Por que Dragon Age Inquisition teve o melhor sistema de aprovação da série

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Um dos grampos mais notáveis ​​da era do Dragão série é aquela da aprovação do companheiro, que permite aos jogadores formar relacionamentos diferentes e complexos com seus companheiros com base nas escolhas que eles fazem ao longo do jogo. Dragon Age: InquisitionO método de implementação desse recurso foi indiscutivelmente o melhor da série até agora e pode abrir caminho para como Dragon Age 4 pode se aproximar do mecânico avançando.

O sistema de aprovação originou-se em Dragon Age: Origins, o primeiro jogo da franquia, e o recurso voltou regularmente para era do Dragão jogos desde então. No Origens, os jogadores foram capazes de ganhar pontos de aprovação por meio de conversas, bem como dando presentes para seus companheiros. Diferentes estágios de aprovação desbloqueariam diferentes caminhos de diálogo e até mesmo histórias de romance com alguns companheiros, enquanto a baixa aprovação poderia levar um membro do grupo a abandonar o protagonista. Os jogadores podiam ver seu medidor de aprovação a qualquer momento abaixo do retrato de um companheiro no menu de inventário do grupo.

Dragon Age 2 incluía um medidor semelhante, embora expandisse a mecânica ao oferecer dois lados diferentes: amigo e rival, em oposição a simplesmente exibir o quão alta era a aprovação do jogador. Os dois caminhos eram muito diferentes, e alguns companheiros podiam ser cortejados como amigos ou rivais, levando a ainda mais opções em termos de histórias de companheiros. Posteriormente, o próximo e potencialmente o o jogo mais forte da série, Dragon Age: Inquisition, então levou o recurso ainda mais longe, com o objetivo de tornar o sistema de aprovação imersivo e intuitivo.

Como o sistema de aprovação do Dragon Age Inqusition pode aparecer no DA4

Em vez de utilizar um medidor para permitir que os jogadores saibam o quão favoravelmente seus companheiros os veem, Dragon Age: Inquisition removeu totalmente a exibição de relacionamento, o que significa que os níveis exatos de aprovação de um companheiro nunca eram mostrados no jogo. Em vez disso, as saudações e diálogos do NPC mudariam gradualmente conforme seus níveis de aprovação se afastassem do valor inicial de "Neutro". Além disso, um cartão de acompanhante - que foi efetivamente usado como seu retrato dentro Inquisição - às vezes mudaria visualmente se um nível de aprovação alto ou baixo o suficiente fosse alcançado. Havia cinco níveis de relacionamento diferentes na Inquisição, variando de hostil a amigável, o que trouxe ainda mais possibilidades para a mesa do que o que foi introduzido em Dragon Age 2. É em parte por causa disso que Inquisiçãocompanheiros de são considerados alguns dos melhores nas séries.

Dragon Age 4 poderia se basear nessa abordagem, eliminando exibições de aprovação dos menus do jogo e, em vez disso, exigindo que os jogadores dependessem de elementos do mundo para determinar onde eles estão com seus companheiros. Também poderia permitir um número ainda maior de relacionamentos únicos entre os companheiros do jogo. Isso ajudaria a aprimorar os elementos RPG de DA4 adicionando a imersão do jogador e tornando os relacionamentos do personagem do jogador e especialmente seus histórias de romance parecem mais naturais e reais. É indiscutivelmente mais convincente para os jogadores não terem certeza de como está sua aprovação do que simplesmente olhar para o medidor para ler os números exatos, e Dragon Age 4 seria mais forte se continuasse a desenvolver os métodos que o último era do Dragão jogo construiu a base para.

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