Ghost Recon: Revisão do Soldado do Futuro

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Na última meia década, a marca Tom Clancy de atiradores da Ubisoft ficou em segundo plano em relação ao carro-chefe da empresa Assassin's Creed série, mas depois de mais de cinco anos, a unidade de forças especiais de elite do mundo está finalmente de volta Soldado do futuro com reconhecimento fantasma.

Após dois anos de atrasos, Soldado do Futuro e sua saída das normas da série relançar com sucesso o Ghost Recon franquia e ainda oferece a jogabilidade de tiro tático que os fãs da série esperam? Majoritariamente.

Soldado do futuro com reconhecimento fantasma move a série ainda mais para um futuro próximo do que o Warfighter avançado jogos fizeram anteriormente, novamente colocando os jogadores no lugar de quatro "fantasmas", as operações especiais de operações especiais que fazem as missões que ninguém conhece e estão equipados com a melhor tecnologia do Exército. Viajando por áreas ocupadas pelo inimigo na África, Rússia, Ártico e outros locais internacionais, os locais do jogo trazem mais variedade ambiental do que qualquer outra parcela da série. Os jogadores irão experimentar tempestades de areia, nevascas, chuva e efeitos de iluminação bacanas em missões diurnas / noturnas na selva e em áreas urbanas detalhadas - tudo isso tendo um efeito na jogabilidade que depende fortemente dos Ghosts permanecerem ocultos.

A história por trás Soldado do futuro com reconhecimento fantasma pega bem onde o Ghost Recon Alpha O curta-metragem live-action foi interrompido. Um grupo de ultranacionalistas russos possui um dispositivo nuclear e pretende tomar o controle de Moscou. Muito parecido com o visual do jogo, a Ubisoft traz melhorias para a história e os personagens, colocando esses elementos em primeiro plano como o foco principal do jogo. EnquantoSoldado do Futuro é o melhor da franquia nesse aspecto, seus momentos cinematográficos e de personagem às vezes parecem carentes e datados, muitas vezes parecendo que está imitando o original Chamado de guerra armamento moderno, mas com personagens menos memoráveis ​​- talvez um resultado de seus vários atrasos. Ainda assim, a história é competente e funciona bem para lançar os jogadores em uma série de missões bem planejadas que mostram o que os Ghosts são e o que eles realmente podem fazer.

As mudanças mais significativas vêm através do jogo, como Soldado do futuro com reconhecimento fantasma passa de um jogo de tiro tático em primeira pessoa para um jogo de tiro em terceira pessoa com mais foco na ação. Felizmente para a Ubisoft e jogadores interessados, a mudança vale a pena. Como um jogo focado em furtividade, estratégia e mecânica de cobertura, a mudança de perspectiva funciona perfeitamente para o que o jogo pretende ser, enquanto ao mesmo tempo, dando aos jogadores um campo de visão mais amplo, uma perspectiva em primeira pessoa para tiro de precisão e mais cinemática no jogo elementos Isso é especialmente importante no uso de gadgets - incluindo o elegante sistema de camuflagem ativo que renderiza os jogadores parcialmente invisível quando eles se agacham e se movem lentamente - e quedas corpo a corpo, outro recurso novo e eficaz para o Series.

Com uma maior ênfase na ação, o jogo sacrifica algumas das características principais da franquia em favor da integração do título. Longe vão os ambientes de mundo aberto onde os jogadores podem atacar um objetivo da maneira que escolherem e, em vez disso, o jogo apresenta principalmente missões lineares com muitos segmentos onde os jogadores devem evitar ser detectados e são obrigados a usar muitos dos novos gadgets do jogo sob comando - ao contrário de quando o jogador decide. Há também momentos de missão que colocam os jogadores em sequências de tiro on-rails e violações em câmera lenta que parecem deslocadas com os valores centrais do título - sem mencionar que são muito semelhantes a Chamada à ação.

Nas missões posteriores, quando Soldado do Futuro facilita a linearidade estrita e os jogadores começam a dominar a tecnologia, a campanha realmente brilha e os jogadores serão capazes de ignorar os detalhes que incluem animações estranhas e soluços de IA amigável, a um sistema de inventário que dá às armas laterais o mesmo peso dos rifles, mas fornece aos jogadores uma arma de mão de qualquer maneira durante os mencionados momentos nos trilhos e cutscenes. Novamente, nada que realmente prejudique o sucesso da experiência.

Em geral, Soldado do Futuro é um dos mais polidos e estilísticos Ghost Recon títulos até o momento e, como as três últimas parcelas, absolutamente entrega na frente co-op. Poucos títulos de atirador podem cooperar tanto como a Ubisoft com Ghost Recon e Soldado do Futuro oferece, incorporando ainda mais recursos para manter o jogo em equipe dinâmico. O sistema de tiro sincronizado permite que os jogadores marquem os inimigos simplesmente apontando para eles ou fazendo reconhecimento com um drone, que então aparece em o display Cross Com e os jogadores podem iniciar a ordem de tiro, reduzindo o tempo para que todos os envolvidos executem seu matar. Seleção de alvos e quando atirar é um dos aspectos de jogo mais divertidos e recompensadores - e se os jogadores fizerem isso direito, eles podem progredir em grande parte do jogo como um verdadeiro fantasma, totalmente invisível.

Os recursos cooperativos de Soldado do futuro com reconhecimento fantasma estenda além da campanha para o modo 'Guerrilha', a franquia assume o popular modo de sobrevivência cooperativo - onde os jogadores devem se manter firmes contra ondas cada vez mais difíceis de inimigos, ao mesmo tempo em que usam inteligência e tecnologia para vantagem. Guerrilla oferece um pouco de diferença, no entanto, onde após cada conjunto de ondas, eles devem atacar outra posição no mapa e defendê-la. É muito divertido e muito intenso, oferece suporte a tela dividida para 2 jogadores, mas destaca um problema também presente na campanha e em cada jogo da série desde Ghost Recon 2 (e sua expansão Summit Strike) - basicamente não há métodos adequados para derrubar veículos inimigos. Por alguma razão, os desenvolvedores continuam a não permitir que os Ghosts empunhem armas anti-veículos e os jogadores vão recorrem a granadas de fragmentação de spam ou certificando-se de carregar um lançador de granadas em uma de suas duas armas slots. Isso é especialmente problemático ao lidar com helicópteros de ataque e a omissão não se adapta bem ao slogan do jogo de "quando você está em menor número... apenas a luta morta é justa".

Para aqueles com uma vantagem competitiva, procurando uma experiência de atirador mais desafiadora do que Engrenagens da guerra ou mais tático do que Chamada à ação, Soldado do futuro com reconhecimento fantasma vem com multijogador adversário para 12 jogadores, apresentando quatro modos de jogo diferentes. Muito parecido com jogar a campanha com aliados humanos, o multiplayer é muito mais desafiador e punitivo do que outros atiradores. Seu foco nos objetivos, mais do que nas estatísticas individuais, torna o jogo em equipe crucial, portanto, jogar com amigos experientes é o requisito para o sucesso contínuo - uma vez que a organização de partidas frequentemente colocará os jogadores em uma equipe que é, como resultado, muito menos organizado.

Tal como a campanha, o multijogador competitivo suporta o inovador sistema GunSmith, permitindo aos jogadores personalizar totalmente os seus carrega mais do que qualquer outra franquia de atirador, usando cerca de 50 armas e incontáveis ​​componentes para formar milhões de combinações. O modo GunSmith também permite que jogadores do Xbox 360 com Kinect ou PS3 com Move utilizem controles de movimento e comandos de voz para percorrer peças e armas, separando ou solicitando (por voz) específico constrói. É uma demonstração de tecnologia bacana, mas é totalmente impraticável durante o jogo real. Durante a campanha, armas e componentes são desbloqueados ao vencer missões e cumprir desafios específicos, portanto, na primeira jogada através, o recurso é amplamente subutilizado e no lado multijogador, são necessários muitos jogos antes que os jogadores comecem a desbloquear outros armas.

É a jogabilidade cooperativa e os desafios da campanha e a árvore de desbloqueio no multijogador que ajudam a tornar Soldado do futuro com reconhecimento fantasma imensamente reproduzível. Como uma franquia que visa um apelo mais amplo e equilibrar elementos divertidos de atirador com jogabilidade cooperativa tática, Soldado do futuro com reconhecimento fantasma oferece uma experiência diferente daquela que o veterano Ghost Recon os jogadores estarão acostumados - mas é um passo na direção certa como um semi-relançamento da franquia e, apesar de suas falhas, é um dos melhores atiradores cooperativos e furtivos do mercado e, certamente, um dos mais compreensivo.

Ghost Recon de Tom Clancy: Soldado do Futuro está disponível para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

Nossa classificação:

3,5 de 5 (muito bom)

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