Spyro Reignited Trilogy PC Review: Gems and Dragons

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Spyro Reignited Trilogy é lançado no Nintendo Switch e PC, mas será que as pessoas que nunca jogaram a série antes vão gostar? Resposta curta: sim.

Spyro Reignited Trilogyé um lembrete sólido de algumas das melhores jogadas que o gênero de plataforma 3D já ofereceu. Uma restauração perfeita da memória dos três originais Spyro jogos, este compêndio remasterizado lançado para o Xbox One e Playstation 4 em novembro (leia nossa crítica!) do ano passado, mas acabou de sair para PC e o Nintendo Switch Semana Anterior. Embora esse tempo extra de desenvolvimento não tenha levado a nenhum recurso extra ou mudanças drásticas na jogabilidade de suas contrapartes do console principal, pelo menos Spyro cheats do Xbox e PS4 ainda funcionam da mesma forma, e os jogadores que ainda não experimentaram esses jogos desde suas encarnações originais acharão seu retorno ao Reino do Dragão lindo e desafiador.

Originalmente criado pela Insomniac Games e publicado pela Sony em 1998, Spyro foi criado para ajudar a tentativa do PlayStation da Sony de tirar a atenção dos jogadores mais jovens do Nintendo 64. Comparado favoravelmente na época com

Banjo-Kazooie, Spyro foi elogiado por sua apresentação e animações, embora alguns críticos relatassem que o jogo tinha um desempenho relativamente curva de dificuldade baixa devido aos jogadores serem capazes de chegar ao final do jogo sem completar todas as os mundos. A Insomniac passou a produzir duas sequências nos anos seguintes, Ripto’s Rage e Ano do dragao, ambos apresentados nesta compilação remasterizada, antes de começar a trabalhar em seu popular Ratchet & Clank série e mais tarde passando para o gênero FPS com Resistência.

Jogar todos os três jogos em um heads-up-display unificado e tela de título, a evolução de Spyro's a mecânica de jogo e a história tornam-se cada vez mais aparentes. No primeiro jogo, Spyro the Dragon, o personagem principal titular tem a tarefa de resgatar dezenas de seus companheiros dragões que foram encerrados em pedra ao longo dos muitos mundos do jogo. Esses mundos, que atuam como níveis, são preenchidos com um certo número de joias colecionáveis ​​e dragões congelados para Spyro para encontrar e estão conectados uns aos outros por meio de áreas de hub maiores. Ele está acompanhado pela libélula Sparx, que indica a saúde do jogador pela cor. Spyro's O moveset é mínimo, mas preciso, permitindo um ataque de colisão, um sopro de chama e a habilidade de pular e planar. Certos níveis permitem que ele voe adequadamente por um período limitado de tempo, e decalques de velocidade no solo podem enviar Spyro em uma corrida estilo aríete. Ele não pode nadar e se afogará instantaneamente ao entrar em contato com a água.

Esta é a mudança mais aparente no início Spyro 2: Riptor’s Rage logo após jogar o primeiro jogo. A capacidade de mergulhar sob a água, algo que teria sido impensável e totalmente prejudicial para o nível de design original, aqui torna-se uma forma inteiramente nova de atravessar uma área que, surpreendentemente, não parece imediatamente lenta e frustrante como os níveis de água em geral posso. A adição de outros personagens não jogáveis ​​também é uma mudança notável. No Spyro the Dragon, o diálogo e a progressão do enredo foram dados ao jogador nos mais ínfimos pedaços, entregues brevemente pelos dragões Spyro resgatado antes que eles desaparecessem no nada. A sequência, por outro lado, é muito mais baseada no personagem e na história, vendo Spyro sendo arrastado para o conflito de outro mundo com um vilão que odeia dragões e um grupo desorganizado de personagens antropomórficos após tentarem sair de férias imediatamente após os eventos do primeiro jogo.

Riptor’s Rage também muda a maneira como os níveis do jogo são experimentados. Enquanto o original Spyro a progressão bloqueada ao forçar uma série de joias ou dragões resgatados a serem coletados, a sequência adiciona colecionáveis ​​como Orbes Verdes e Artefatos, com cada um deles atuando como formas diferentes de progredir através de certas postos de controle. As joias ainda são distribuídas em cada nível, mas agora o jogo sempre mostra a joia total do jogador conte no topo da tela em vez de simplesmente mostrar o número de joias coletadas naquele mundo. Embora seja útil na situação em que um jogador precise pagar, digamos, 700 joias para progredir além de um certo ponto e é bom saber eles têm o suficiente, é muito mais comum que um jogador se pergunte quantas joias faltam para coletar em qualquer mundo e agora eles devem pausar o jogo e verificar sua contagem total repetidamente, em vez de simplesmente pausar uma vez e olhar para o canto da tela de vez em quando então.

Novos movimentos e powerups também são introduzidos em Riptor’s Rage. Spyro agora pode subir escadas, o que lhe permite alcançar alturas maiores de onde planar, e também pode pegar objetos em sua boca para usar como projéteis cuspíveis. Powerups como vôo e velocidade são distribuídos com mais frequência e agora estão vinculados à morte do inimigo, com cada inimigo derrotado em um nível adicionar a um certo contador no jogo e locais de powerup naquele nível ativando apenas uma vez que um certo número de inimigos tenha sido erradicado. Outro novo movimento, o hover, permite Spyro pular brevemente depois de planar para chegar ao limite de distâncias ainda maiores. Combinar todos esses movimentos leva a uma variedade de quebra-cabeças criativos Spyro deve ser concluído para descobrir todos os orbs, artefatos e joias em cada mundo.

Muitas dessas mudanças são transportadas para a terceira entrada do jogo, Ano do dragao. Os personagens malucos introduzidos em Riptor’s Rage também retornam, agora acompanhados por recém-chegados que não apenas atuam como NPCs de entrega da trama, mas também oferecem suas próprias formas únicas de mecânica de jogo e desafios. Enquanto Spyro ele mesmo mantém todas as técnicas de natação, escalada e flutuação aprendidas em suas aventuras anteriores, em Ano do dragao ele é acompanhado por cúmplices jogáveis, como um canguru chamado Sheila e um pinguim movido a foguete chamado Sargento Byrd, todos acompanhados por níveis selecionados que utilizam suas habilidades particulares. Esses segmentos servem para quebrar a jogabilidade normal aos quais os jogadores podem estar acostumados agora e são um tanto simples em sua execução, mas de outra forma agradáveis.

Ano do dragao abandona os itens colecionáveis ​​e artefatos do Orbe Verde de seu título anterior e retorna à linha de missão do jogo original de resgatar dragões nomeados, embora desta vez eles estejam na forma de ovo. Sem Orbs Verdes e sem Artefatos, a terceira entrada parece muito mais clássica Spyro, embora com a grata inclusão de não morrer ao entrar em contato com a água. Além dos desafios de vôo agora retrô, Ano do dragao também quase exala nostalgia pelo tempo em que foi originalmente criado por muitos personagens sarcásticos demais para a escola expressões e minijogos que podem ser inúteis para um dragão, mas estão no ponto para o marketing do início de 2000, como skate.

Tanto quanto a versão para PC de Spyro Reignited Trilogy vai, o jogo roda muito bem na maior parte do tempo. Existem algumas telas de carregamento ridiculamente longas durante o primeiro título, embora ainda não sejam tão longas quanto o carregando telas em PS4 do Wreckfest lançamento, e felizmente são consideravelmente mais curtos nas sequências subsequentes. Todos os três jogos na remasterização apresentam alguns soluços no rácio de fotogramas em secções inconsequentes, normalmente durante as telas de carregamento do título principal e as animações de nível de entrada e saída, mas de outra forma jogar suavemente. Problemas como pop-up e animações janky, ambas reclamações populares dos primeiros jogos de PlayStation, são virtualmente inexistentes aqui. A música, que pode ser alternada entre versões modernas e retro a qualquer momento, é fantástica.

Repetir títulos que pareciam bem há vinte anos é uma experiência interessante no poder da nostalgia. Todo mundo elogia Goldeneye 007 no Nintendo 64 como um dos maiores atiradores de todos os tempos, mas voltar e jogar agora é um exercício de paciência e frustração. Com algumas melhorias gráficas e de controle de câmera, bem como a capacidade de fazer Sparx, a libélula, caça joias perdidas, o desenvolvedor Toys for Bob capturou perfeitamente a memória do que o Spyro série foi sem ter que mudar drasticamente nada integral dos jogos originais, um feito que fala da qualidade daqueles primeiros títulos. Para qualquer pessoa com um Nintendo Switch ou PC que só conhece Spyro a partir de Skylanders, esta trilogia remasterizada é o momento perfeito para experimentar três dos melhores jogos de plataforma 3D que já enfeitaram o PS1. Apenas tente não arrancar nenhum cabelo durante o minigame do carrinho de mina em Riptor's Ragee lembre-se de que completar TODAS as missões do Orb não é exatamente necessário para prosseguir.

Spyro Reginited Trilogy já está disponível para Xbox One, PlayStation 4, PC e Nintendo Switch. Esta revisão é baseada na versão do PC em que o código foi fornecido.

Nossa classificação:

4 de 5 (excelente)

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