Quake, DOOM ou Wolfenstein: qual foi o primeiro atirador?

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A partir de Cair para Bioshock e RPG para jogo de ação, o gênero de tiro em primeira pessoa definiu uma ampla gama de videogames. ID Software, o desenvolvedor por trás de como RUÍNA, Terremoto, e Wolfenstein, é regularmente creditado com a criação do FPS, com aqueles jogos vistos como os avós do gênero. Mas qual veio primeiro? E esses são mesmo os jogos de tiro em primeira pessoa?

RUÍNA é frequentemente considerado o pai do FPS. Afinal, ao longo da década de 1990, a primeira pessoa os atiradores eram conhecidos como "RUÍNA Clones, " ao invés de entradas dentro de um gênero maior. No entanto, enquanto RUÍNA pode ter popularizado o gênero, não era o jogo de tiro em primeira pessoa original.

RUÍNA lançado em 1993, um ano depois o seminal Wolfenstein 3D. Terremoto seguiu esses dois títulos em 1996 e inovou no gênero FPS, mudando os atiradores de gráficos baseados em sprites e introduzindo mundos 3D totalmente renderizados e tiroteios em ritmo acelerado. Portanto, em relação às três principais franquias da ID

Wolfenstein veio primeiro, então RUÍNA, e então Terremoto. Mas enquanto Wolfenstein definir o ID Software para o estrelato, nem mesmo foi o primeiro FPS da ID.

As origens do gênero de tiro em primeira pessoa

Tecnicamente, o primeiro FPS foi um projeto de estudante chamado Guerra do labirinto, criado no início dos anos 1970. De acordo com Polígono, Guerra do labirinto foi desenvolvido por estudantes do ensino médio durante um programa de trabalho e estudo da NASA e posteriormente expandido quando eles foi para a faculdade e foi a pioneira em muitos dos recursos que se tornaram sinônimos de primeira pessoa atiradores. No jogo, os jogadores navegam em um olho desencarnado por uma série de labirintos enquanto lutam contra vários inimigos. No entanto, apesar de sua inovação, Guerra do labirinto nunca chegou aos consumidores, por isso foi mais uma prova de conceito do que a realização de um produto. Conforme relatado por PC Gamer, o primeiro FPS comercializado com sucesso era um jogo de arcade chamado Zona de batalha, desenvolvido pela Atari e lançado em 1980. Zona de batalha coloque jogadores em um tanque e os encarregue de desviar de mísseis e destruir tanques inimigos.

A ID desenvolveu essas inovações técnicas e lançou seu primeiro FPS em abril de 1991. Chamado Hovertank 3D, O FPS original da ID Software emulado Battlezeoneé o tanque controlado pelo jogador, mas se diferenciou ao exigir que os jogadores não apenas lutassem contra os inimigos, mas também salvassem civis e navegassem em um labirinto. Mais tarde naquele ano, o ID foi lançado Catacumbas 3D, que define o modelo para os títulos futuros da empresa. diferente Zona de batalha e Hovertank 3D, Catacumbas 3D estrelou um personagem humano com mãos totalmente animadas. É um jogo de tiro em primeira pessoa de fantasia sombria, no qual os jogadores navegam por masmorras, lançam feitiços e lutam contra monstros.

Quase 40 anos desde Guerra do labirinto apresentou o conceito ao mundo, o FPS conquistou o mercado de jogos. Mais do que um simples gênero, o FPS oferece aos jogadores uma perspectiva íntima e os coloca na pele de seu avatar; como resultado, influenciou quase todos os principais tipos de videogame. A ID cimentou o FPS com seu excelente Wolfenstein, RUÍNA, e Terremoto franquias, mas mesmo eles estavam nos ombros de outros gigantes.

Fonte: Polígono, PC Gamer

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