System Shock 3 começa a desenvolver; Anunciada a Equipe Criativa

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Sistema de choque 3 é a terceira parcela no Choque do sistema série, um conjunto de RPGs de sobrevivência / primeira pessoa de terror que seguem o protagonista enquanto eles lutam para sair de uma estação espacial controlada por uma IA maligna (Choque do sistema) e um navio infectado por vírus (Sistema de choque 2). A franquia, que pede aos jogadores que usem uma combinação de exploração e combate para escapar de cenários distópicos e de ficção científica, abriu o caminho para jogos como Presa e a BioshockSeries.

Depois de anunciar que adquiriu o direito de desenvolver Sistema de choque 3 No final do ano passado, a OtherSide Entertainment anunciou hoje que começou a desenvolver o jogo em seu novo estúdio em Austin, TX. Em um comunicado público, a empresa apresentou sua equipe principal ao jogo também - uma lista que inclui vários designers experientes.

Paul Neurath fundou a OtherSide Entertainment em 2014. Neurath também fundou o Looking Glass Studios, que produziu os dois originais Jogos System Shock

mas dobrou devido a problemas financeiros em 2000. Embora sediada em Boston, a OtherSide Entertainment anunciou que começou o desenvolvimento em Sistema de choque 3 em um novo estúdio em Austin. A equipe criativa do jogo inclui Warren Spector (Deus Ex, Submundo) como Diretor de Criação e Gerente de Estúdio, Sheldon Pacotti (Deus Ex, Deus Ex: Guerra Invisível) como Diretor de Design, Arturo Pulecio (O Senhor dos Anéis Online, Dungeons and Dragons Online) como Diretor de Arte e Jason Hughes (Comandante de ala, Guerra nas estrelas) como Diretor Técnico. O estúdio também está conversando com membros da equipe do original Choque do sistema jogos, bem como Terri Brosius, que expressou o antagonista AI da série original, SHODAN.

Esta nova equipe reúne efetivamente as forças por trás do Looking Glass Studios e do original Choque do sistema jogos. O diretor criativo Warren Spector era um produtor para os jogos originais, e ele e Neurath trabalharam juntos ao longo de suas carreiras. Em um comunicado, OtherSide Studios citou a experiência da equipe, dizendo:

Todos esses líderes de equipe já trabalharam com Spector antes em jogos, incluindo Deus Ex, Deus Ex: Guerra Invisível, Disney Epic Mickey e Disney Epic Mickey: The Power of Two.

Uma equipe tão experiente certamente fará jus à série original, que lançou o interesse do jogador em jogos de sobrevivência de terror e ficção científica. O interesse renovado na franquia certamente florescerá com o lançamento deste jogo, junto com a reinicialização do original pelo Night Dive Studio. A equipe de criação da reinicialização apresenta muitos membros do Fallout: New Vegasequipe e designer experiente Chris Avellone (Fallout 2, Fallout: New Vegas). Com tantos rebatedores da indústria apoiando esta franquia, é claro que ela foi uma pioneira em seu gênero.

Os desenvolvedores só podem esperar que o interesse por jogos de terror de ficção científica em primeira pessoa não tenha diminuído desde os anos 90, com o interesse do consumidor agora se inclinando mais para jogos de combate pesado, como o Chamada à açãosérie e mundos no estilo sandbox, como aqueles em Grand Theft Auto. Do 10 jogos mais vendidos em junho de 2016, nenhum ocupa um gênero como aquele estabelecido pela Choque do sistema jogos. Pode ser hora de Sistema de choque 3 para quebrar a desordem, ou o jogo pode ser apenas um favorito de culto.

Como Sistema de choque 3ainda está em desenvolvimento, uma data de lançamento ainda não foi definida.

Fonte: OtherSide Entertainment

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