O protótipo DOOM 4 foi cancelado e reaparece on-line em novas filmagens

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Um novo lote de filmagens da versão cancelada do RUÍNAreboot surgiu online, dando aos jogadores outra visão de uma sequência corajosa e realista que nunca existiu. Desenvolvido internamente após DOOM 3 ao longo de vários anos começando em 2007, a primeira iteração do jogo teve muito mais inspiração nos jogos lançados na época do que na franquia da qual fazia parte. Situado na Terra para espelhar os eventos de DOOM II, isto RUÍNA apresentava um bando de humanos lutando contra um demônio mais realista em um ambiente de cidade colorido em níveis distintos de marrom do Xbox 360.

O jogo, que os fãs passaram a chamar de "Call of Doom" devido às suas inspirações, teria a mesma apresentação cinematográfica que DOOM 3. Funcionando no mesmo motor Id Tech 5 que alimentou RaivaO mal interior, o jogo teria como objetivo 30 FPS em consoles para atingir seus objetivos de história na campanha, e ainda teria apresentado um grupo de NPCs em torno de Doomguy enquanto ele rasgava a cidade. Tudo isso foi uma grande mudança em relação ao que veio antes, e é por isso que não é nenhuma surpresa que o jogo foi reiniciado, eventualmente se tornando a obra-prima do shooter de 2016.

Em uma nova filmagem do jogo descoberta no início deste ano pelo YouTuber Crispies, os jogadores podem obter outra breve janela do jogo que nunca existiu. A abertura do vídeo é particularmente interessante, pois mostra uma animação de motosserra que parece muito próxima do que entrou em 2016 RUÍNA. As configurações posteriores no vídeo também lembram algumas áreas da cidade em DOOM Eternal, que também teve como objetivo recontar a história do Inferno na Terra que Doom II originado. Enquanto a teoria prevalecente sempre foi que o desenvolvimento era um recomeço total, talvez parte do trabalho que entrou em "Call of DOOM" acabou servindo uma segunda vida nos novos jogos.

O resto da filmagem também dá dicas do que poderia ter acontecido no jogo final. O Homem estilo Nick Fury com tapa-olho que é mostrado brevemente era provavelmente um dos companheiros NPC de Doomguy durante a campanha. Enquanto isso, os "demônios" parecem mais próximos do que nunca aos humanos infectados e mutantes, algo que começou a evoluir em DOOM 3. Certamente há algum mérito criativo no que é apresentado no vídeo, e parece que tudo de valor encontrou um novo lar em qualquer Raiva ou a nova versão de RUÍNA.

A partir dessa nova filmagem e de outra jogabilidade que vazou ao longo dos anos, fica claro que essa visão para o jogo poderia ter seguido a mesma linha de jogos como Bomberman: Act Zero ou Machado de Ouro: Cavaleiro da Fera. O equilíbrio do poder estava desfeito com John Carmack ainda está no comando no momento do desenvolvimento, mas a outra metade do clássico Ruína equipe há muito longe do estúdio. Juntos, Carmack e John Romero formaram uma grande equipe, mas foi necessária uma nova geração de talentos para fazer RUÍNAa abordagem nova, mas familiar, do material que os fãs estavam procurando.

Fonte: Crispies / YouTube

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