Hino: as primeiras horas

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BioWare's Hino é um dos maiores lançamentos de 2019 até agora. Isso pode parecer uma afirmação estranha, visto que estamos apenas dois meses no ano civil, mas já vimos jogos como Kingdom Hearts 3Metro Exodus solte para apresentações fortes. Contextualmente, Hino está competindo com muito, embora seja tão cedo, e há mais competidores no horizonte - a saber A Divisão 2, que ocupa quase o mesmo espaço que o mais novo jogo de tiro de ficção científica da EA.

Enquanto Hino é um jogo sem dúvida profundo que levará algum tempo para ser totalmente explorado, é muito fácil dizer que é um jogo da BioWare de ponta a ponta. Jogamos nas primeiras quatro horas ou mais e, dado que muitas pessoas ainda estão em dúvida sobre se Hino vale a pena dar uma olhada, decidimos revisar esses primeiros momentos antes que a Screen Rant publique uma revisão mais abrangente que inclua Hinofim do jogo jogar e assim por diante.

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Hino começa muito como um título da BioWare para um jogador. Isso também é uma coisa boa - ajuda a estabelecer seu mundo, alguns dos personagens que o ocupam e os papéis que as pessoas conquistaram para si mesmas em um mundo perigoso. A primeira missão é um tutorial que permite aos jogadores sentir como usar um Javelin, restringindo muitos dos habilidades mais difíceis enquanto ainda se estabelece o esquema de controle e os padrões gerais de movimento, pode-se Espero. Imediatamente, Hino parece muito diferente agora do que durante a fase de demonstração. Os dardos parecem se mover um pouco mais suavemente e o uso de armas é muito mais refinado. As coisas parecem fluir de uma maneira que um jogo vendeu da maneira Hino tem sido necessário.

O progresso na missão tutorial apresenta os desafios que os Freelancers enfrentarão em Hino. O mundo está em constante mudança devido à tecnologia que seus habitantes não entendem completamente e, sem estragar muito, essa primeira missão é uma espécie de fracasso. Pessoas morrerão e a própria terra mudará. Após o choque inicial de sua missão inicial, Hino então recomeça dois anos depois, permitindo aos jogadores finalmente saltar para um pouco de customização do personagem.

Tem muito o que gostar Hinoinício do jogo. Estabelece um ritmo de jogo que obteve sucesso em títulos como este, combinando missões de busca, missões de proteção da rainha e liberdade de movimento nas primeiras quatro horas. No nível 2, os jogadores podem escolher seu primeiro dardo, no qual eles ficam presos até progredir para o nível 8 e, em seguida, mais dois níveis específicos. Felizmente, mesmo se o primeiro dardo que você escolher não for um grande ajuste para o seu estilo de jogo, a progressão se move em um nível decente clipe antes do segundo desbloqueio do Javelin, momento em que os jogadores saberão muito melhor o que procuram em seus se adequa.

Escolhemos o Interceptor como nosso primeiro dardo, e isso não decepcionou. Esta classe é descrita como sendo rápida, capaz de se aproximar dos inimigos e finalizá-los com ataques corpo a corpo e depois sair correndo. Se todos os Javelins jogarem tão bem quanto o Interceptor no início do jogo, então Hino não terá dificuldade para fisgar os jogadores durante as primeiras horas. O Interceptor funciona como um sonho, e a fluidez de seus ataques corpo a corpo, que piscam na tela como um ninja empunhando lâminas brilhantes, não envelhece. Depois que os jogadores pegam o jeito do jetpack e manobras defensivas de rolamento, o Interceptor joga de uma maneira que outros títulos gostam Destino só posso sonhar.

Falando do antigo híbrido FPS e MMO da Bungie, vale a pena tirar isso do caminho - sim, Hino empresta muito de Destino. A estrutura da missão é extraordinariamente semelhante. Os jogadores precisam defender um equipamento enquanto a voz em seus ouvidos o examina e ondas de inimigos começam a atacar. Respawns são ainda restritos da mesma maneira que DestinoÁreas de escuridão de. Da mesma forma, Hino também é culpado de incutir seus personagens com uma atitude alegre em face do esquecimento, completa com piadas extravagantes, gracejos estranhamente cronometrados e outros pratos alegres.

Onde Hino se separa, pelo menos em suas primeiras horas, está no fato de que sua história parece um pouco mais apertada, sem tantas referências vagas a futuros inimigos DLC. Em vez disso, a narrativa é atraente o suficiente para ser interessante, enquanto os personagens que se espalham pelo mundo de Anthem realmente conseguem mostrar traços de personalidade além de espirituosos ou sombrios. É uma mudança bem-vinda e faz Hino um pouco mais convidativo. Isso também ajudou pelo fato de que a BioWare claramente trabalhou duro em modelos de personagens após o Efeito de massa: Andrômeda escândalo - todos os jogadores neste palco conseguem parecer humanos e também parecem bons.

A maior diferença entre Hino e os jogos que servem de inspiração estão certamente no combate, porém. Os inimigos não são exatamente as esponjas de bala que os jogadores tendem a temer no início, mas o uso de armas "normal" ainda parece mecânico, embora seja extremamente suave. Isso é compensado pela velocidade do jogo, a liberdade de movimento e as habilidades dos Javelins. Este último é ótimo, com ultimatos que fazem uma grande diferença em escaramuças e outras habilidades que podem ajudar a virar a maré sempre que necessário. Mesmo que a história não fosse boa - o que, pelo menos no início, é - Hino valeria a pena voltar apenas para experimentar sua luta um pouco mais.

Se há um problema, é esse Hino parece que não deve ser tocado sozinho. Mesmo durante o início do jogo, parece que algo está faltando se você não estiver se agrupando com outros jogadores. Parte disso é o quão diferente funcionalmente os Javelins são, já que parece que você está sendo solicitado a cobrir muitos campos táticos diferentes com um personagem especialista. Esperançosamente, conforme os jogadores sobem de nível e se tornam mais poderosos individualmente, isso muda. Por enquanto, porém, há definitivamente uma sensação crescente de que Hino é hostil para jogadores solo.

Claro, tudo isso pode mudar conforme o jogo avança. Ainda há muito a ser abordado, e publicaremos uma revisão abrangente de Hinodo conteúdo de quando formos capazes de explorá-lo totalmente. No mínimo, Hino começa incrivelmente forte, e quaisquer dúvidas levantadas por um demonstração sem brilho deve se dissipar nas primeiras horas de manuseio de seu próprio Javelin - embora mais algumas dúvidas, particularmente sobre o conteúdo solo, provavelmente irão surgir para tomar o lugar.

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