Por que a dificuldade dos veteranos do Back 4 Blood deve ser travada (ou reequilibrada)

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Back 4 Blood recebeu elogios consideráveis ​​em seus primeiros dias, mas uma série de problemas surgiram conforme mais jogadores mergulhavam, incluindo a falta de um contra modo de campanha, frustrações em torno da falta de progressão no jogo solo e o grande salto no desafio entre o Recruta e o Veterano dificuldades. Este último é de particular interesse porque todas as dificuldades são desbloqueadas desde o início, levando muitos jogadores para tratar Veteran - que realisticamente é mais um modo "difícil" - como a dificuldade padrão para experientes jogadores FPS de sobrevivência e Deixou 4 mortos veteranos. Infelizmente, isso gerou mais confusão e frustração do que qualquer outra coisa.

Back 4 Blood's a ação multijogador cooperativa concentra-se em seus vários personagens Cleaner, cada um com habilidades únicas, que se unem para eliminar a ameaça zumbi conhecida como The Ridden. Baralhos de cartas podem ser construídos para cada Cleaner, o que adiciona personalizações poderosas à medida que as cartas são compradas durante o jogo. Como o jogo foi projetado para ser realizado com uma equipe de quatro, os jogadores terão que encontrar um grupo dedicado de amigos para jogar, ou eles terão que fazer fila para encontrar jogadores aleatórios usando a opção Quickplay do jogo na campanha cardápio. Isso pode levar a uma experiência totalmente diferente do que jogar com amigos ou um grupo dedicado.

As coisas se tornam ainda mais difíceis pelo grande salto no desafio entre o Recruta e o Veterano, e o fato de que muitos dos Back 4 Blood's conceitos básicos de cartão e jogabilidade não são particularmente bem explicados para os recém-chegados. Saber quando pegar um kit de ferramentas ou desfibrilador, ou estocar arame farpado em vez de pegar bombas de cano não é o tipo de informação que os novos jogadores tendem a ter descoberto desde o início, e sistemas mais ofuscados, como danos de Trauma, são coisas que alguns podem nem mesmo entender totalmente quando terminam a campanha no Recruta.

Voltar 4 A dificuldade veterana do sangue deve exigir o desbloqueio

Nem todo mundo gosta da ideia de um nível de dificuldade bloqueado atrás de uma parede arbitrária. Em versões de console de Diablo 3, os jogadores eram obrigados a superar as dificuldades mais fáceis antes de passar para as mais difíceis, um problema sério quando essas dificuldades iniciais não representavam nenhum desafio. Back 4 Blood evita esse problema disponibilizando as dificuldades Recruta, Veterano e Pesadelo desde o início, mas não faz um trabalho especialmente bom em deixar os jogadores saberem em que estão se metendo - ou quais são essas dificuldades mecanicamente representar.

Mesmo que o desenvolvedor Turtle Rock se empenhe em manter todas as dificuldades disponíveis para todos, sem exigir um Recrute a campanha com clareza primeiro, seria bom, pelo menos, emitir avisos adequados sobre a dificuldade expectativas. Da forma como está, há um pequeno texto ao iniciar ou ingressar em um Back 4 Blood campanha isso não chama muita atenção para si mesmo. Também seria bom ter algumas mensagens sobre o fato de que baralhos de cartas substantivos devem ser desbloqueados antes de tentar o Veteran, e que estratégias de deck de equipe coordenadas são necessárias para a vitória no Nightmare. Há muitos motivos pelos quais desbloquear dificuldades mais difíceis por meio do progresso da campanha ou da aquisição do cartão faria sentido, mas algumas mensagens mais claras ainda seriam uma grande ajuda.

Voltar 4 Blood's Veteran A dificuldade varia com a equipe

Um dos problemas mais fáceis de diagnosticar com as dificuldades do jogo é o quanto elas podem variar em termos de seu nível real de desafio. Os detalhes mecânicos certamente têm uma variedade de nuances que requerem algum conhecimento e atenção do jogador, mas mesmo além de quantas Mutações geram Back 4 Blood's Enxame montado, ou quanto dano o fogo amigo causa, a habilidade dos jogadores de coordenar facilmente coisas como quem deveria pegue um kit de ferramentas ou quais cartas cada limpador está usando em cada baralho pode ser a diferença entre o sucesso ou fracasso.

Porque realizar essas coisas com um grupo dedicado é muito mais fácil do que com um grupo aleatório jogadores de uma fila Quickplay, a dificuldade Veteran pode provar ser uma coisa totalmente diferente para diferente pessoas. Para uma equipe dedicada, Veteran pode ser viável depois que apenas algumas cartas forem desbloqueadas, mas dois amigos jogando com um par de Back 4 Blood's bots poderia ser outra história, quanto mais uma equipe de jogadores aleatórios que se encontraram através do Quickplay. E essas situações são agravadas se os jogadores não entenderam o que realmente significa jogar em Veteran.

Voltar 4 Os jogadores de sangue presumem que o veterano é normal devido à diminuição do ponto de abastecimento

É discutível se Back 4 Blood's A dificuldade veterana deve ser considerada um modo "normal" ou "difícil", mas permanece o fato de que, dado seu equilíbrio atual, é efetivamente o último. É verdade que é "normal" oferecer os pontos de abastecimento básicos como recompensa, com um pool expandido de Cartas de corrupção para oferecer variedade de desafios e não dá aos jogadores os bônus de cura e danos que O recrutamento sim; mas isso pode dar aos novos jogadores uma falsa sensação de segurança ao experimentá-lo. Em particular, é um problema que Turtle Rock mostra aos jogadores que eles terão 50% menos de Back 4 Blood's cobiçados pontos de abastecimento ao jogar no Recruit, levando muitos a pensar que seu tempo seria melhor gasto em Veteran. Na verdade, é muito mais difícil ganhar pontos de suprimento antecipados dessa forma, pois mais mortes de jogadores e wipes de grupo levarão a muito menos pontos de abastecimento do que os jogadores obterão por meio de vitórias e objetivos opcionais bem-sucedidos em Recrutar.

Voltar 4 Veterano de Sangue Dificuldade Requer Conhecimento e Coordenação

Em vez de entrar no nível esperado de desafio básico, novos jogadores tentam Back 4 Blood's A dificuldade veterana encontrará uma versão significativamente mais brutal do jogo, tudo isso sem ter cartas poderosas o suficiente em seu baralho para apoiá-los durante o jogo. Pior ainda, eles não conhecerão os mapas e eventos do jogo bem o suficiente para sobreviver. Toalhetes de festa são comuns no Ato 3 do Back 4 Blood campanha em Recrutar, mas aumentar a dificuldade enquanto ainda tenta aprender as nuances dos mapas (e as ações necessárias para completá-los) é um momento ruim garantido.

Mesmo além desse conhecimento, Back 4 Blood tem alguns recursos diferenciados, como dano de trauma, e há variações em como seus diferentes itens de cura funcionam que muitos jogadores não entenderão durante a primeira corrida pela campanha. Uma vez que a dificuldade passa para o veterano, saber o momento certo para usar pílulas em vez de bandagens é fundamental, ou como muito tempo para adiar o uso do último garoto de primeiros socorros, assim como ter um jogo mais coordenado com colegas de equipe para que os recursos não sejam desperdiçado. Aves e pomos precisam ser eliminados antes de alertar a Horda se não puderem ser evitados, papéis dedicados para médicos e atiradores devem ser estabelecidos e a estratégia de convés deve ser discutida.

Mas como isso nem sempre é possível, especialmente em jogos pickup via Quickplay, uma dificuldade Veteran rebalanceada pode ser uma grande vantagem para jogadores forçados a entrar na fila enquanto tentam terminar Back 4 Blood's campanha de história (ou que estão apenas tendo problemas para encontrar um grupo completo). Um nível de dificuldade intermediário também pode ser uma opção, mesmo que corra o risco de espalhar um pouco mais a base de jogadores. Para aqueles que lutam para superar os desafios significativamente mais difíceis do Veteran - especialmente quando seu Os companheiros de equipe Quickplay não entendem no que eles se meteram - qualquer melhoria de equilíbrio seria muito bem-vinda mudança.

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