Revisão da trilogia Spyro Reignited: The Ultimate HD Remake

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Após o enorme sucesso financeiro da Crash Bandicoot N. Trilogia Sane, um "Triple-A Remaster" completo dos clássicos originais do PlayStation, a editora Activision decidiu reviver outro ícone de plataforma mascote da era PS1. Spyro the Dragon nunca desapareceu completamente como Crash, mas como um personagem secundário em seu próprio Skylanders série, é seguro dizer que o cuspidor de fogo roxo fragmentado já viu dias melhores.

Desenvolvedor Toys for Bob, que anteriormente lidou com o Skylanders série, retorna às aventuras originais que tornaram Spyro um ícone em primeiro lugar, recriando com amor a trilogia original de Spyro the Dragon títulos da Insomniac (Ratchet & Clank, O Homem-Aranha da Marvel), e elaborando um trio de remasterizadores que não vivem apenas de acordo com seus progenitores; eles realizam o impossível e superam seus originais em quase todas as maneiras imagináveis.

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À primeira vista, o Spyro Reignited Trilogy parece uma típica viagem de nostalgia; os jogos originais estão aqui, com uma nova camada de pintura HD e um estilo visual atualizado, completo com personagens que ficariam em casa em um filme de animação de grande orçamento. A remasterização se estende à música, que apresenta todos os novos arranjos (apenas certifique-se de desativar o "Dynamic Music" configuração, que distrai mais do que imersiva), bem como a opção de ouvir o original de Stewart Copeland pontuação. Apesar do óbvio cuidado tomado neste departamento,

SpyroA apresentação de não é o destaque deste pacote.

Reacendeu faz várias mudanças importantes na jogabilidade dos títulos PS1 originais, mas, contra todas as probabilidades, cada mudança é uma melhoria marcante em relação ao que tinha acontecido antes. Embora a mecânica central pareça a mesma, qualquer Spyro o veterano notará imediatamente como o corajoso dragão roxo pode navegar pelo mundo com muito mais facilidade. O controle da câmera agora está mapeado para o botão analógico direito, um pequeno toque que ajuda muito a modernizar o jogo (um movimento semelhante foi feito com o original Kingdom Hearts quando foi transferido para sistemas de última geração em 2013), e o raio de giro do Spyro foi reduzido consideravelmente, dando aos jogadores melhor manobrabilidade além do que já era uma jogabilidade estelar fundação, fazendo Spyro parece um jogo totalmente novo, mesmo quando o primeiro jogo da série já tem duas décadas completas.

Apesar da idade, os jogos originais ainda se mantêm e as melhorias feitas na jogabilidade e no visual nesta coleção apenas afirmam sua relevância contínua; explorando os grandes (pelos padrões de 1998) níveis de Spyro the Dragon encontrar tesouros e resgatar dragões capturados ainda é divertido, principalmente por causa de como é divertido simplesmente navegue pelos ambientes, sensação que é ainda melhorada pelos citados melhorias. As duas sequências mudam a experiência central com NPCs amigáveis ​​que dão missões Spyro para completar e minijogos para jogar; embora indiscutivelmente menos charmoso do que a abertura desenfreada do original, eles fornecem orientação e estrutura, enquanto para um caminho mais linear através da maioria dos estágios.

O jogo original claramente recebeu mais atenção, com cada nível cheio de detalhes e sentindo-se significativamente mais "vivo" do que nunca; paredes antes estéreis agora são adornadas com pinturas, estantes e estantes, tudo isso sem alterar a geografia central dos níveis de qualquer maneira perceptível.

Por outro lado, Spyro: Ano do Dragão parece que seus níveis se assemelham mais à arte original, com significativamente menos licença no que diz respeito a preencher os palcos com sinos e apitos visuais. Ao contrário do primeiro jogo, em que cada dragão tem um design único (embora a última meia dúzia ou mais sejam repetições, por motivos de história), os 150 filhotes de Ano do dragao extrair de um conjunto relativamente pequeno de designs e animações, o que é um tanto decepcionante em comparação. Os inimigos Rhynoc também se assemelham mais aos do jogo original, ao contrário dos Gnorcs do primeiro título, com quem mais liberdades são tomadas, mas caberá a cada jogador se prefere ou não interpretações mais ou menos artísticas com seu HD remakes.

Menos aberto à interpretação é a prevalência de bugs e falhas na coleção. Talvez tenha sido apenas azar durante as nossas sessões de jogo, mas descobrimos Ano do dragao estar mais sujeito a pequenos bugs, como animações ausentes e scripts de IA inconsistentes. O jogo final da trilogia nunca parece quebrado, mas parece um remake comparativamente menor ao lado dos dois primeiros (particularmente o original).

Parece redutor ligar Trilogia reacendida uma mera remasterização, e este lançamento conta com mais do que apenas nostalgia para justificar sua existência. A geometria dos níveis é completamente idêntica à original, e não há novos níveis ou segmentos de jogo a serem encontrados, mas os novos gráficos, cortesia de Unreal O mecanismo 4 faz com que esses jogos com décadas de idade pareçam novos, enquanto as mudanças sutilmente profundas na jogabilidade básica são mais do que suficientes para encorajar até mesmo os mais endurecido Spyro mestres para retornar a este pacote. Graças ao Trilogia reacendida, Spyro agora é tão moderno quanto atemporal.

Spyro: Trilogia reacendida está atualmente disponível para PlayStation 4 e Xbox One. A Screen Rant foi fornecida a versão PS4 para revisão.

Nossa classificação:

4.5 de 5 (Must-Play)

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