a EA anuncia Skate 4 para uma recepção muito calorosa. O CEO da empresa apoiou a decisão dizendo que o jogo não só tem apelo universal, mas provavelmente “crescer além de [nossas] expectativas iniciais. ” Embora a EA tenha se tornado uma entidade controversa devido a problemas com caixas de saque e microtransações, a visão da empresa para Skate 4 poderia trazer à série o apelo de massa que ela merece.

Fonte: VGC

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