Hino: as primeiras horas
BioWare's Hino é um dos maiores lançamentos de 2019 até agora. Isso pode parecer uma afirmação estranha, visto que estamos apenas dois meses no ano civil, mas já vimos jogos como Kingdom Hearts 3 e Metro Exodus solte para apresentações fortes. Contextualmente, Hino está competindo com muito, embora seja tão cedo, e há mais competidores no horizonte - a saber A Divisão 2, que ocupa quase o mesmo espaço que o mais novo jogo de tiro de ficção científica da EA.
Enquanto Hino é um jogo sem dúvida profundo que levará algum tempo para ser totalmente explorado, é muito fácil dizer que é um jogo da BioWare de ponta a ponta. Jogamos nas primeiras quatro horas ou mais e, dado que muitas pessoas ainda estão em dúvida sobre se Hino vale a pena dar uma olhada, decidimos revisar esses primeiros momentos antes que a Screen Rant publique uma revisão mais abrangente que inclua Hinofim do jogo jogar e assim por diante.
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Hino começa muito como um título da BioWare para um jogador. Isso também é uma coisa boa - ajuda a estabelecer seu mundo, alguns dos personagens que o ocupam e os papéis que as pessoas conquistaram para si mesmas em um mundo perigoso. A primeira missão é um tutorial que permite aos jogadores sentir como usar um Javelin, restringindo muitos dos habilidades mais difíceis enquanto ainda se estabelece o esquema de controle e os padrões gerais de movimento, pode-se Espero. Imediatamente, Hino parece muito diferente agora do que durante a fase de demonstração. Os dardos parecem se mover um pouco mais suavemente e o uso de armas é muito mais refinado. As coisas parecem fluir de uma maneira que um jogo vendeu da maneira Hino tem sido necessário.
O progresso na missão tutorial apresenta os desafios que os Freelancers enfrentarão em Hino. O mundo está em constante mudança devido à tecnologia que seus habitantes não entendem completamente e, sem estragar muito, essa primeira missão é uma espécie de fracasso. Pessoas morrerão e a própria terra mudará. Após o choque inicial de sua missão inicial, Hino então recomeça dois anos depois, permitindo aos jogadores finalmente saltar para um pouco de customização do personagem.
Tem muito o que gostar Hinoinício do jogo. Estabelece um ritmo de jogo que obteve sucesso em títulos como este, combinando missões de busca, missões de proteção da rainha e liberdade de movimento nas primeiras quatro horas. No nível 2, os jogadores podem escolher seu primeiro dardo, no qual eles ficam presos até progredir para o nível 8 e, em seguida, mais dois níveis específicos. Felizmente, mesmo se o primeiro dardo que você escolher não for um grande ajuste para o seu estilo de jogo, a progressão se move em um nível decente clipe antes do segundo desbloqueio do Javelin, momento em que os jogadores saberão muito melhor o que procuram em seus se adequa.
Escolhemos o Interceptor como nosso primeiro dardo, e isso não decepcionou. Esta classe é descrita como sendo rápida, capaz de se aproximar dos inimigos e finalizá-los com ataques corpo a corpo e depois sair correndo. Se todos os Javelins jogarem tão bem quanto o Interceptor no início do jogo, então Hino não terá dificuldade para fisgar os jogadores durante as primeiras horas. O Interceptor funciona como um sonho, e a fluidez de seus ataques corpo a corpo, que piscam na tela como um ninja empunhando lâminas brilhantes, não envelhece. Depois que os jogadores pegam o jeito do jetpack e manobras defensivas de rolamento, o Interceptor joga de uma maneira que outros títulos gostam Destino só posso sonhar.
Falando do antigo híbrido FPS e MMO da Bungie, vale a pena tirar isso do caminho - sim, Hino empresta muito de Destino. A estrutura da missão é extraordinariamente semelhante. Os jogadores precisam defender um equipamento enquanto a voz em seus ouvidos o examina e ondas de inimigos começam a atacar. Respawns são ainda restritos da mesma maneira que DestinoÁreas de escuridão de. Da mesma forma, Hino também é culpado de incutir seus personagens com uma atitude alegre em face do esquecimento, completa com piadas extravagantes, gracejos estranhamente cronometrados e outros pratos alegres.
Onde Hino se separa, pelo menos em suas primeiras horas, está no fato de que sua história parece um pouco mais apertada, sem tantas referências vagas a futuros inimigos DLC. Em vez disso, a narrativa é atraente o suficiente para ser interessante, enquanto os personagens que se espalham pelo mundo de Anthem realmente conseguem mostrar traços de personalidade além de espirituosos ou sombrios. É uma mudança bem-vinda e faz Hino um pouco mais convidativo. Isso também ajudou pelo fato de que a BioWare claramente trabalhou duro em modelos de personagens após o Efeito de massa: Andrômeda escândalo - todos os jogadores neste palco conseguem parecer humanos e também parecem bons.
A maior diferença entre Hino e os jogos que servem de inspiração estão certamente no combate, porém. Os inimigos não são exatamente as esponjas de bala que os jogadores tendem a temer no início, mas o uso de armas "normal" ainda parece mecânico, embora seja extremamente suave. Isso é compensado pela velocidade do jogo, a liberdade de movimento e as habilidades dos Javelins. Este último é ótimo, com ultimatos que fazem uma grande diferença em escaramuças e outras habilidades que podem ajudar a virar a maré sempre que necessário. Mesmo que a história não fosse boa - o que, pelo menos no início, é - Hino valeria a pena voltar apenas para experimentar sua luta um pouco mais.
Se há um problema, é esse Hino parece que não deve ser tocado sozinho. Mesmo durante o início do jogo, parece que algo está faltando se você não estiver se agrupando com outros jogadores. Parte disso é o quão diferente funcionalmente os Javelins são, já que parece que você está sendo solicitado a cobrir muitos campos táticos diferentes com um personagem especialista. Esperançosamente, conforme os jogadores sobem de nível e se tornam mais poderosos individualmente, isso muda. Por enquanto, porém, há definitivamente uma sensação crescente de que Hino é hostil para jogadores solo.
Claro, tudo isso pode mudar conforme o jogo avança. Ainda há muito a ser abordado, e publicaremos uma revisão abrangente de Hinodo conteúdo de quando formos capazes de explorá-lo totalmente. No mínimo, Hino começa incrivelmente forte, e quaisquer dúvidas levantadas por um demonstração sem brilho deve se dissipar nas primeiras horas de manuseio de seu próprio Javelin - embora mais algumas dúvidas, particularmente sobre o conteúdo solo, provavelmente irão surgir para tomar o lugar.
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