Produtor de Max Payne trabalhando em Duke Nukem

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Duke Nukem

O Duke Nukem A franquia, desenvolvida pela 3D Realms, começou no início dos anos noventa com seu jogo e sequência originais para PC. No entanto, Duke realmente deixou sua marca na indústria de videogames em 1996 com o lançamento do terceiro jogo da franquia, Duke Nukem 3D.

Esta terceira parcela levou o notório personagem de armas em chamas do tradicional jogo de ação side scroller para o gênero de tiro em primeira pessoa 3D com um sucesso inovador.

Junto com seu sucesso financeiro e crítico, o jogo ganhou muita publicidade por seus temas e conteúdos polêmicos. Além da quantidade insana de violência e sangue, apresentava conteúdo pornográfico, como pôsteres e strippers de XXX. Também houve um certo rebuliço pelo fato de um dos personagens inimigos comuns ser um "policial porco"... um policial de verdade transformado em metade homem, metade porco. Isso levou ao lançamento internacional de várias versões censuradas para evitar proibições.

A série está finalmente prestes a continuar com dois novos jogos planejados para lançamento, incluindo o sempre adiado e quase esquecido

Duke Nukem Forever. O objetivo de Scott Faye é ter um roteiro pronto e usar o hype desses dois próximos lançamentos para ajudá-lo a fazer compras e obter financiamento para o estúdio. No momento, Faye está trabalhando naquele roteiro.

Em uma entrevista com Kotaku.com, Faye adicionou:

“Estamos expandindo a‘ versão da história ’do Duke de uma maneira muito significativa, sem abandonar ou negar qualquer elemento que está sendo usado para apresentar o Duke às plataformas da próxima geração.”

Todos nós sabemos que filmes baseados em videogames tendem a ser (para dizer o mínimo) não tão bons. O problema que vejo aqui, e o que normalmente acontece com esses filmes de gênero, é que eles simplesmente não são bem traduzidos para a tela grande. Isso geralmente acontece quando os elementos da história são criados ou alterados que não correspondem ao conteúdo original do jogo. Para os fãs radicais que fizeram da franquia um sucesso em primeiro lugar, isso pode instantaneamente tirar o que o filme deveria ser.

Em vez disso, torna-se simplesmente um filme usando o nome da marca e não o material de origem. Isso é exatamente o que aconteceu com o Ruína filme.

Isso me parece que poderia ser um sucesso incrivelmente divertido de ação na tela grande. No entanto, estou preocupado que eles adicionem muita história de fundo ao personagem estrela e talvez, muitos personagens secundários que não pertencem. O que eu quero é um retorno ao gênero de ação dos anos 80 - apenas esse cara com suas armas enormes destruindo tudo e todos em seu caminho e lançando piadas. O jogo era assim, e por isso foi um sucesso.

Na entrevista de Kutaku, Faye também afirmou que “Como é o caso com todas as minhas adaptações de jogo, prefiro não fazer o filme do que fazer uma adaptação ruim.” A única outra adaptação de jogo de Faye é Max Payne que ainda está para ser lançado, então vamos ver se ele faz o mesmo.

Outros projetos dos quais ele fez parte foram filmes B de pequeno orçamento que não se saíram tão bem. Então, parece que teremos que esperar para ver a qualidade de Max Payne e como isso se traduz na tela grande. Estou um pouco preocupado com os trailers, mas com certeza vou dar uma chance.

O que você quer de um Duke Nukem longa metragem?

Fonte: Kotaku.com

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