Valorant Developer Riot Games ainda força a arbitragem na ex-equipe [ATUALIZADO]

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Atualizar: A Riot Games forneceu Screen Rant com a seguinte declaração:

"Na segunda-feira, nossa Moção para Compelir foi concedida e nossas convenções de arbitragem foram mais uma vez confirmadas pelo tribunal, como estávamos confiantes de que seriam. Houve reivindicações fora do escopo desta moção que a Riot nunca tentou obrigar à arbitragem, como reivindicações governamentais e PAGA adjacentes ao governo, que permanecem em tribunal.

Essa decisão nos permitirá chegar a uma solução justa e rápida para esses casos, alguns dos quais já estão pendentes há mais de dois anos. Sempre estivemos, e continuaremos a estar, dispostos a iniciar um diálogo construtivo para trazer estes assuntos para resolução o mais rápido possível - desde que a resolução seja baseada nos fatos destes casos.

Notavelmente e ao contrário de algumas convenções de arbitragem, os acordos entre a Riot e seus funcionários não têm cláusulas de confidencialidade, o que significa que os reclamantes podem falar sobre seu processo da mesma forma que fariam em Tribunal. Além disso, ambas as partes devem concordar com o árbitro, que normalmente é um juiz aposentado. Qualquer uma das partes pode rejeitar um árbitro - por exemplo, com base em seu histórico de casos anteriores - e o caso não prosseguirá até que um árbitro mutuamente aceitável seja selecionado.

Todos os mesmos recursos disponíveis para indivíduos por meio de um julgamento em tribunal estão disponíveis através de arbitragem, o que significa que não há limite para o total de danos potenciais concedidos, ou os tipos de danos premiado.

Nos últimos dois anos e meio, estabelecemos políticas e programas novos e atualizados para promover a inclusão na vida cotidiana em Motivar e ajudar a reconstruir a confiança, aumentar a diversidade em nossa equipe de liderança e em toda a empresa, continuar a agir para garantir que são iguais a todos os Rioters e estabeleceram novos processos de recrutamento e contratação para melhor atender às nossas metas e melhorar o candidato experiências. Embora saibamos que ainda temos muito trabalho a fazer, estamos confiantes nos avanços que fizemos em direção ao nosso objetivo final de nos tornarmos a empresa mais inclusiva em jogos. Prometemos desde o início ser transparentes sobre nosso progresso e mais detalhes sobre nosso progresso podem ser encontrados em nosso último relatório de progresso de diversidade e inclusão, uma versão atualizada do qual será lançada nos próximos meses como um novo relatório anual relatório."

A história original continua abaixo:

Valorant e Liga dos lendários desenvolvedor Riot Games'A controvérsia em curso sobre discriminação de gênero não parece que vai acabar tão cedo, e foi revelado que a Riot ainda está forçando a arbitragem fora do tribunal para ex-funcionários afetados. A medida, se aprovada no tribunal, obrigaria os reclamantes a lutarem contra a empresa individualmente perante um juiz, longe dos olhos do público, uma prática que notoriamente favorece os empregadores.

O processo de discriminação e os problemas legais subsequentes da Riot começaram em 2018, quando um relatório desenterrou uma "cultura de bro" tóxica que permeou o ambiente de trabalho da Riot, onde o assédio sexual, a falta de gênero e o favoritismo de funcionários do sexo masculino em relação às do sexo feminino eram comuns. Apesar da afirmação da Riot de que já havia tomado medidas para corrigir a situação, mais ex e atuais funcionários se apresentaram para detalhar suas próprias experiências enquanto trabalhavam para a empresa. O motim enfureceu muitos depois que as funcionárias da empresa entraram com uma ação coletiva contra a empresa por discriminação de gênero, levando sua administração a prometer eliminar uma cláusula obrigatória cláusula de arbitragem de contratos de trabalho (apenas para novos funcionários). O estúdio mais tarde rescindiu totalmente essa promessa.

A atitude da Riot em relação à discriminação de gênero e arbitragem extrajudicial levou a uma greve massiva de mais de 150 funcionários e um processo judicial subsequente movido pelo Estado da Califórnia contra a empresa por supostamente se recusar a cooperar com a investigação legal sobre a discriminação reivindicações. Essa atitude continua dois anos depois, como Eurogamerrelata que a Riot pressionou e teve sucesso em estabelecer uma arbitragem forçada. Embora os querelantes não sejam obrigados por cláusulas de confidencialidade e sejam livres para discutir seus casos publicamente, também participam da seleção de um árbitro de suas audiências, esta forma de arbitragem pode enfraquecer gravemente a acusação, dividindo e conquistando efetivamente cada reclamante individualmente.

O movimento é possivelmente uma refutação do recusa dos demandantes de um acordo de $ 10 milhões que a Riot ofereceu na tentativa de encerrar o processo, que foi muito menos do que os demandantes no caso mereciam. O provável objetivo final da Riot de impor a arbitragem individual é uma situação de Davi contra Golias, na qual Golias sai vencedor. Casos em que grandes empresas se enfrentam contra indivíduos podem despertar um interesse público significativo quando a pessoa vence, mas isso é porque esse é um resultado raro. A Riot pode não ser um rolo compressor da indústria de jogos, mas tem o apoio corporativo de grandes empresas como a Tencent, da qual a Riot é uma subsidiária. Isso significa que ele tem acesso a capital, advogados e brechas legais que os demandantes individuais simplesmente não podem acessar.

A Riot continua a insistir que está tomando medidas proativas para alterar seu ambiente de trabalho tóxico e misógino, mas muitos percebem que, até agora, tudo não passou de conversa e nenhuma ação significativa nessa frente. A imposição da arbitragem individual demonstra ainda que não tem interesse em resolver a questão de maneira justa, mas expedita. Entre Tumulto, Ubisoft, e disfunção interna recentemente exposta e má conduta de outras empresas, a discriminação galopante contra mulheres, pessoas de cor e outros grupos oprimidos na indústria de jogos está longe de ser uma coisa do passado.

Fonte: Eurogamer

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