TLOU2 Crunch & GOTY Win defendido pelo desenvolvedor Duke Nukem Forever

click fraud protection

Duke Nukem Forever O gerente de projeto principal, George Broussard, recentemente veio em defesa da Naughty Dog, após perguntas sobre se o estúdio merecia suas vitórias no The Game Awards 2020 para O Último de Nós Parte II. O assunto surgiu pela primeira vez na noite da cerimônia de premiação, quando a equipe da Sony arrecadou um total de sete troféus.

Os telespectadores e especialistas da internet questionaram se a Naughty Dog recebeu prêmios por Melhor direção de jogo e jogo do ano, dadas as alegações de crise prejudicial à saúde do desenvolvedor práticas. As acusações ganharam força no início deste ano devido a um relatório da Kotaku que apresentava funcionários descrevendo uma cultura de trabalho baseada em alcançar a perfeição a todo custo. De acordo com as afirmações desse relatório, A cultura crunch da Naughty Dog piorou tanto nos últimos anos que a retenção do pessoal pode ser difícil após longos períodos de opressão e o esgotamento que se segue. Outro artigo de Kotaku após o The Game Awards 2020 criticou a decisão de dar a um jogo feito sob condições difíceis o prêmio de "Melhor Direção".

Cofundador da 3D Realms Greg Broussard não gostou muito das afirmações feitas pelo Kotaku artigo. Broussard, que dirigiu Duke NukemPara todo sempre ao longo de todos os 12 anos de seu tumultuado ciclo de desenvolvimento, compartilhou o Kotaku escrever em um tweet explícito. De acordo com o veterano da indústria, Kotaku não tinha o direito de questionar o mérito da Naughty Dog, uma vez que o autor do artigo "não tem idéia do que é necessário para lançar jogos AAA que superam o mundo". Broussard também afirmou que a peça foi baseada na palavra de "ex-funcionários descontentes", sem considerar as centenas de funcionários que permanecem felizes na equipe.

Oh foda-se. Você não tem ideia do que é preciso para lançar jogos AAA mundialmente famosos e acredita na palavra de ex-funcionários descontentes em comparação com os 100 que estão felizes lá. Também comparar um indie de 20 homens a um estúdio de 300 pessoas é estúpido. https://t.co/5cjzp4aqnJ

- George Broussard (@georgebsocial) 12 de dezembro de 2020

Não conheça um único estúdio que não tente o seu melhor para limitar e mitigar as horas de crise ou eliminá-las. O fato é que fazer um grande jogo AAA com 100s de ppl é um problema muito difícil e as coisas acontecem e os prazos escorregam. Nem tudo é "mau gerenciamento". Os estúdios dão o melhor de si. Pare de difamar eles.

- George Broussard (@georgebsocial) 12 de dezembro de 2020

Depois de receber reação negativa, Broussard esclareceu dizendo que seu posto não estava de forma alguma defendendo o crunch. Ele acrescentou que não conseguia pensar em um estúdio que não tentasse limitar a prática polêmica, mas passou a observe que crunch nem sempre significa "má administração". Ainda assim, Broussard dobrou para baixo em suas críticas ao Kotaku post, criticando a publicação por "atacar a Naughty Dog" no dia seguinte TLoU Parte II's vitórias no Game Awards.

Claro, a maioria dos que tropeçaram na postagem de Broussard questionou se ele tem o direito de julgar em qualquer direção, uma vez que Duke Nukem Forever não foi exatamente um grande sucesso com Broussard no comando. Mas seu tweet e algumas das respostas a ele estão apenas aumentando a miríade de problemas em torno do vídeo discurso relacionado ao jogo, que muitas vezes se transforma em vitríolo que arpões a produtividade da discussão à mão. Infelizmente, O Último de Nós Parte II, bem como o recente lançamento do CD Projekt RED's Cyberpunk 2077, continua a mostrar que a discussão genuína sobre as questões persistentes na indústria de videogames é incrivelmente difícil de acontecer - pelo menos sem muita negatividade e digressão ao lado dela.

O Último de Nós Parte II está disponível para jogar agora no PlayStation 4 e PlayStation 5.

Fonte: George Broussard / Twitter

Alec Baldwin descarregou arma auxiliar que matou o cineasta no set de filmagem

Sobre o autor